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Kahoot, 连微软都称赞的互动课堂

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Kahoot, 连微软都称赞的互动课堂

北欧有着教育孩子们的独特方法,今天小编带大家带来风靡全球的互动式课堂——Kahoot!

传统课堂能给学生们带来丰富的知识,但是究竟如何来考验学生们真正掌握了多少知识呢?来自挪威的Kahoot!带给学生们体验一种放松式的学习方式,在课堂里,课堂后都可以使用!

灵感的来源

在2006年,还在挪威科技大学读研的Morten Versvik论文就围绕着影院大屏幕投放手机游戏作为题目,从那时起我们能隐约看到Kahoot!的萌芽。随后在挪威科技大学与手机社交互动平台Mobitroll的合作中让Kahoot!逐渐成型。在挪威科技大学Alf Inge Wang教授和其他教授们提供了框架和题库的基础上,Morten Versvik搭建了技术应用平台,结合来自于英国伦敦的We are humans公司提供的教学法和用户体验成就了Kahoot!。在那以后Morten Versvik与Jamie Brooker和Johan Brand联合创办了Kahoot!——新互动学习游戏!

Kahoot! 在2013年正式创立,总部设立在挪威首府奥斯陆,联合目标是为了覆盖到所有年龄阶段以及让不同学习资质的学生们逐渐发掘学习的乐趣,从而改善传统的刻板教育形式。

Kahoot! 联合创始人兼 CEO Johan Brand 表示:“我们认为,流行科技文化应该充分在课堂上发挥作用,如果我们能够给教师提供合适的技术内容,提高学生学习热情并且这种方式便于日常实践操作,那教师和学生都会很愿意参与进来,完成这一课堂体验互动。”

只要通过移动设备便可以使用Kahoot! 它的便捷性得到了老师们信赖,并且在K12教学上带给了课堂了不少的乐趣。在不知不觉中覆盖到了世界各地,让更多大人因为它而体验到了互动式的课堂游戏。

输入代码进入“课堂”

Kahoot! 的平台简单易操作,便于用户在平台上创建、测试游戏。通常使用步骤如下:用户登录平台并完成注册,可以从平台现有的游戏资源中进行选择,也可以自己来创建一个学习游戏,添加图片、视频及图表来丰富游戏内容;并且在团队游戏形式下效果能达到最佳,教师在课堂上展示游戏,学生可以进入相应界面并输入代码队名等信息,便可以开始答题比赛;学生答题后教师端会看到每一组的积分情况,学生也能在各自的设备上即时知晓答题的正确与否。这种游戏学习模式能够调动学生心、手、脑并用,营造一种全新的学习体验。

四年:从挪威到全世界

Kahoot! 自创立至今,已经获得多方面的融资:来自于挪威本地的Northzone和Creandum,以及微软创投的投资,一共2650 万美元的A轮融资。Kahoot!平台现在有 超过1000 万个学习游戏的资源,和平均每月5000 万的活跃用户,其中有着超过200万名老师已经是注册用户,在K-12课堂占比80%,大约2560万用户。目前Kahoot!已经早已不是2013年那个奥斯陆的互动平台,而是一个跨国平台,覆盖着超过 180 个国家!

在娱乐中学习

这个游戏根据老师在上课前一天的课程环节单独设计出来的,在学生完成了答题之后,老师会获得学生的正确率,易错项、排名等综合数据。

Kahoot!覆盖的不仅仅是K-12教育的老师们,任何人在任何时候任何地点都可以在Kahoot中创造自己的“游戏”。因为Kahoot拥有着简单的操作方法,只需要建立一个简单的“测试游戏”,所有游戏其中的环节和模块都已经准备好,只要操作者选择一些主题、选项以及图片就能轻易创造出一个新的“游戏”。

学生甚至家长们会想方设法去设计一些更加有趣又新鲜的玩法分享给大家,在这一过程中,学生自己也巩固了所学习的知识。Kahoot!也得到了众多家长们在体验后的称赞和认可。

Kahoot平台的兼容性非常强大:不需要App,只要你能连接到网络便可以通过各种电子设备和网络浏览器来进行游戏问答题、讨论、或者问卷调查。无论是在电脑笔记本Mac,PC,iPad,iPhone,安卓系统,Chromebook,还是Windows手机上,随时随地都可以玩Kahoot!

Kahoot!的测验模式,让学生在带有游戏感的互动环境中,完成测试和学习。许多教学实验课都尝试使用了该平台。不少老师给予了积极的反馈意见,表示在有趣的测验过程中,学生们积极的参与,主动地查阅课本或者笔记资料。

从0到1的未来

Kahoot!目前还是一家全部免费的平台,服务着超过5000万月用户的群体的同时还保持着无盈利其实并不是一件很容易的事。在2016年Kahoot!指定了Erik Harrell作为Kahoot!的CEO。毕业于哈佛商学院的Erik有着丰富的实战经验。曾经担任Opera的CFO的他,把Opera从0变成了收益7.75亿美元的公司。现在他的挑战是如何让Kahoot!从0到1,在Kahoot!的用户中有110万用户来自于银行,通讯和销售公司,这个数字对于Erik来说是首批发展对象。在得到2650万融资后,Erik希望扩大目前55人的团队,并且进一步的发展Kahoot!的产品以及设计,与此同时覆盖到更多客户端,让全世界更多的学生体验到Kahoot! 因为Kahoot! 而喜欢上学习!

