正在阅读:

朝阳大悦城拔地而起一座“仙剑城”,暴娱君也“触电”当了回侠客

扫一扫下载界面新闻APP

朝阳大悦城拔地而起一座“仙剑城”,暴娱君也“触电”当了回侠客

为了打造这座“仙剑城”,制作团队深度访问了1037个仙迷,前期研发300天,历经187天的设计、排练、调试,这座占地近1000平米的“仙剑城”终于揭开了神秘的面纱。

《仙剑奇侠传》,无疑是许多人年少时候的记忆。每个仙剑玩家也许都有一个仙剑梦,心怀侠义闯荡江湖,机缘巧合遇高人点化练就天下最强武功,成为逍遥大侠。

有没有一种可能,把游戏中的“仙剑城”搬到现实中来?

几天前, 80后的蒋证走进了北京朝阳大悦城正门广场上的“触电·仙剑奇侠传”体验馆,一进入仙剑长廊,他一眼就被墙上“新的故事,旧的回忆”的画面戳中了泪点。要知道,这可是“仙剑”游戏的开机界面。

“触电 仙剑奇侠传”中的仙剑长廊

而对于同样来体验的90后女孩赵欣来说,虽不是游戏粉,但胡歌、刘亦菲、安以轩等人演的《仙剑奇侠传》是她曾追过的热剧,她也期待在其中重拾回忆。

可以说,无论是对铁粉还是小白玩家而言,1995年DOS版问世的这款国产仙侠RPG经典游戏品牌,至今已经整整二十二年,它是70、80、90后这三代人都绕不过去的情怀和回忆杀。

在现实世界里仗剑江湖是一种怎样的体验?

就在今年1月,一手打造“触电”的万娱引力对外公布,启动线下互动娱乐项目“触电·仙剑奇侠传”。为了打造这座“仙剑城”,制作团队深度访问了1037个仙迷,前期研发300天,历经187天的设计、排练、调试,这座占地近1000平米的“仙剑城”终于揭开了神秘的面纱。

事实上,这个从游戏里脱胎,还原到现实的 “触电 仙剑奇侠传”的体验馆,从8月初开始搭建的那天起,就成了大家口耳相传的景观地标,也让《仙剑奇侠传》这个IP重新回归到大众视野中。

8月26日,“触电·仙剑奇侠传”体验馆开业首日,正值周六,虽然天气下着雨,但排队等待的用户足足排出了50多米的队伍,人群中多以二三十岁的年轻人为主,他们在等待区兴奋地交流着对仙剑的回忆,也对将要开始的穿越之旅非常期待。而作为“触电”的忠实粉丝,暴娱君(ID:baoyu_18)也在第一时间体验了一把。

“在你们到来之前,‘仙剑客栈’的小伙子李逍遥,和来自苗疆而来图谋不轨的黑苗人狭路相逢,水月宫中的女娲族后人赵灵儿,正在等待他命中的天选之人与她相遇。李逍遥和赵灵儿之间会有怎洋的邂逅?最终的答案,还要靠你自己去揭开。”

在触电总局这一沉浸空间中,触电局座的一番话,让暴娱君对这场神秘的探秘之旅充满期待。

更让人兴奋的是,这场名为“触电·仙剑奇侠传之初入江湖”的体验,正是把游戏当中的“仙剑客栈、仙灵岛、水月宫”三处场景进行了复原和构建。暴娱君感觉瞬间就被带入到曾经那个再熟悉不过的游戏场景中。

仙剑客栈是李逍遥长大的地方,客栈里“一处楼梯、三张桌子、几壶桂花酒”,正如当年像素画面的游戏界面一样时,一下子就勾起了暴娱君关于“仙剑”回忆,当然暴娱君也喝到了传说中“掺了水的桂花酒”。

体验在仙剑客栈真的喝到桂花酒的用户

作为大多数80后儿时的第一位女神,能够与灵儿进行一次如此亲密的接触是很多玩家的梦想。暴娱君竟被“李逍遥”点中配合他来飙戏,和他一起去偷看灵儿洗澡,也是羞羞哒!

