8月12日,腾讯控股发布2026年第二季度财报。网络游戏业务总收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势。本土市场收入473亿元,同比增长17%。增长动力主要来自四款核心产品:《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:能源行动》及《洛克王国:世界》。其中《三角洲行动》与《无畏契约》平均日活跃用户均在本季度创下历史新高。国际市场收入186亿元,按固定汇率计算同比增长4%,主要受《鸣潮》《VALORANT》驱动。
腾讯Q2游戏收入重回双位数增长
来源:界面新闻
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