文|娱乐资本论 木目
过去,一个毫无动画背景的普通动漫迷,想要独立连载一部画风统一、世界观完整的日式番剧,多半会被当成玩笑。但在今年这样的“野生番剧”已随处可见了,甚至有UP主用AI抢在官方前面“手搓”出热门日漫续集,以假乱真的画面直接让日本业界破防,惊呼“个人长篇动画时代来了”。
就拿国内二次元浓度较高的B站为例,打开“UP主动画剧场“板块,扑面而来是一种完全不同于版权番剧区的丰富度。画风从日系赛璐璐、美式3D卡通、黏土毛绒动画到CG与特摄混合,题材包括异世界转生、魔法少女、校园群像、星际冒险、动物拟人等,都是过去几十年通过日本动画中熟悉的文化符号。

UP动画剧场页面
过去二十多年,中国二次元受众处于日本动画工业接受端,从追番、做字幕到画手书、剪MAD,始终围绕既有IP打转。 如今AI降低了创作门槛,中国二次元不再只是追日漫的观众,而是可以亲手生产自己想看的番剧。 当普通人也能自己“造番”,传统的动画生产规则会被改写吗?
中国的二次元开始自己造梦
这些“野生番剧”并不是简单的AI二创或者模仿,而是融入了中国年轻人关注的议题与情绪表达。
最直观的是日式二维动画风格的作品,累计播放破千万的《反派少女派遣中心》,日系赛璐璐质感,JK美少女、萌系人设一应俱全。故事既有《街角魔族》的善恶反差萌,也有《孤独摇滚!》式的少女群像吐槽,底色却是一出当代职场喜剧,在一座把“英雄打反派”变成娱乐节目的都市里,少女们其实是派遣公司雇来“扮演反派”的打工人。

《反派少女派遣中心》
更出圈的是播放量冲破2600万的《立志成为恶兽》。这部单集两三分钟的“泡面番”,讲述了一个现代人意外穿越到中式奇幻世界,一路对抗宗门、妖怪和各种突发状况的故事。在荒诞不羁的剧情中,创作者巧妙融合了对内卷、人情面子与职场压榨的吐槽。整部作品完全由个人手搓,一个原本只有6800粉的素人UP主,单人搭起一套AI工作流,半个月涨粉20万。

《外星小偷里贝》
此外,美式动画风格的《外星小偷里贝》被很多粉丝称为“中国版《瑞克和莫蒂》”,“宇宙流浪小队+一集一星球”单元剧骨架, 老油条西木带着理想主义新人里贝在灰色漂流城“烂柯”接活,每去一个星球,撞上的都是中国年轻人最熟悉的现实议题:单集播放高达938万的《上岸星球》解构考公考研执念,《天才女杀手被逼去相亲》讽刺催婚,《吃苦星球》反讽吃苦文化。
AI技术大幅降低了个人难以企及的动画制作门槛,独立创作者哪怕只有一个好点子,也能自己做出一部连载番剧。这种自下而上的模式,非常契合B站以PUGC为核心的社区生态。平台拥有庞大的UP主资源,他们最清楚观众想看什么梗、为什么情绪买单,产出的内容也比传统动画更贴近用户需求。
同人动画引争议,个人长篇动画时代真的来了
这群野生创作者借助AI释放出的能量,已经开始给传统动画行业带来不小的冲击。近期,围绕日本人气轻小说改编动画《Re:从零开始的异世界生活》(下称《Re:0》),两位UP主的AI同人作品在中日二次元圈掀起了不小的风浪。
9月中旬 ,UP主“ka殿”个人手搓出一部近3分钟的同人短片《Re:从零开始的异世界学园生活·序》,在B站获得将近260万播放量,被搬运到X浏览量一度达到750万。不少网友惊呼AI生成的画面与原作无异,甚至有人误以为这是官方发布的番外。 到了10月,又有多位UP主根据已出版的《Re:0》原作小说,用AI自行将官方尚未动画化的第七章“帝国篇”做成动画片段。由于完成度太高,不少网友起初以为是“第五季资源偷跑”;而在得知这是二创后,许多网友感叹:“这意味着我们可以不用等官方发布,就能看到续集了。”

