UMEPLAY海外首店开业再添文化出海新样本

​近日,中国头部沉浸式娱乐品牌UMEPLAY宣布其海外首店——韩国首尔店正式开业。此次首尔店落地,是中国本土沉浸式娱乐品牌首次将线下沉浸式体验产品带向海外。其开业不仅标志着中国沉浸式娱乐产业迈出国际化的重要一步,也为当下热议的“文化出海”提供了又一个鲜活样本。

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 全时段秒罄,中国模式引爆韩国市场

UMEPLAY首尔店自开业以来,无论周末节假日还是工作日,所有场次均呈现“秒罄”状态,场次一经开放预约即被抢购一空,一票难求。开业首月的持续高热,为UMEPLAY模式在海外市场的可行性提供了初步验证。

这股热度同样蔓延至韩国社交媒体。开业首月,玩家发布的体验帖在Instagram上获得现象级传播——单篇阅读量突破32万,收获近5500点赞,被转发超1.6万次。另有阅读量数十万的多篇高热内容密集涌现。在社交内容供给极度饱和的韩国市场,多篇用户体验分享同时达到这一量级,已远超常规打卡晒照的范畴,形成明显的破圈传播效应。有韩国本地体验者在社交媒体上感叹:“从未有过这样的沉浸式体验,感觉自己真的走进了一部电影。”

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 “逃脱艺术”首出国门,开创韩国沉浸式娱乐新品类

UMEPLAY是中国首批用实景搭建虚拟游戏世界的团队,也是国内最早一批将沉浸式互动模式融入传统密室行业的品牌。经过多年探索,品牌于2019年10月推出核心产品线“逃脱艺术”(Quest Art),摒弃传统解谜元素,以第一视角零距离互动为核心,融合影视级实景、专业演员演绎及360°感官设计,让玩家从“观影者”变为“亲历者”,真正进入第一视角的电影世界。

这套模式也已在中国市场经历长期验证。首款主题《INSANE》上线即登顶大众点评及大麦网双榜,后续产品持续获得市场认可,品牌也陆续布局国内多个核心城市。其背后,是UMEPLAY对体验品质的长期打磨——从影视级实景搭建,到剧本逻辑、演绎细节与现场交付,以电影工业标准持续构建沉浸体验。

此次,“逃脱艺术”首次随UMEPLAY走出国门。在韩国市场,此前尚未有同类“无解谜、全沉浸、真人影视级演绎”的娱乐产品。UMEPLAY的进入填补了韩国市场在这一沉浸体验形态上的空白,也为当地消费者带来了新的沉浸娱乐选择。

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一次体验到长期IP,拓展沉浸娱乐价值边界

随着《INSANE》《REVIVER》《HAVEN》《ABEILLE》等原创主题持续积累,UMEPLAY所沉淀的已不只是一个个独立的线下娱乐产品,而是由故事世界、角色形象、视觉符号与玩家情感共同构成的原创沉浸式IP矩阵。不同主题在持续运营中不断建立自身辨识度,也让UMEPLAY逐步从沉浸式体验品牌,向拥有持续内容生产与IP开发能力的娱乐品牌延伸。

一次线下体验,并非IP价值的终点。围绕成熟主题,UMEPLAY正将其标志性视觉、主题美学与核心符号延伸至衍生品及更多消费载体,让原本存在于沉浸空间中的内容记忆,在体验结束后继续留存。线下体验成为进入IP世界的入口,而视觉与内容资产则让这一世界拥有更长的生命周期。

这也意味着,UMEPLAY正在探索的,不只是如何把一场沉浸体验做到极致,更是如何让原创内容形成可以持续生长、跨场景延展的长期资产。从一次体验消费,到更多元的IP内容与消费延展,沉浸式娱乐的价值边界也由此被进一步打开。当体验结束,IP的生命力仍在继续。

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文化出海新范式:从“引进来”到“走出去”

近年来,以《原神》《黑神话:悟空》等为代表的国产数字文化产品扬帆出海,而在线下沉浸式娱乐领域,中国品牌“走出去”的案例仍属稀缺。UMEPLAY此次以自主品牌和原创模式落地韩国,输出的不只是单一主题,更是一套涵盖内容创作、沉浸体验与IP运营的原创娱乐体系。

首尔店全时段秒罄的市场表现,与韩国社交媒体上的破圈式传播,共同印证了这套“中国方案”在海外市场的接受度与传播力。尤其在文娱产业高度发达、消费者审美成熟且竞争激烈的韩国市场取得如此反响,更凸显了中国原创沉浸内容跨越文化语境的潜力。从“学习引进”到“原创输出”,UMEPLAY的首尔落地已不只是一次品牌的海外拓展,也为中国线下文娱从产品出海走向内容生产、体验设计与IP运营能力的整体输出,提供了一个现实样本。

UMEPLAY方面表示,首尔店的成功开业为品牌国际化积累了宝贵经验,未来,品牌将继续推进海外布局,让更多国家和地区的消费者体验到来自中国原创内容与沉浸式娱乐的魅力。

