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暑期档342场IP快闪:供给过剩,谁还能留住用户?

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暑期档342场IP快闪:供给过剩,谁还能留住用户?

快闪的下一阶段,场次密度不再是决胜关键,挑IP的眼光和留客的能力才是。

文|雷报 青崖

编辑|努尔哈哈赤

暑期档刚落下帷幕,雷报对IP线下活动的追踪盘点也在持续更新。据不完全统计,北、上、广、深、杭、成、渝、宁、汉9城,整个夏天至少落地了342场IP快闪活动。

这不是一个用“很多”就能概括的数字。按档期重叠的情况来看,平均每天都有十几场IP快闪同时开门迎客;同一个周末,可能初音未来、Love Live等IP还会同时在不同的商场里各自办展。

放在三四年前,一个商业体整个暑期能排七八场IP快闪,就已经够写进招商通稿里吹一轮了。而2026年暑期,头部商圈的档期与档期之间几乎没有空窗;活动周期从两周限时拉长到跨月甚至跨季;承载形态也分化出主题餐厅、cafe、大屏应援、沉浸式乐园好几种变体。IP快闪这件事正在变成一种城市商业的基础设施。

供给端的驱动力也很明确。行业白皮书显示,2025年中国授权商品零售额达到1798亿元,超过七成的授权商已经把快闪纳入常规落地渠道(详见:1798亿IP市场新增量:主题空间增速领跑,“IP体验”成新胜负手?| 雷报)。IP方现在也把快闪当成了从内容到消费的标配通道,你不落地,竞品就落地了。

所以,话又说回来了,几百场活动同时涌进一个暑期,到底卷出了什么新趋势?商业体怎么分层,又在抢什么IP呢?

附2026年暑期档部分限时IP快闪情况(人工统计、存在误差):

首店渠道、自营活动、长叙事……商业体怎么分层?

活动一多,承载形式开始分化。

最先要看清的一件事是,在商场中庭现搭的快闪店仍是大多数IP快闪的主力形式,底层逻辑是它兼顾引流和全场导流,能够和周边常设谷店互相喂客。但中庭模式跑久了也会出现问题,主要就是档期越排越密,同质化IP轮流搭棚,用户很容易审美疲劳。

商业体们当然明白这一点,也探索了很多变式。我们从暑期档的341场活动中,大致总结了一些趋势。

首先是“首店/旗舰渠道+IP快闪”的形式。这条路现在非常卷,但最容易被看见。核心策略是用首店和旗舰店做底盘,再叠加IP快闪。常设店提供选品、版权、会员和运维,快闪提供稀缺性,形成“常设+限时”相辅相成的结构。

上海百联ZX创趣场是这条路的典型样本。它先聚合万代魂、animate、GoodSmile、角川制造这类二次元首店、品牌旗舰店,用正规版权和高频活动锁定住目标客群,再在里面安排国内外IP快闪、主题展、见面会。因此,这条路对于商业体的门槛在于资源积累。首店资源越多,拿下稀缺的IP快闪、IP首展的议价能力也就越强。

换到城市维度看,首店优势在区域核心城市会更明显。一线城市如上海有百联ZX创趣场、静安大悦城、新世界城等多点分流;到了区域核心城市,优质首店和头部快闪更容易向少数商场聚集。

因为二次元品牌、稀缺快闪、首展资源总量有限,所以会优先落进已经具备客群基础和数据表现的头部商业体。IP方要控制风险,商场要保证客流,双方都更愿意把稀缺资源放在已经验证的场域中。

重庆方圆LIVE是其中一个案例,其早期引入万代、三月兽等首批次元品牌,后续持续聚起一批品牌的西南首店,再用万代一番赏西南首展、高木直子西南首展等限时内容做峰值;还有重庆重百造梦场,7月22日刚刚开业,已经集结了球首店GoodSmileMoment,以及animate cafe、bilibiligoods、快看漫画等一众重庆首店,开业期间就开启了第五人格、鹅鸭杀等多个快闪。类似的商业体还有武汉X118、南京万象天地等。首店提供日常盘,首展提供话题盘,社群活动提供复访盘,三层结合起来构成了区域性的次元地标。