《Re:从零开始的异世界学园生活·序》被搬运到X平台
这下日本业界也坐不住了,日本卡牌界知名人士池田芳正在X上发长文痛批:“这不是单纯的二次创作,这是动画化权的夺取,是抢先动画化。”在他看来,揭开谜底的瞬间、角色最后的归宿,这些本该由作者亲手交付给读者的初次体验权,会被抢先放出的内容彻底破坏。他还打比方称,如果纵容这样的AI创作,《海贼王》完结之前,就可能有人用AI生成一百话内容,回收所有伏笔和谜团做成抢先版结局发布;或者直接做出《全职猎人》“黑暗大陆篇”三百话内容并公开发布。
10月18日,日本动画商业观察者佐藤正彦专门撰文讨论此事,给出了更有价值的思考。 他在文中反问,如果少数粉丝就能制作出不错的视频,那么耗资巨大、耗时漫长的官方制作还有什么意义?佐藤正彦进一步给出论断:“真正改变的是衍生作品的生产能力。与传统的同人画作和MAD之类的短视频不同,也许个人长篇动画时代真的来了。”
日本动画通常需要经历企划、原作授权、制作委员会组建、脚本与分镜、原画与动画制作、配音和后期等多个环节。日本经济产业省此前的行业资料显示,从制作委员会组建到作品播出及后续商业开发,整个流程通常需要约3年,其中动画实际制作约需2年;一部作品的画面生产,往往需要约200人参与。
过去,动画产业的主流链条是,漫画家连载积累读者、出版社与制作委员会推动动画化、动画公司完成制作、动画播出反哺漫画、周边和IP商业化。
UP动画剧场则不同,创作者可以先在平台上完成作品、积累观众,再通过播放数据、签约和商业合作获得进一步的制作资源,个人创作者也能借助AI工具承担其中的大部分环节,以一己之力搭建起一套动画生产流程。
相比传统动画漫长而固定的制作周期,这种模式更加灵活,创作者可以根据弹幕、评论和观众反馈,及时调整后续剧情和人物走向,更能符合粉丝群体的趣味。制作门槛的降低,加上创作与反馈周期的缩短,意味着个人创作者不再只能制作几分钟的短片,而是有机会持续开发长篇系列动画。佐藤正彦所说的“个人长篇动画时代”,或许真的已经近在眼前。
AI冲击全球动画行业
此前,娱乐资本论曾对话过《无敌超人》和《太公在此》两部作品的创作者,和他们探讨AI创作与院线电影的关系。他们都认为,从技术成熟度和作品完成度来看,现阶段AI影像生成仍不成熟,短期内很难取代真人实拍电影,但也肯定了AI在特效、视觉奇观和幻想场景生成上的优势。
相比真人电影,动画或许是更适合AI发挥的领域。真人电影需要捕捉真实演员的表演、面部微表情和身体动作,还要处理人物与真实环境之间的互动,对AI的生成稳定性要求极高;而动画无论是二维手绘还是三维建模,本质上都是对虚拟角色、场景和运动的设计与构建,本身就是可被数字化处理的视觉元素,与AI生成和编辑影像的技术路径更加契合。换句话说,现在的AI可能没法复刻一个真实世界,但已经可以创造一个虚拟世界了。
现实也是如此,如今各大短剧平台上AI仿真人剧和AI漫剧平分秋色,但在观众的口碑上,观众普遍吐槽仿真人剧瑕疵大、易出戏、模型脸同质化,“拒绝AI假人”、“AI脸恐怖谷效应”这样的话题频上热搜。反观2D、3D漫剧接受程度更高,对于B站UP动画剧场的作品,大部分观众也认为和传统动画没有什么不同。
AI对动画行业的冲击不只局限于中国。在好莱坞,Netflix正在筹建名为INKubator的AI动画工作室,以生成式AI为核心制作动画短片和特别节目,长期目标则是开发达到电影长片品质的内容。 与此同时,梦工厂联合创始人杰弗里·卡森伯格也准备成立一家AI动画工作室。他认为,AI正在降低影视制作的成本和门槛,未来会有更多作品获得制作机会。卡森伯格计划与优秀创作者合作,利用AI开发动画电影和电视内容,并希望先以高品质作品展示AI动画的制作潜力。
在日本,AI对漫画到动画的整体制作流程都有很大的冲击。早在2023年,就出现了用AI工具“Midjourney”制作的漫画《赛博朋克桃太郎》,同年,在《怪医黑杰克》诞生50周年之际,手冢治虫的创作团队借助AI学习手冢治虫的既有作品,与人类创作者合作推出《怪医黑杰克》全新续作《机械之心》。
在动画方面,2025年3月,就播出了日本首部用AI辅助制作的动画《双子姐妹》AI被用于部分作画和背景制作,今年8月,日本素材平台PIXTA又推出AI动画平台Anipops,并同步成立AI动画工作室,首批上线五部原创系列作品,面向全球观众发行。AI已经开始渗透日本二次元产业的多个环节,一套全新的内容生产体系已经形成。

日本首部AI漫画《赛博朋克桃太郎》
AI正在把制作长篇动画的主动权交到普通人手里,相比还在纠结写实瑕疵的真人影视,AI已经率先让“一个人就是一家动画公司”从玩笑变成了现实。当普通人也能亲手“造番”,传统动画工业定夺一切的时代已经翻篇了。


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