在体验的过程中,暴娱君还不时地听到熟悉的仙剑BGM,和小伙伴们一起在李逍遥身边,和“酒剑仙”学御剑术,助他打破仙灵岛荷花池的机关,也亲眼看到了灵儿生气所发的“雷灵咒”。

就在身边上演的“仙剑”经典剧情,让小白用户对“仙剑”这个IP生出了更多的了解和认知。而作为忠粉的游戏玩家,更在里面发现了许多意想不到的惊喜,比如在仙剑客栈发现的“入住宾客名录”,水月宫发现的《女娲蜕皮指南》等。

“李逍遥,看到你还是当年那个想当大侠的少年,真好啊。”

“场景超美,视觉效果很震撼,这样的互动体验还是蛮独特的。”

“已经好几年没玩仙剑了,这样的体验太难得了!”

体验结束后,一众玩家还沉浸在刚才或兴奋、或感动、或紧张的氛围中。

在亲自体验过的暴娱君看来,“触电·仙剑奇侠传”满足了当下年轻人更高层次的娱乐需求和个性的释放,会令IP的死忠粉们欲罢不能,同时,也为更多的“小白”用户们提供了线下娱乐更多的可能性。

“开业首周末,朝阳大悦城的客流同比提升了11%”,朝阳大悦城推广负责人赵波在接受采访时提及。

的确,暴娱君在体验后和一些玩家交流时,一些对仙剑故事并不太熟悉的也同样感觉乐在其中。原因就是“触电”这种模式是普适于年轻人的,不会有IP门槛。相反,对现有IP的认知和价值是一种延伸和扩展。

打造出“触电”品牌的万娱引力创始人周箫告诉暴娱君:“对于不太了解这个游戏的年轻人,这种随时进入,多重参与的方式也是现在的年轻人非常喜欢和乐于接受的,也用这种方式让更多人对IP有了更多的认知,甚至会获得许多意想不到的剧情和体验。”

周箫进一步解释道:“‘触电 仙剑奇侠传’加深了玩家们在时间和空间两方面的沉浸,不同的时段、不同的用户参与和体验的剧情都不相同,而用户有可以每个空间之间可以自由的自由的穿行,感受每个空间不同的叙事,并且不影响理解和感受。”

再也不是旁观者,这回做一次主角

万娱引力作为国内最早涉足IP沉浸娱乐的创新公司,过去一年多,从改编自小说的“触电·鬼吹灯”,到改编自漫画的“触电·整容液”,再到这次改编自游戏的“触电·仙剑奇侠传”等……他们把“触电”这一品牌变成了线下沉浸娱乐的代名词,让“沉浸”这个并不为人熟悉和感知的词汇,成了年轻人逐渐接受和乐于尝试的新型娱乐方式。

如果说电影带给用户视听觉的享受,那万娱引力的触电讲究的就是“身临其境”,是一种比电影、戏剧以及密室逃脱类游戏都更有剧情、有逻辑的多维度体验。

“触电 仙剑奇侠传”中的水月宫场景

拿“触电·仙剑奇侠传”来看,不同于一般话剧和电影的体验,玩家们可以和演员互动,同时成为故事里的人物,推动甚至改编剧情。玩家们再也不只是观看,而是能够参与故事的推进和触发。

在暴娱君的采访中,80后玩家蒋证让我印象深刻。作为“仙剑”的死忠粉,他连续体验了两次“触电·仙剑奇侠传”,像他这样的二刷甚至三刷玩家,在“触电”的粉丝当中并非少数。

而说起“二刷”的原因,蒋证兴奋地说到:“可以从不同的时空进入到体验中,不同的空间同时上演不同的剧情,这对我这样的铁粉太有吸引力了,生怕漏掉某些剧情,所以体验了第二遍。”

其实,这种设计这就是周箫口中提到的“多线叙事方式”,他说:“‘触电 仙剑奇侠传’在设计时采用的是时空交错的方式,体验者们可以在真实的仙剑场景里自由选择角色和行走线路,不同版本的演绎对于用户都会呈现出不同的感觉和体验,这样用户就会去多次购票,产生二次消费。”

此外,随着IP影响力的扩大,沉浸体验达到引流作用的同时,售卖衍生品不仅是互动的另一种升级,也成为“触电”这种沉浸式体验很好的收益来源此次“触电·仙剑奇侠传”的门票中提供了一种包含道具的价位,“基本上购买这种门票的大多都是游戏的死忠粉,他们期待通过道具的使用从中获得更多的参与感。”现场负责门票售卖的工作人员告诉暴娱君。