另一方面,越来越多商场开始自己下场做垂直圈层的IP活动。宅舞比赛、吃谷节、主题市集、同好交换区……这类活动正在变成很多商场运营日历里的固定栏目。

为什么这条线开始被重视?因为商场和用户“有壁”,二者之间始终隔着一层IP,许多游客并不是因为商场本身而来。而垂直圈层活动要解决的恰恰是这个问题:在IP之外建立商场自身的用户心智。

从商业逻辑上看,这类活动有两个优势。一是活动成本相对较低、频次却可以很高,几乎可以周周有内容,填补淡季档期的空窗期。二是它积累的是商场自己的私域社群,赚的是用户粘性和身份认同,用户的忠诚度是靠兴趣圈层、靠社交关系来驱动的。

还有一条比较特殊的路径,把IP嵌进商业体自身叙事和全年运营。这块目前值得重点关注的有青浦百联奥莱二期。项目从开业前就植入苏东坡这一文化IP,再用快闪展陈串联起一条不间断的故事线,商业动线、餐饮、体验都服务于同一世界观。

这条路投入周期长、对内容团队要求高,但或许能解决一个常规的中庭快闪解决不了的问题,那就是给用户提供为同一个IP长期复访的理由。

国漫IP上行、K-POP偶像IP吸金,跨城联动成大IP标配?

把视线从商场转到IP本身,2026年暑期的IP供给结构也在发生微妙的变化。

过去很长一段时间里,国漫IP在线下快闪市场里是配角。日本IP有三丽鸥、初音未来、宝可梦这些几十年积累的资产;游戏有原神、鸣潮、光与夜之恋这些自带版本节奏的流量引擎;国漫能打的牌似乎只有“正在热播”这一张。

但今年暑期档,国漫IP们开始脱离单部作品的热播周期,尝试用平台级的整合能力,做长线的IP线下运营。

例如今年的腾讯动漫大赏,腾讯视频把《斩神之凡尘神域》《斗罗》《仙逆》《完美世界》《剑来》等头部国漫IP打包在一起,十城影院展映、五大城市痛楼、上海复兴公园ANIME PARK集中落地,让用户为“国漫”这个品类的整体认同而买账。

优酷的周木楠少年系列十周年盛典也类似,《少年歌行》《少年白马醉春风》《暗河传》等作品共享同一个世界观和粉丝群体,通过杭州云松书舍签售会、快闪、北京横店粉丝盛典等活动串联起来,把分散的多部IP聚合成一个可持续运营的IP矩阵。

阅文《一人之下》“异人节”则是给单IP造节,活动以上海鑫耀·光环LIVE为主会场,音乐会、嘉年华、快闪三块并行,还做了天津和贵阳的分会场,并明确要把“异人节”作为每年暑期常设,让IP粉丝提前把档期留给自推的节日,建立的是单个国漫IP的全年时间坐标。

国漫在尝试造节,另一边,K-POP快闪在商场里的存在感还在持续提升。

暑期档里,BLACKPINK、i-dle、aespa等K-POP偶像IP的快闪在上海静安大悦城、前滩太古里、重庆万象城等地陆续落地。和二次元IP不同的是,K-POP快闪几乎不依赖复杂的世界观或长线剧情,它的核心卖点是限定周边、拍照装置和“偶像同款”的社交货币属性。

这种模式对商场来说亦是一剂有效的客流补充。二次元快闪吸引的是核心兴趣圈层,K-POP快闪触达的则是更广泛的泛娱乐人群:那些未必追番、但会为偶像买单的用户。两类人群的消费逻辑不同,前者买的是角色情感,后者买的是身份认同和社交炫耀。放在同一个暑期档,等于用不同的内容覆盖了不同的钱包。

但K-POP快闪的短板也很明显。偶像IP话题的热度窗口比动画内容更短,并且和偶像本身的活跃度强关联,活动结束之后几乎没有长尾效应,更像是商场排期里的调味剂,偶尔来一场拉拉人流,指望它扛住全年运营并不现实。