本文文章由好未来公益基金会编译整理

https://www.edsurge.com/news/2017-06-12-kahoot-toots-50-million-monthly-active-users-and-a-timeline-to-revenue

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Kahoot, 连微软都称赞的互动课堂

北欧有着教育孩子们的独特方法,今天小编带大家带来风靡全球的互动式课堂——Kahoot!

传统课堂能给学生们带来丰富的知识,但是究竟如何来考验学生们真正掌握了多少知识呢?来自挪威的Kahoot!带给学生们体验一种放松式的学习方式,在课堂里,课堂后都可以使用!

灵感的来源

在2006年,还在挪威科技大学读研的Morten Versvik论文就围绕着影院大屏幕投放手机游戏作为题目,从那时起我们能隐约看到Kahoot!的萌芽。随后在挪威科技大学与手机社交互动平台Mobitroll的合作中让Kahoot!逐渐成型。在挪威科技大学Alf Inge Wang教授和其他教授们提供了框架和题库的基础上,Morten Versvik搭建了技术应用平台,结合来自于英国伦敦的We are humans公司提供的教学法和用户体验成就了Kahoot!。在那以后Morten Versvik与Jamie Brooker和Johan Brand联合创办了Kahoot!——新互动学习游戏!

Kahoot! 在2013年正式创立,总部设立在挪威首府奥斯陆,联合目标是为了覆盖到所有年龄阶段以及让不同学习资质的学生们逐渐发掘学习的乐趣,从而改善传统的刻板教育形式。

Kahoot! 联合创始人兼 CEO Johan Brand 表示:“我们认为,流行科技文化应该充分在课堂上发挥作用,如果我们能够给教师提供合适的技术内容,提高学生学习热情并且这种方式便于日常实践操作,那教师和学生都会很愿意参与进来,完成这一课堂体验互动。”

只要通过移动设备便可以使用Kahoot! 它的便捷性得到了老师们信赖,并且在K12教学上带给了课堂了不少的乐趣。在不知不觉中覆盖到了世界各地,让更多大人因为它而体验到了互动式的课堂游戏。

输入代码进入“课堂”

Kahoot! 的平台简单易操作,便于用户在平台上创建、测试游戏。通常使用步骤如下:用户登录平台并完成注册,可以从平台现有的游戏资源中进行选择,也可以自己来创建一个学习游戏,添加图片、视频及图表来丰富游戏内容;并且在团队游戏形式下效果能达到最佳,教师在课堂上展示游戏,学生可以进入相应界面并输入代码队名等信息,便可以开始答题比赛;学生答题后教师端会看到每一组的积分情况,学生也能在各自的设备上即时知晓答题的正确与否。这种游戏学习模式能够调动学生心、手、脑并用,营造一种全新的学习体验。

四年:从挪威到全世界

Kahoot! 自创立至今,已经获得多方面的融资:来自于挪威本地的Northzone和Creandum,以及微软创投的投资,一共2650 万美元的A轮融资。Kahoot!平台现在有 超过1000 万个学习游戏的资源,和平均每月5000 万的活跃用户,其中有着超过200万名老师已经是注册用户,在K-12课堂占比80%,大约2560万用户。目前Kahoot!已经早已不是2013年那个奥斯陆的互动平台,而是一个跨国平台,覆盖着超过 180 个国家!

在娱乐中学习

这个游戏根据老师在上课前一天的课程环节单独设计出来的,在学生完成了答题之后,老师会获得学生的正确率,易错项、排名等综合数据。

Kahoot!覆盖的不仅仅是K-12教育的老师们,任何人在任何时候任何地点都可以在Kahoot中创造自己的“游戏”。因为Kahoot拥有着简单的操作方法,只需要建立一个简单的“测试游戏”,所有游戏其中的环节和模块都已经准备好,只要操作者选择一些主题、选项以及图片就能轻易创造出一个新的“游戏”。

学生甚至家长们会想方设法去设计一些更加有趣又新鲜的玩法分享给大家,在这一过程中,学生自己也巩固了所学习的知识。Kahoot!也得到了众多家长们在体验后的称赞和认可。

Kahoot平台的兼容性非常强大:不需要App,只要你能连接到网络便可以通过各种电子设备和网络浏览器来进行游戏问答题、讨论、或者问卷调查。无论是在电脑笔记本Mac,PC,iPad,iPhone,安卓系统,Chromebook,还是Windows手机上,随时随地都可以玩Kahoot!

Kahoot!的测验模式,让学生在带有游戏感的互动环境中,完成测试和学习。许多教学实验课都尝试使用了该平台。不少老师给予了积极的反馈意见,表示在有趣的测验过程中,学生们积极的参与,主动地查阅课本或者笔记资料。

从0到1的未来

Kahoot!目前还是一家全部免费的平台,服务着超过5000万月用户的群体的同时还保持着无盈利其实并不是一件很容易的事。在2016年Kahoot!指定了Erik Harrell作为Kahoot!的CEO。毕业于哈佛商学院的Erik有着丰富的实战经验。曾经担任Opera的CFO的他,把Opera从0变成了收益7.75亿美元的公司。现在他的挑战是如何让Kahoot!从0到1,在Kahoot!的用户中有110万用户来自于银行,通讯和销售公司,这个数字对于Erik来说是首批发展对象。在得到2650万融资后,Erik希望扩大目前55人的团队,并且进一步的发展Kahoot!的产品以及设计,与此同时覆盖到更多客户端,让全世界更多的学生体验到Kahoot! 因为Kahoot! 而喜欢上学习!

本文文章由好未来公益基金会编译整理

https://www.edsurge.com/news/2017-06-12-kahoot-toots-50-million-monthly-active-users-and-a-timeline-to-revenue

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