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UMEPLAY海外首店开业再添文化出海新样本

​近日,中国头部沉浸式娱乐品牌UMEPLAY宣布其海外首店——韩国首尔店正式开业。此次首尔店落地,是中国本土沉浸式娱乐品牌首次将线下沉浸式体验产品带向海外。其开业不仅标志着中国沉浸式娱乐产业迈出国际化的重要一步,也为当下热议的“文化出海”提供了又一个鲜活样本。

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 全时段秒罄,中国模式引爆韩国市场

UMEPLAY首尔店自开业以来,无论周末节假日还是工作日,所有场次均呈现“秒罄”状态,场次一经开放预约即被抢购一空,一票难求。开业首月的持续高热,为UMEPLAY模式在海外市场的可行性提供了初步验证。

这股热度同样蔓延至韩国社交媒体。开业首月,玩家发布的体验帖在Instagram上获得现象级传播——单篇阅读量突破32万,收获近5500点赞,被转发超1.6万次。另有阅读量数十万的多篇高热内容密集涌现。在社交内容供给极度饱和的韩国市场,多篇用户体验分享同时达到这一量级,已远超常规打卡晒照的范畴,形成明显的破圈传播效应。有韩国本地体验者在社交媒体上感叹:“从未有过这样的沉浸式体验,感觉自己真的走进了一部电影。”

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 “逃脱艺术”首出国门,开创韩国沉浸式娱乐新品类

UMEPLAY是中国首批用实景搭建虚拟游戏世界的团队,也是国内最早一批将沉浸式互动模式融入传统密室行业的品牌。经过多年探索,品牌于2019年10月推出核心产品线“逃脱艺术”(Quest Art),摒弃传统解谜元素,以第一视角零距离互动为核心,融合影视级实景、专业演员演绎及360°感官设计,让玩家从“观影者”变为“亲历者”,真正进入第一视角的电影世界。

这套模式也已在中国市场经历长期验证。首款主题《INSANE》上线即登顶大众点评及大麦网双榜,后续产品持续获得市场认可,品牌也陆续布局国内多个核心城市。其背后,是UMEPLAY对体验品质的长期打磨——从影视级实景搭建,到剧本逻辑、演绎细节与现场交付,以电影工业标准持续构建沉浸体验。

此次,“逃脱艺术”首次随UMEPLAY走出国门。在韩国市场,此前尚未有同类“无解谜、全沉浸、真人影视级演绎”的娱乐产品。UMEPLAY的进入填补了韩国市场在这一沉浸体验形态上的空白,也为当地消费者带来了新的沉浸娱乐选择。

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一次体验到长期IP,拓展沉浸娱乐价值边界

随着《INSANE》《REVIVER》《HAVEN》《ABEILLE》等原创主题持续积累,UMEPLAY所沉淀的已不只是一个个独立的线下娱乐产品,而是由故事世界、角色形象、视觉符号与玩家情感共同构成的原创沉浸式IP矩阵。不同主题在持续运营中不断建立自身辨识度,也让UMEPLAY逐步从沉浸式体验品牌,向拥有持续内容生产与IP开发能力的娱乐品牌延伸。

一次线下体验,并非IP价值的终点。围绕成熟主题,UMEPLAY正将其标志性视觉、主题美学与核心符号延伸至衍生品及更多消费载体,让原本存在于沉浸空间中的内容记忆,在体验结束后继续留存。线下体验成为进入IP世界的入口,而视觉与内容资产则让这一世界拥有更长的生命周期。

这也意味着,UMEPLAY正在探索的,不只是如何把一场沉浸体验做到极致,更是如何让原创内容形成可以持续生长、跨场景延展的长期资产。从一次体验消费,到更多元的IP内容与消费延展,沉浸式娱乐的价值边界也由此被进一步打开。当体验结束,IP的生命力仍在继续。

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文化出海新范式:从“引进来”到“走出去”

近年来,以《原神》《黑神话:悟空》等为代表的国产数字文化产品扬帆出海,而在线下沉浸式娱乐领域,中国品牌“走出去”的案例仍属稀缺。UMEPLAY此次以自主品牌和原创模式落地韩国,输出的不只是单一主题,更是一套涵盖内容创作、沉浸体验与IP运营的原创娱乐体系。

首尔店全时段秒罄的市场表现,与韩国社交媒体上的破圈式传播,共同印证了这套“中国方案”在海外市场的接受度与传播力。尤其在文娱产业高度发达、消费者审美成熟且竞争激烈的韩国市场取得如此反响,更凸显了中国原创沉浸内容跨越文化语境的潜力。从“学习引进”到“原创输出”,UMEPLAY的首尔落地已不只是一次品牌的海外拓展,也为中国线下文娱从产品出海走向内容生产、体验设计与IP运营能力的整体输出,提供了一个现实样本。

UMEPLAY方面表示,首尔店的成功开业为品牌国际化积累了宝贵经验,未来,品牌将继续推进海外布局,让更多国家和地区的消费者体验到来自中国原创内容与沉浸式娱乐的魅力。

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