而从单场活动往上看,今年暑期还有一层变化在头部IP的运营策略,跨城同开变多,活动周期也在拉长。例如,8月的CHIIKAWA水果市集主题快闪7城同开;万代南梦宫巡回快闪4城同开,9月宝可梦官方快闪店3城同开,等等。一套方案、多城复用,其实也代表着IP方和商场共同的效率诉求。

对IP方来说,跨城联动摊薄了策划和物料成本,主视觉、互动机制、周边设计一次做好,复制到不同商圈,边际成本是递减的。对商场来说,多城同开制造了一种“IP正在席卷全国”的话题效应,用户会在社媒上比较哪场更好,类似的跨城讨论本身就在延长活动的生命周期,给商业体制话题。

周期方面,两周内的限时活动仍是大多数项目的主流选择,但跨月甚至跨季的项目占比在提升。例如,上海初音未来快闪从7月底开到9月初,南京的星星人快闪从8月底开到11月,Chiikawa Days上海站亦从9月开到11月。

长周期降低了首周末的运维压力,也给商场更多时间做会员触达和二次转化。但它对内容更新频率的要求也更高,两周的展靠新鲜感就能撑住,两个月的展如果没有周末活动、限定补货或角色轮换,后半段客流会明显下滑。

结语

总之, 2026年暑期档我们能看到的最明显的趋势,其实是“快闪”这件事情的角色变了,从某个IP想做个活动、某个商场想拉拉客流,变成IP方和商业体共同参与的年度排期活动。

当然,数量并不等于效率,我们讨论的“排期”更多偏向的是动线分群。IP方按城市、按档期、按客群来规划线下动作,商业体按首店、按圈层、按叙事来分配场地资源。

这个转变的驱动力也很好懂,IP快闪供给已经过剩,用户时间有限。同一个周末有十几场快闪同时开门,用户的选择会从“去不去”变成“先去哪一家”。排期运营能力成了新的竞争力,排期合理、稀缺性强、内容更新快,就更能抢到那点有限的时间。

快闪的下一阶段,场次密度不再是决胜关键,挑IP的眼光和留客的能力才是。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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暑期档342场IP快闪:供给过剩,谁还能留住用户?

快闪的下一阶段,场次密度不再是决胜关键,挑IP的眼光和留客的能力才是。

文|雷报 青崖

编辑|努尔哈哈赤

暑期档刚落下帷幕,雷报对IP线下活动的追踪盘点也在持续更新。据不完全统计,北、上、广、深、杭、成、渝、宁、汉9城,整个夏天至少落地了342场IP快闪活动。

这不是一个用“很多”就能概括的数字。按档期重叠的情况来看,平均每天都有十几场IP快闪同时开门迎客;同一个周末,可能初音未来、Love Live等IP还会同时在不同的商场里各自办展。

放在三四年前,一个商业体整个暑期能排七八场IP快闪,就已经够写进招商通稿里吹一轮了。而2026年暑期,头部商圈的档期与档期之间几乎没有空窗;活动周期从两周限时拉长到跨月甚至跨季;承载形态也分化出主题餐厅、cafe、大屏应援、沉浸式乐园好几种变体。IP快闪这件事正在变成一种城市商业的基础设施。

供给端的驱动力也很明确。行业白皮书显示,2025年中国授权商品零售额达到1798亿元,超过七成的授权商已经把快闪纳入常规落地渠道(详见:1798亿IP市场新增量:主题空间增速领跑,“IP体验”成新胜负手?| 雷报)。IP方现在也把快闪当成了从内容到消费的标配通道,你不落地,竞品就落地了。

所以,话又说回来了,几百场活动同时涌进一个暑期,到底卷出了什么新趋势?商业体怎么分层,又在抢什么IP呢?

附2026年暑期档部分限时IP快闪情况(人工统计、存在误差):

首店渠道、自营活动、长叙事……商业体怎么分层?

