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消消乐也能估值40亿?消除游戏相继IPO,能撑起A股故事吗?

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消消乐也能估值40亿?消除游戏相继IPO,能撑起A股故事吗?

消除游戏恐怕是电子游戏平台上历史最悠久的品类之一。从俄罗斯方块到《宝石迷阵》,消除游戏遵循着“简单低门槛”的规则一直占据着休闲游戏的王者地位。在半个月内,《宾果消消消》和《开心消消乐》的制作公司相继披露了招股书。国内两大消除类游戏均登上了资本大舞台,释放了哪些重要信息?消除类游戏到底有哪些经营风险?

消除类游戏强势袭来

释放了哪些重要信息?

1.部分细分领域或已没有人口红利

2017年上半年《中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实收998亿元,同比增长27%。虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势,上半年中国游戏用户增速继续下滑,仅增4%,这表明中国游戏市场整体人口红利逐渐消失。这样的结论在游戏的运营数据中得到了印证,《开心消消乐》活跃用户近一年内几乎没有太大增长,大规模的用户增长速度已经消失。

2.同类型手游面临较高壁垒

今年初,《开心消消乐》的制作公司发布的新游戏《海滨消消乐》,游戏质量无可挑剔,但市场表现并不理想,各项指标整体偏低,甚至未达3年前《开心消消乐》上线初的水平。《开心消消乐》在三年中取得了太好的成绩,在同行业内少有敌手,但产品迭代有点晚,让习惯了《开心消消乐》的玩家,放弃旧游戏转入新游戏的成本太高。

3.二次元群体消费能力可怕 

相比付费率和付费额度较低的休闲类,二次元游戏在核心玩家付费上号召力堪称恐怖。自去年下半年开始,二次元游戏成为了细分领域热点,《阴阳师》的横空出世,让二次元游戏隐约成为打破传统游戏类僵局的利器。据统计,中国二次元用户达到2.6亿人,人均在ACG上花费1700多元,35.5%用户在游戏中付费,这也体现了二次元群体的消费能力有多高。

消除类游戏有哪些经营风险?

1.产品开发风险

移动终端游戏的研发、销售及更新维护,核心竞争优势来自于较强的休闲游戏研发和运营能力。随着人们生活节奏不断加快以及游戏产品的不断丰富,游戏玩家兴趣转变也越来越快。

若在游戏产品的立项、研发以及更新维护的过程中,对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握、对游戏投放周期的管理不够精准,将使企业在产品竞争中处于不利地位。

2.信息数据泄露、技术失密风险

游戏的研发、销售及维护,属于技术密集型行业。由于国内手机游戏市场盗版、模仿现象较为严重,若信息数据流失或技术失密,可能会导致产品被盗版或模仿,进而导致产品的市场竞争力下降,对企业竞争优势的延续和持续经营造成不利影响。

3.核心人员引进及流失的风险

游戏行业为文化产业的分支,对从业人才的专业水准要求较高。保持核心技术人员稳定是企业生存和发展的根本,是企业的核心竞争力所在。随着企业规模的不断扩大,如果企业文化、激励机制不能满足员工发展的需要,将使企业难以吸引和稳定核心技术人员,面临专业人才缺乏和流失的风险。

4.知识产权保护的风险

在游戏行业内,知识产权侵权现象时有发生。例如,部分不法企业非法利用知名游戏商标或者游戏形象获取不正当收益。知识产权侵权行为将影响企业声誉或给企业造成一定的经济损失,企业存在一定的知识产权保护风险。

5.对单一游戏依赖的风险

消除类游戏不同于其他硬核游戏,其产品生命周期较长,创造营收较为稳定,但随着游戏上架时间的增加,游戏吸引力将出现一定下降,可能使企业收入增长带来一定压力。

游戏企业在资本的舞台上还有很长的路要走

游戏企业只依靠已有的成功产品,很难保持稳定的业绩水平。若企业无法及时开发出新的爆款产品,将难以维持整体业绩的稳定和增长,企业的长期发展也将受到影响。游戏企业登上资本大舞台是第一步,未来还有更长的路要走。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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消消乐也能估值40亿?消除游戏相继IPO,能撑起A股故事吗?