周箫也说到:“从《整容液》开始, ‘触电’就开始体验之前就先售卖衍生品,它们可以在体验过程中用作道具。这种尝试,能让参与者更大程度地享受衍生品所带来的乐趣。”

而从9月2号开始,前来体验的每一位玩家都可以穿上一身古装,来完成全程的体验活动。

穿着古装的玩家们

可以说,无论是场景、道具、服装还是对游戏剧情的还原,在各种元素的综合作用下,“触电·仙剑奇侠传”从不同的感官维度刺激着用户的神经,沉浸的效果得到了叠加和升级。

引爆线下消费娱乐,“触电”这样抓住年轻人的心

“年轻时尚、个性十足,精通各类社交软件,在生活品质和娱乐活动上往往敢于尝试和消费。”在“触电”的用户中,以上这些特征十分明显。

IP的魅力在于它因本身的特质会聚集和吸引同一拨爱好的用户。现如今, 90后们已经成为现在市场的主流消费群,他们越来越不满足于在共同的社群线上交流,更希望有线下娱乐的新方式。只有根据他们的喜好和品味量身打造,才能让他们从心底里喜爱这样的文化娱乐产品。

而一群IP同好者,线下互动能不能打破次元壁进入IP世界?周箫打造的“触电”给予了肯定的答案。

从“触电·鬼吹灯”,到 “触电·整容液”,再到“触电·仙剑奇侠传”,“触电”的创作逻辑出发点始终围绕两个:一个是“这个像不像电影?”,第二个是“观众high不high?”

这样的创作让体验者蒋证非常激动和感动,他这样描述自己的感受:“感觉把游戏搬到了现实世界,自己和主角们在并肩作战,一呼一吸之间忘却时间,觉得自己是在怀念青春。”

在周箫看来,玩家们之所以会有这样的感受,不只是因为绚烂的场景和视效,而是“触电”选择落地的都是“超现实主题”的IP。“超现实主题会更容易让体验者抽离出现实身份投入游戏,更容易释放自我,比如科幻玄幻、探墓盗墓,包括这次的仙侠题材,人们在现实生活中都没有这种经历,越没有体验过越容易沉迷进去,将自己置换成另一种身份。”

万娱引力凭借过去两年深耕沉浸娱乐这一领域的积淀,近十个爆款沉浸娱乐项目落地的经验和沉浸娱乐领先的品牌优势,不断得到业内越来越多的关注。

而即便是《仙剑奇侠传》这个IP,“触电”也在不断尝试玩出了新的花样。

周箫介绍:“8月初,万娱引力和新西塘越里将在浙江嘉兴市嘉善联合打造一座同样是基于《仙剑奇侠传》的沉浸娱乐项目《触电﹒仙剑奇侠传之锁妖塔》。”而定位于文旅项目的这座“仙剑城”在规划上将三倍于北京朝阳大悦城的“仙剑城”,占地达到3000平米。

新西塘·越里实景

位于嘉善旅游景区的这座“仙剑城”,融江南水乡的清幽与亭台楼阁为一体的大环境中,以电影+戏剧+游戏打造首个长期驻场式“仙剑”题材大型实景沉浸项目,打造集IP、沉浸、体验、娱乐休闲为一体的旅游度假综合体。

周箫认为,《触电﹒仙剑奇侠传之锁妖塔》是对现有购物中心的版本的迭代,将更加大众化。“实景场地的优势是可以带给人们更真实的体验和极强的代入感,体验内容更多,体验时间更长,也可以有更多的衍生消费,让玩家不仅可以体验到刻骨铭心的情节,能吃能喝能玩乐。”

事实上,在泛娱乐带来的消费升级大潮中,当线上娱乐的交互和用户思维成为常态时,传统的线下娱乐升级也迫在眉睫,这也是重交互重体验的沉浸娱乐能迅速突破认知陌生,形成爆款娱乐的原因。而正如“触电”系列所表达的那样,这种集合了“电影场景、戏剧表演、游戏互动以及IP衍生品”的全新线下沉浸娱乐体验,正在沉浸式地影响、吸引和改变着年轻人们和IP的关系。