活动一多,承载形式开始分化。

最先要看清的一件事是,在商场中庭现搭的快闪店仍是大多数IP快闪的主力形式,底层逻辑是它兼顾引流和全场导流,能够和周边常设谷店互相喂客。但中庭模式跑久了也会出现问题,主要就是档期越排越密,同质化IP轮流搭棚,用户很容易审美疲劳。

商业体们当然明白这一点,也探索了很多变式。我们从暑期档的341场活动中,大致总结了一些趋势。

首先是“首店/旗舰渠道+IP快闪”的形式。这条路现在非常卷,但最容易被看见。核心策略是用首店和旗舰店做底盘,再叠加IP快闪。常设店提供选品、版权、会员和运维,快闪提供稀缺性,形成“常设+限时”相辅相成的结构。

上海百联ZX创趣场是这条路的典型样本。它先聚合万代魂、animate、GoodSmile、角川制造这类二次元首店、品牌旗舰店,用正规版权和高频活动锁定住目标客群,再在里面安排国内外IP快闪、主题展、见面会。因此,这条路对于商业体的门槛在于资源积累。首店资源越多,拿下稀缺的IP快闪、IP首展的议价能力也就越强。

换到城市维度看,首店优势在区域核心城市会更明显。一线城市如上海有百联ZX创趣场、静安大悦城、新世界城等多点分流;到了区域核心城市,优质首店和头部快闪更容易向少数商场聚集。

因为二次元品牌、稀缺快闪、首展资源总量有限,所以会优先落进已经具备客群基础和数据表现的头部商业体。IP方要控制风险,商场要保证客流,双方都更愿意把稀缺资源放在已经验证的场域中。

重庆方圆LIVE是其中一个案例,其早期引入万代、三月兽等首批次元品牌,后续持续聚起一批品牌的西南首店,再用万代一番赏西南首展、高木直子西南首展等限时内容做峰值;还有重庆重百造梦场,7月22日刚刚开业,已经集结了球首店GoodSmileMoment,以及animate cafe、bilibiligoods、快看漫画等一众重庆首店,开业期间就开启了第五人格、鹅鸭杀等多个快闪。类似的商业体还有武汉X118、南京万象天地等。首店提供日常盘,首展提供话题盘,社群活动提供复访盘,三层结合起来构成了区域性的次元地标。

另一方面,越来越多商场开始自己下场做垂直圈层的IP活动。宅舞比赛、吃谷节、主题市集、同好交换区……这类活动正在变成很多商场运营日历里的固定栏目。

为什么这条线开始被重视?因为商场和用户“有壁”,二者之间始终隔着一层IP,许多游客并不是因为商场本身而来。而垂直圈层活动要解决的恰恰是这个问题:在IP之外建立商场自身的用户心智。

从商业逻辑上看,这类活动有两个优势。一是活动成本相对较低、频次却可以很高,几乎可以周周有内容,填补淡季档期的空窗期。二是它积累的是商场自己的私域社群,赚的是用户粘性和身份认同,用户的忠诚度是靠兴趣圈层、靠社交关系来驱动的。

还有一条比较特殊的路径,把IP嵌进商业体自身叙事和全年运营。这块目前值得重点关注的有青浦百联奥莱二期。项目从开业前就植入苏东坡这一文化IP,再用快闪展陈串联起一条不间断的故事线,商业动线、餐饮、体验都服务于同一世界观。

这条路投入周期长、对内容团队要求高,但或许能解决一个常规的中庭快闪解决不了的问题,那就是给用户提供为同一个IP长期复访的理由。

国漫IP上行、K-POP偶像IP吸金,跨城联动成大IP标配?

把视线从商场转到IP本身,2026年暑期的IP供给结构也在发生微妙的变化。

过去很长一段时间里,国漫IP在线下快闪市场里是配角。日本IP有三丽鸥、初音未来、宝可梦这些几十年积累的资产;游戏有原神、鸣潮、光与夜之恋这些自带版本节奏的流量引擎;国漫能打的牌似乎只有“正在热播”这一张。

但今年暑期档,国漫IP们开始脱离单部作品的热播周期,尝试用平台级的整合能力,做长线的IP线下运营。

例如今年的腾讯动漫大赏,腾讯视频把《斩神之凡尘神域》《斗罗》《仙逆》《完美世界》《剑来》等头部国漫IP打包在一起,十城影院展映、五大城市痛楼、上海复兴公园ANIME PARK集中落地,让用户为“国漫”这个品类的整体认同而买账。

