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2017年上半年智能电视大数据报告—:OTT篇

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2017年上半年智能电视大数据报告—:OTT篇

OTT日均到达率是直播日均到达率的1.8倍,日均终端时长(全部)是直播的2.4倍,日均终端时长(到达)是直播的1.3倍。

播VS点播--OTT更受欢迎

OTT日均到达率是直播日均到达率的1.8倍,日均终端时长(全部)是直播的2.4倍,日均终端时长(到达)是直播的1.3倍。

直播VS点播--节假日更活跃

节假期(寒假、春节和周末),智能大屏用户比非节假日更活跃,平均使用时长也比平时长;

点播整体高于直播,处于矩阵的右上角。

直播VS点播--游戏类应用数量多,消费时长却很短

智能大屏端,用户主要用途还是从视频app和直播来看节目;

游戏类app占到所有应用的42.37%,但累计消费时长却很短。

直播VS点播--看视频仍为主流

智能大屏,视频类app依然是用户的主要选择,日均到达率达到40.98%,平均使用时长达到239.79分钟(约4小时),对其他类型应用造成碾压之势;另外音乐类app平均使用时长(到达)达到55.75分钟(约1小时),使用这类应用的用户到达率虽不高,但用户使用时长比较长。

视频类--视频类app百花齐放

荔枝TV不论是总到达率、使用分钟数、日均启动次数以及用户使用粘性都是最高的;

CIBN环球影视、CIBN微视听、银河奇异果、泰捷视频虽然总到达率不高,但是用户粘性比较高。

生活类--漫画阅读比较突出

从使用分钟数(到达)和日均启动次数(到达)上来看,漫画岛最高;

漫画岛是一款热门漫画阅读软件,虽然在智能大屏终端阅读漫画的用户比较少,但这类用户的使用时长较长。

音乐类--QQ音乐霸主地位

音乐类app中,QQ音乐比较受大众的喜爱。

游戏类--操作简单的游戏更受喜爱

游戏类app一直是智能大屏重要的一类应用,但总到达率普遍不高,这跟用户的使用习惯以及操作不方便是息息相关的;

有乐斗地主的总到达率最高,JJ斗地主的使用分钟数(到达)最高(约1小时),天天捕鱼2的日均启动次数(到达)最高,这三款游戏都是对操作没有太高要求的游戏,所以在智能大屏端比较受欢迎;

另外,总到达率top10中,棋牌类游戏占到30%,休闲类50%,说明智能大屏端这类棋牌、休闲小游戏且对操作要求不是很高的游戏应用比较受欢迎。

教育类--学龄前儿童以及婴幼儿市场更大

教育类app中,贝瓦儿歌比较受大众的喜爱;

教育类app到达率top10中,这种适合婴幼儿和学龄前儿童使用的app占到70%,所以说教育类app的市场还是婴幼儿和学龄前儿童适用的app比较受欢迎。

以上数据来源:勾正数据(GozenData)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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2017年上半年智能电视大数据报告—:OTT篇

OTT日均到达率是直播日均到达率的1.8倍,日均终端时长(全部)是直播的2.4倍,日均终端时长(到达)是直播的1.3倍。

播VS点播--OTT更受欢迎

OTT日均到达率是直播日均到达率的1.8倍,日均终端时长(全部)是直播的2.4倍,日均终端时长(到达)是直播的1.3倍。

直播VS点播--节假日更活跃

节假期(寒假、春节和周末),智能大屏用户比非节假日更活跃,平均使用时长也比平时长;

点播整体高于直播,处于矩阵的右上角。

直播VS点播--游戏类应用数量多,消费时长却很短

智能大屏端,用户主要用途还是从视频app和直播来看节目;

游戏类app占到所有应用的42.37%,但累计消费时长却很短。

直播VS点播--看视频仍为主流

智能大屏,视频类app依然是用户的主要选择,日均到达率达到40.98%,平均使用时长达到239.79分钟(约4小时),对其他类型应用造成碾压之势;另外音乐类app平均使用时长(到达)达到55.75分钟(约1小时),使用这类应用的用户到达率虽不高,但用户使用时长比较长。

视频类--视频类app百花齐放

荔枝TV不论是总到达率、使用分钟数、日均启动次数以及用户使用粘性都是最高的;

CIBN环球影视、CIBN微视听、银河奇异果、泰捷视频虽然总到达率不高,但是用户粘性比较高。

生活类--漫画阅读比较突出

从使用分钟数(到达)和日均启动次数(到达)上来看,漫画岛最高;

漫画岛是一款热门漫画阅读软件,虽然在智能大屏终端阅读漫画的用户比较少,但这类用户的使用时长较长。

音乐类--QQ音乐霸主地位

音乐类app中,QQ音乐比较受大众的喜爱。

游戏类--操作简单的游戏更受喜爱

游戏类app一直是智能大屏重要的一类应用,但总到达率普遍不高,这跟用户的使用习惯以及操作不方便是息息相关的;

有乐斗地主的总到达率最高,JJ斗地主的使用分钟数(到达)最高(约1小时),天天捕鱼2的日均启动次数(到达)最高,这三款游戏都是对操作没有太高要求的游戏,所以在智能大屏端比较受欢迎;

另外,总到达率top10中,棋牌类游戏占到30%,休闲类50%,说明智能大屏端这类棋牌、休闲小游戏且对操作要求不是很高的游戏应用比较受欢迎。

教育类--学龄前儿童以及婴幼儿市场更大

教育类app中,贝瓦儿歌比较受大众的喜爱;

教育类app到达率top10中,这种适合婴幼儿和学龄前儿童使用的app占到70%,所以说教育类app的市场还是婴幼儿和学龄前儿童适用的app比较受欢迎。

以上数据来源:勾正数据(GozenData)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。