暴娱(baoyu_18)原创文章,转载请联系授权。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

朝阳大悦城拔地而起一座“仙剑城”,暴娱君也“触电”当了回侠客

为了打造这座“仙剑城”,制作团队深度访问了1037个仙迷,前期研发300天,历经187天的设计、排练、调试,这座占地近1000平米的“仙剑城”终于揭开了神秘的面纱。

《仙剑奇侠传》,无疑是许多人年少时候的记忆。每个仙剑玩家也许都有一个仙剑梦,心怀侠义闯荡江湖,机缘巧合遇高人点化练就天下最强武功,成为逍遥大侠。

有没有一种可能,把游戏中的“仙剑城”搬到现实中来?

几天前, 80后的蒋证走进了北京朝阳大悦城正门广场上的“触电·仙剑奇侠传”体验馆,一进入仙剑长廊,他一眼就被墙上“新的故事,旧的回忆”的画面戳中了泪点。要知道,这可是“仙剑”游戏的开机界面。

“触电 仙剑奇侠传”中的仙剑长廊

而对于同样来体验的90后女孩赵欣来说,虽不是游戏粉,但胡歌、刘亦菲、安以轩等人演的《仙剑奇侠传》是她曾追过的热剧,她也期待在其中重拾回忆。

可以说,无论是对铁粉还是小白玩家而言,1995年DOS版问世的这款国产仙侠RPG经典游戏品牌,至今已经整整二十二年,它是70、80、90后这三代人都绕不过去的情怀和回忆杀。

在现实世界里仗剑江湖是一种怎样的体验?

就在今年1月,一手打造“触电”的万娱引力对外公布,启动线下互动娱乐项目“触电·仙剑奇侠传”。为了打造这座“仙剑城”,制作团队深度访问了1037个仙迷,前期研发300天,历经187天的设计、排练、调试,这座占地近1000平米的“仙剑城”终于揭开了神秘的面纱。

事实上,这个从游戏里脱胎,还原到现实的 “触电 仙剑奇侠传”的体验馆,从8月初开始搭建的那天起,就成了大家口耳相传的景观地标,也让《仙剑奇侠传》这个IP重新回归到大众视野中。

8月26日,“触电·仙剑奇侠传”体验馆开业首日,正值周六,虽然天气下着雨,但排队等待的用户足足排出了50多米的队伍,人群中多以二三十岁的年轻人为主,他们在等待区兴奋地交流着对仙剑的回忆,也对将要开始的穿越之旅非常期待。而作为“触电”的忠实粉丝,暴娱君(ID:baoyu_18)也在第一时间体验了一把。

“在你们到来之前,‘仙剑客栈’的小伙子李逍遥,和来自苗疆而来图谋不轨的黑苗人狭路相逢,水月宫中的女娲族后人赵灵儿,正在等待他命中的天选之人与她相遇。李逍遥和赵灵儿之间会有怎洋的邂逅?最终的答案,还要靠你自己去揭开。”

在触电总局这一沉浸空间中,触电局座的一番话,让暴娱君对这场神秘的探秘之旅充满期待。

更让人兴奋的是,这场名为“触电·仙剑奇侠传之初入江湖”的体验,正是把游戏当中的“仙剑客栈、仙灵岛、水月宫”三处场景进行了复原和构建。暴娱君感觉瞬间就被带入到曾经那个再熟悉不过的游戏场景中。

仙剑客栈是李逍遥长大的地方,客栈里“一处楼梯、三张桌子、几壶桂花酒”,正如当年像素画面的游戏界面一样时,一下子就勾起了暴娱君关于“仙剑”回忆,当然暴娱君也喝到了传说中“掺了水的桂花酒”。

体验在仙剑客栈真的喝到桂花酒的用户

作为大多数80后儿时的第一位女神,能够与灵儿进行一次如此亲密的接触是很多玩家的梦想。暴娱君竟被“李逍遥”点中配合他来飙戏,和他一起去偷看灵儿洗澡,也是羞羞哒!