优酷的周木楠少年系列十周年盛典也类似,《少年歌行》《少年白马醉春风》《暗河传》等作品共享同一个世界观和粉丝群体,通过杭州云松书舍签售会、快闪、北京横店粉丝盛典等活动串联起来,把分散的多部IP聚合成一个可持续运营的IP矩阵。

阅文《一人之下》“异人节”则是给单IP造节,活动以上海鑫耀·光环LIVE为主会场,音乐会、嘉年华、快闪三块并行,还做了天津和贵阳的分会场,并明确要把“异人节”作为每年暑期常设,让IP粉丝提前把档期留给自推的节日,建立的是单个国漫IP的全年时间坐标。

国漫在尝试造节,另一边,K-POP快闪在商场里的存在感还在持续提升。

暑期档里,BLACKPINK、i-dle、aespa等K-POP偶像IP的快闪在上海静安大悦城、前滩太古里、重庆万象城等地陆续落地。和二次元IP不同的是,K-POP快闪几乎不依赖复杂的世界观或长线剧情,它的核心卖点是限定周边、拍照装置和“偶像同款”的社交货币属性。

这种模式对商场来说亦是一剂有效的客流补充。二次元快闪吸引的是核心兴趣圈层,K-POP快闪触达的则是更广泛的泛娱乐人群:那些未必追番、但会为偶像买单的用户。两类人群的消费逻辑不同,前者买的是角色情感,后者买的是身份认同和社交炫耀。放在同一个暑期档,等于用不同的内容覆盖了不同的钱包。

但K-POP快闪的短板也很明显。偶像IP话题的热度窗口比动画内容更短,并且和偶像本身的活跃度强关联,活动结束之后几乎没有长尾效应,更像是商场排期里的调味剂,偶尔来一场拉拉人流,指望它扛住全年运营并不现实。

而从单场活动往上看,今年暑期还有一层变化在头部IP的运营策略,跨城同开变多,活动周期也在拉长。例如,8月的CHIIKAWA水果市集主题快闪7城同开;万代南梦宫巡回快闪4城同开,9月宝可梦官方快闪店3城同开,等等。一套方案、多城复用,其实也代表着IP方和商场共同的效率诉求。

对IP方来说,跨城联动摊薄了策划和物料成本,主视觉、互动机制、周边设计一次做好,复制到不同商圈,边际成本是递减的。对商场来说,多城同开制造了一种“IP正在席卷全国”的话题效应,用户会在社媒上比较哪场更好,类似的跨城讨论本身就在延长活动的生命周期,给商业体制话题。

周期方面,两周内的限时活动仍是大多数项目的主流选择,但跨月甚至跨季的项目占比在提升。例如,上海初音未来快闪从7月底开到9月初,南京的星星人快闪从8月底开到11月,Chiikawa Days上海站亦从9月开到11月。

长周期降低了首周末的运维压力,也给商场更多时间做会员触达和二次转化。但它对内容更新频率的要求也更高,两周的展靠新鲜感就能撑住,两个月的展如果没有周末活动、限定补货或角色轮换,后半段客流会明显下滑。

结语

总之, 2026年暑期档我们能看到的最明显的趋势,其实是“快闪”这件事情的角色变了,从某个IP想做个活动、某个商场想拉拉客流,变成IP方和商业体共同参与的年度排期活动。

当然,数量并不等于效率,我们讨论的“排期”更多偏向的是动线分群。IP方按城市、按档期、按客群来规划线下动作,商业体按首店、按圈层、按叙事来分配场地资源。

这个转变的驱动力也很好懂,IP快闪供给已经过剩,用户时间有限。同一个周末有十几场快闪同时开门,用户的选择会从“去不去”变成“先去哪一家”。排期运营能力成了新的竞争力,排期合理、稀缺性强、内容更新快,就更能抢到那点有限的时间。

快闪的下一阶段,场次密度不再是决胜关键,挑IP的眼光和留客的能力才是。

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