营销一周的主要内容包括:
全球AR市场规模2022年或达96.9亿美元
TGA 2017各类游戏大奖公布提名 《王者荣耀》榜上有名
Tapjoy:8成玩家在节假日玩游戏时间更长
eMarketer:3/4中国智能手机用户消费时使用近场支付
IAB:2017上半年英国网络视频广告支出首超横幅广告
全球AR市场规模2022年或达96.9亿美元
有数据显示,全球AR 市场在 2016 年市场规模为9.6亿美元,预计到 2022 年,市场规模很可能会扩大十倍,达到96.9亿美元,并且分析机构预测期内复合年增长率为47%。随着智能手机数量的不断增长和深度感应摄像头的不断普及,移动设备将会引领全球AR市场。
对于AR市场,欧洲暂领先全球,预计北美市场会是增长最快的市场。此外,随着中国AR玩家的不断增加,亚太地区的用户数量也会不断上升。移动设备软件应用数量的增长以及领先厂商(苹果和谷歌等)以及AR游戏开发商的出现,都推动了AR市场的发展。
TGA 2017各类游戏大奖公布提名 《王者荣耀》榜上有名
TGA为The Game Awards的简称,是一年一度的游戏业界大奖赛,其对在游戏领域的美术、游戏技术和游戏体验等方面获得卓越成就的作品和个人进行表彰。TGA被喻为游戏界的奥斯卡,是年度业界影响力最大的游戏大奖之一。今年TGA 2017的各奖项提名名单已经公布,与往年不同的是,今年额外特设了由合作伙伴游戏选出提名的最佳中国游戏奖项。《纪念碑谷2》《剑网3》重置版《不思议迷宫》《ICEY艾希》《王者荣耀》五款游戏入围最佳中国游戏奖,将会角逐今年的最佳中国游戏。
大奖颁奖典礼将于12月8日举行。除了这次新加入了最佳中国游戏奖项外,也是游戏大赛历史上首次开放玩家投票,届时颁奖典礼将在视频上直播。
Tapjoy:8成玩家在节假日玩游戏时间更长
Tapjoy对20929名美国和欧洲、中东和非洲移动游戏玩家进行问卷调查,受访玩家80%表示在节假日期间玩游戏的时间更长,30%称每天会多花大约3个小时玩游戏,11%的玩家称每天玩游戏的时长比平时多5个小时。
调查结果还发现,70%玩家倾向于在假期下载新游戏。其中,31%受访者表示会下载2~4款游戏。12%表示可能会下载5个或更多。动作类、消除类和策略类游戏是他们比较倾向下载的游戏类型。
eMarketer:3/4中国智能手机用户消费时使用近场支付
据eMarketer最新预测,2017年,3/4的中国智能手机用户在购买商品和服务时使用近场支付。随着移动支付从城市传播到农村,中国正在向无现金社会发展。据预计,有4.614亿中国人在2017年使用手机在POS机上支付账单。
目前,中国的移动支付处于世界领先地位,预计到2021年,79.3%的中国智能手机用户将使用近场支付。相比之下,这个比例在美国仅有31.0%,在德国为23.0%。
IAB:2017上半年英国网络视频广告支出首超横幅广告
2017年上半年,英国搜索广告支出增长15%,达到28亿英镑;展示广告支出增长18%,达到20亿英镑;分类广告约6.92亿英镑。整个上半年,英国网络广告支出增长13.8%,达到55.6亿英镑。
展示广告中,网络视频广告支出6.99亿英镑,同比增长46%;而横幅广告支出仅增长2%,达到6.85亿英镑,网络视频广告支出首次超过横幅广告,同时,视频也是增长最快的广告类型,目前占英国展示广告支出的35%。有数据显示,过去三年(2014年9月-2017年9月),英国人收看短视频的时间几乎翻了两番:从每周51分钟增长到2小时21分钟。
评论