在体验的过程中,暴娱君还不时地听到熟悉的仙剑BGM,和小伙伴们一起在李逍遥身边,和“酒剑仙”学御剑术,助他打破仙灵岛荷花池的机关,也亲眼看到了灵儿生气所发的“雷灵咒”。

就在身边上演的“仙剑”经典剧情,让小白用户对“仙剑”这个IP生出了更多的了解和认知。而作为忠粉的游戏玩家,更在里面发现了许多意想不到的惊喜,比如在仙剑客栈发现的“入住宾客名录”,水月宫发现的《女娲蜕皮指南》等。

“李逍遥,看到你还是当年那个想当大侠的少年,真好啊。”

“场景超美,视觉效果很震撼,这样的互动体验还是蛮独特的。”

“已经好几年没玩仙剑了,这样的体验太难得了!”

体验结束后,一众玩家还沉浸在刚才或兴奋、或感动、或紧张的氛围中。

在亲自体验过的暴娱君看来,“触电·仙剑奇侠传”满足了当下年轻人更高层次的娱乐需求和个性的释放,会令IP的死忠粉们欲罢不能,同时,也为更多的“小白”用户们提供了线下娱乐更多的可能性。

“开业首周末,朝阳大悦城的客流同比提升了11%”,朝阳大悦城推广负责人赵波在接受采访时提及。

的确,暴娱君在体验后和一些玩家交流时,一些对仙剑故事并不太熟悉的也同样感觉乐在其中。原因就是“触电”这种模式是普适于年轻人的,不会有IP门槛。相反,对现有IP的认知和价值是一种延伸和扩展。

打造出“触电”品牌的万娱引力创始人周箫告诉暴娱君:“对于不太了解这个游戏的年轻人,这种随时进入,多重参与的方式也是现在的年轻人非常喜欢和乐于接受的,也用这种方式让更多人对IP有了更多的认知,甚至会获得许多意想不到的剧情和体验。”

周箫进一步解释道:“‘触电 仙剑奇侠传’加深了玩家们在时间和空间两方面的沉浸,不同的时段、不同的用户参与和体验的剧情都不相同,而用户有可以每个空间之间可以自由的自由的穿行,感受每个空间不同的叙事,并且不影响理解和感受。”

再也不是旁观者,这回做一次主角

万娱引力作为国内最早涉足IP沉浸娱乐的创新公司,过去一年多,从改编自小说的“触电·鬼吹灯”,到改编自漫画的“触电·整容液”,再到这次改编自游戏的“触电·仙剑奇侠传”等……他们把“触电”这一品牌变成了线下沉浸娱乐的代名词,让“沉浸”这个并不为人熟悉和感知的词汇,成了年轻人逐渐接受和乐于尝试的新型娱乐方式。

如果说电影带给用户视听觉的享受,那万娱引力的触电讲究的就是“身临其境”,是一种比电影、戏剧以及密室逃脱类游戏都更有剧情、有逻辑的多维度体验。

“触电 仙剑奇侠传”中的水月宫场景

拿“触电·仙剑奇侠传”来看,不同于一般话剧和电影的体验,玩家们可以和演员互动,同时成为故事里的人物,推动甚至改编剧情。玩家们再也不只是观看,而是能够参与故事的推进和触发。

在暴娱君的采访中,80后玩家蒋证让我印象深刻。作为“仙剑”的死忠粉,他连续体验了两次“触电·仙剑奇侠传”,像他这样的二刷甚至三刷玩家,在“触电”的粉丝当中并非少数。

而说起“二刷”的原因,蒋证兴奋地说到:“可以从不同的时空进入到体验中,不同的空间同时上演不同的剧情,这对我这样的铁粉太有吸引力了,生怕漏掉某些剧情,所以体验了第二遍。”

其实,这种设计这就是周箫口中提到的“多线叙事方式”,他说:“‘触电 仙剑奇侠传’在设计时采用的是时空交错的方式,体验者们可以在真实的仙剑场景里自由选择角色和行走线路,不同版本的演绎对于用户都会呈现出不同的感觉和体验,这样用户就会去多次购票,产生二次消费。”

此外,随着IP影响力的扩大,沉浸体验达到引流作用的同时,售卖衍生品不仅是互动的另一种升级,也成为“触电”这种沉浸式体验很好的收益来源此次“触电·仙剑奇侠传”的门票中提供了一种包含道具的价位,“基本上购买这种门票的大多都是游戏的死忠粉,他们期待通过道具的使用从中获得更多的参与感。”现场负责门票售卖的工作人员告诉暴娱君。