消除游戏恐怕是电子游戏平台上历史最悠久的品类之一。从俄罗斯方块到《宝石迷阵》,消除游戏遵循着“简单低门槛”的规则一直占据着休闲游戏的王者地位。在半个月内,《宾果消消消》和《开心消消乐》的制作公司相继披露了招股书。国内两大消除类游戏均登上了资本大舞台,释放了哪些重要信息?消除类游戏到底有哪些经营风险?

消除类游戏强势袭来

释放了哪些重要信息?

1.部分细分领域或已没有人口红利

2017年上半年《中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实收998亿元,同比增长27%。虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势,上半年中国游戏用户增速继续下滑,仅增4%,这表明中国游戏市场整体人口红利逐渐消失。这样的结论在游戏的运营数据中得到了印证,《开心消消乐》活跃用户近一年内几乎没有太大增长,大规模的用户增长速度已经消失。

2.同类型手游面临较高壁垒

今年初,《开心消消乐》的制作公司发布的新游戏《海滨消消乐》,游戏质量无可挑剔,但市场表现并不理想,各项指标整体偏低,甚至未达3年前《开心消消乐》上线初的水平。《开心消消乐》在三年中取得了太好的成绩,在同行业内少有敌手,但产品迭代有点晚,让习惯了《开心消消乐》的玩家,放弃旧游戏转入新游戏的成本太高。

3.二次元群体消费能力可怕 

相比付费率和付费额度较低的休闲类,二次元游戏在核心玩家付费上号召力堪称恐怖。自去年下半年开始,二次元游戏成为了细分领域热点,《阴阳师》的横空出世,让二次元游戏隐约成为打破传统游戏类僵局的利器。据统计,中国二次元用户达到2.6亿人,人均在ACG上花费1700多元,35.5%用户在游戏中付费,这也体现了二次元群体的消费能力有多高。

消除类游戏有哪些经营风险?

1.产品开发风险

移动终端游戏的研发、销售及更新维护,核心竞争优势来自于较强的休闲游戏研发和运营能力。随着人们生活节奏不断加快以及游戏产品的不断丰富,游戏玩家兴趣转变也越来越快。

若在游戏产品的立项、研发以及更新维护的过程中,对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握、对游戏投放周期的管理不够精准,将使企业在产品竞争中处于不利地位。

2.信息数据泄露、技术失密风险

游戏的研发、销售及维护,属于技术密集型行业。由于国内手机游戏市场盗版、模仿现象较为严重,若信息数据流失或技术失密,可能会导致产品被盗版或模仿,进而导致产品的市场竞争力下降,对企业竞争优势的延续和持续经营造成不利影响。

3.核心人员引进及流失的风险

游戏行业为文化产业的分支,对从业人才的专业水准要求较高。保持核心技术人员稳定是企业生存和发展的根本,是企业的核心竞争力所在。随着企业规模的不断扩大,如果企业文化、激励机制不能满足员工发展的需要,将使企业难以吸引和稳定核心技术人员,面临专业人才缺乏和流失的风险。

4.知识产权保护的风险

在游戏行业内,知识产权侵权现象时有发生。例如,部分不法企业非法利用知名游戏商标或者游戏形象获取不正当收益。知识产权侵权行为将影响企业声誉或给企业造成一定的经济损失,企业存在一定的知识产权保护风险。

5.对单一游戏依赖的风险

消除类游戏不同于其他硬核游戏,其产品生命周期较长,创造营收较为稳定,但随着游戏上架时间的增加,游戏吸引力将出现一定下降,可能使企业收入增长带来一定压力。

游戏企业在资本的舞台上还有很长的路要走

游戏企业只依靠已有的成功产品,很难保持稳定的业绩水平。若企业无法及时开发出新的爆款产品,将难以维持整体业绩的稳定和增长,企业的长期发展也将受到影响。游戏企业登上资本大舞台是第一步,未来还有更长的路要走。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。