周箫也说到:“从《整容液》开始, ‘触电’就开始体验之前就先售卖衍生品,它们可以在体验过程中用作道具。这种尝试,能让参与者更大程度地享受衍生品所带来的乐趣。”

而从9月2号开始,前来体验的每一位玩家都可以穿上一身古装,来完成全程的体验活动。

穿着古装的玩家们

可以说,无论是场景、道具、服装还是对游戏剧情的还原,在各种元素的综合作用下,“触电·仙剑奇侠传”从不同的感官维度刺激着用户的神经,沉浸的效果得到了叠加和升级。

引爆线下消费娱乐,“触电”这样抓住年轻人的心

“年轻时尚、个性十足,精通各类社交软件,在生活品质和娱乐活动上往往敢于尝试和消费。”在“触电”的用户中,以上这些特征十分明显。

IP的魅力在于它因本身的特质会聚集和吸引同一拨爱好的用户。现如今, 90后们已经成为现在市场的主流消费群,他们越来越不满足于在共同的社群线上交流,更希望有线下娱乐的新方式。只有根据他们的喜好和品味量身打造,才能让他们从心底里喜爱这样的文化娱乐产品。

而一群IP同好者,线下互动能不能打破次元壁进入IP世界?周箫打造的“触电”给予了肯定的答案。

从“触电·鬼吹灯”,到 “触电·整容液”,再到“触电·仙剑奇侠传”,“触电”的创作逻辑出发点始终围绕两个:一个是“这个像不像电影?”,第二个是“观众high不high?”

这样的创作让体验者蒋证非常激动和感动,他这样描述自己的感受:“感觉把游戏搬到了现实世界,自己和主角们在并肩作战,一呼一吸之间忘却时间,觉得自己是在怀念青春。”

在周箫看来,玩家们之所以会有这样的感受,不只是因为绚烂的场景和视效,而是“触电”选择落地的都是“超现实主题”的IP。“超现实主题会更容易让体验者抽离出现实身份投入游戏,更容易释放自我,比如科幻玄幻、探墓盗墓,包括这次的仙侠题材,人们在现实生活中都没有这种经历,越没有体验过越容易沉迷进去,将自己置换成另一种身份。”

万娱引力凭借过去两年深耕沉浸娱乐这一领域的积淀,近十个爆款沉浸娱乐项目落地的经验和沉浸娱乐领先的品牌优势,不断得到业内越来越多的关注。

而即便是《仙剑奇侠传》这个IP,“触电”也在不断尝试玩出了新的花样。

周箫介绍:“8月初,万娱引力和新西塘越里将在浙江嘉兴市嘉善联合打造一座同样是基于《仙剑奇侠传》的沉浸娱乐项目《触电﹒仙剑奇侠传之锁妖塔》。”而定位于文旅项目的这座“仙剑城”在规划上将三倍于北京朝阳大悦城的“仙剑城”,占地达到3000平米。

新西塘·越里实景

位于嘉善旅游景区的这座“仙剑城”,融江南水乡的清幽与亭台楼阁为一体的大环境中,以电影+戏剧+游戏打造首个长期驻场式“仙剑”题材大型实景沉浸项目,打造集IP、沉浸、体验、娱乐休闲为一体的旅游度假综合体。

周箫认为,《触电﹒仙剑奇侠传之锁妖塔》是对现有购物中心的版本的迭代,将更加大众化。“实景场地的优势是可以带给人们更真实的体验和极强的代入感,体验内容更多,体验时间更长,也可以有更多的衍生消费,让玩家不仅可以体验到刻骨铭心的情节,能吃能喝能玩乐。”

事实上,在泛娱乐带来的消费升级大潮中,当线上娱乐的交互和用户思维成为常态时,传统的线下娱乐升级也迫在眉睫,这也是重交互重体验的沉浸娱乐能迅速突破认知陌生,形成爆款娱乐的原因。而正如“触电”系列所表达的那样,这种集合了“电影场景、戏剧表演、游戏互动以及IP衍生品”的全新线下沉浸娱乐体验,正在沉浸式地影响、吸引和改变着年轻人们和IP的关系。

暴娱(baoyu_18)原创文章,转载请联系授权。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。