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月流水1000万?这个闷头赚钱的行业,有多少秘密?

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月流水1000万?这个闷头赚钱的行业,有多少秘密?

最近,线上抓娃娃成为资本追逐的风口,某公司宣称自己月流水已达1000万,APP下载量也突破100万。在资本的推动下,短短2个月,App Store上就已经出现了几十款抓娃娃APP。由于入局的团队越来越多,娃娃机生产工厂断货的现象也越发严重,下一个单要1-2个月才能拿到货。线上抓娃娃真的会成为一个风口吗?

线上抓娃娃会成为一个风口吗?

线上抓娃娃的现状

以目前入局的线上抓娃娃团队来看,《天天抓娃娃》是Same团队的内部创业项目,而Same曾获得腾讯领投的2000万美元的投资;《欢乐抓娃娃》获得了IDG资本的投资;《开心抓娃娃》的团队是由糗事百科创始人王坚组建……

线上抓娃娃的商业模式是怎样的?

其实,国内线上抓娃娃产品的灵感大多来自日本。以《Toreba》(抓乐霸)为例,在这类游戏中,玩家可以在页面中选择自己喜欢的娃娃,花费货币,然后通过两个不同方向的摄像头观察真实的娃娃机,用方向键操作真实的摇杆,如果抓取成功,娃娃将会被快递到玩家手中。

在国内的线下娃娃机生意日益火爆的情况下,不少团队都开始学习《Toreba》的思路,购买线下娃娃机、控制主板和摄像头,架构设备,研发自己的App。与此同时,一些直播平台也在产品中加入了抓娃娃的功能。

线下娃娃机可能只有中午和晚上人比较多,其他时间都闲着。但线上娃娃机不一样,一天有1440分钟,娃娃机一般是30秒抓一次, 所以,单台机器每日的使用频次可能达到 2000多次。

以入局时间较早的《哇叽哇叽》为例,其在App和Web端都有产品,日活跃用户能达到5000以上,付费率在20%左右。其联合创始人叶品杰称,由于团队始终保持着只有14台娃娃机的小规模,他们每台娃娃机的日营业额超过2000元,单月流水能达到70多万,如果不算人力成本,他们的毛利率能达到60%(线下娃娃机的毛利率在30%左右)。

有业内人士称,目前两款头部产品的娃娃机数量分别在1000台和500台左右。如果他们的单台收入能保持和《乐抓》一致的水平,那就意味着1000万和500万左右的月流水,那么就和市场上的传言基本一致。

线上抓娃娃这门生意真的那么好做吗?

1.产品不好做,成本也没那么低

线上抓娃娃并不是一款好做的产品,它混合了游戏、电商、线下娱乐设备、甚至社交等多重属性,涉及设备采买维护,仓储物流,互联网产品研发,流量获取等多个环节,每个环节的坑都不少。

2. 即将开始的流量大战

线上抓娃娃仍然是一款互联网产品,而所有互联网产品都要面临流量的考验。在上线早期,《哇叽哇叽》曾经采用朋友圈、QQ群等人际传播的形式进行推广,后来也在微博、美拍、斗鱼上传视频,吸引自然流量,并通过邀请好友获得免费抓取次数的方式,来寻求二次传播。但在大规模的流量采买面前,新入局的团队可能很难通过这种方式来获取足够的流量。

3. 运营层面的成本比拼

许多线上抓娃娃产品也开始在运营上发力,争夺现有的用户。一些产品正在提升自己抓取娃娃的概率,用更高的成本增加获客概率和留存;也有产品降低了娃娃的抓取价格,提供了一元专区。当然,赠送免费次数、充值折扣更是最常见的竞争方式。

线上娃娃机的成功可能会很艰难

线上抓娃娃会是下一个风口吗?

我们认为,现阶段线上抓娃娃的确存在机会,但没有人敢肯定这个机会能持续多久。和传统游戏相比,线上抓娃娃挖掘到了一批新兴人群的需求,并且采用了付费率更高的收费模式。在产品数量较少的时期,他们能够以较低的价格触达这些新型人群,享受到大量的流量红利。但行业门槛不高,当竞品越来越多,甚至大流量App都开始入场之后,线上娃娃机的成功可能也会和传统游戏一样艰难。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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月流水1000万?这个闷头赚钱的行业,有多少秘密?

最近,线上抓娃娃成为资本追逐的风口,某公司宣称自己月流水已达1000万,APP下载量也突破100万。在资本的推动下,短短2个月,App Store上就已经出现了几十款抓娃娃APP。由于入局的团队越来越多,娃娃机生产工厂断货的现象也越发严重,下一个单要1-2个月才能拿到货。线上抓娃娃真的会成为一个风口吗?

线上抓娃娃会成为一个风口吗?

线上抓娃娃的现状

以目前入局的线上抓娃娃团队来看,《天天抓娃娃》是Same团队的内部创业项目,而Same曾获得腾讯领投的2000万美元的投资;《欢乐抓娃娃》获得了IDG资本的投资;《开心抓娃娃》的团队是由糗事百科创始人王坚组建……

线上抓娃娃的商业模式是怎样的?

其实,国内线上抓娃娃产品的灵感大多来自日本。以《Toreba》(抓乐霸)为例,在这类游戏中,玩家可以在页面中选择自己喜欢的娃娃,花费货币,然后通过两个不同方向的摄像头观察真实的娃娃机,用方向键操作真实的摇杆,如果抓取成功,娃娃将会被快递到玩家手中。

在国内的线下娃娃机生意日益火爆的情况下,不少团队都开始学习《Toreba》的思路,购买线下娃娃机、控制主板和摄像头,架构设备,研发自己的App。与此同时,一些直播平台也在产品中加入了抓娃娃的功能。

线下娃娃机可能只有中午和晚上人比较多,其他时间都闲着。但线上娃娃机不一样,一天有1440分钟,娃娃机一般是30秒抓一次, 所以,单台机器每日的使用频次可能达到 2000多次。

以入局时间较早的《哇叽哇叽》为例,其在App和Web端都有产品,日活跃用户能达到5000以上,付费率在20%左右。其联合创始人叶品杰称,由于团队始终保持着只有14台娃娃机的小规模,他们每台娃娃机的日营业额超过2000元,单月流水能达到70多万,如果不算人力成本,他们的毛利率能达到60%(线下娃娃机的毛利率在30%左右)。

有业内人士称,目前两款头部产品的娃娃机数量分别在1000台和500台左右。如果他们的单台收入能保持和《乐抓》一致的水平,那就意味着1000万和500万左右的月流水,那么就和市场上的传言基本一致。

线上抓娃娃这门生意真的那么好做吗?

1.产品不好做,成本也没那么低

线上抓娃娃并不是一款好做的产品,它混合了游戏、电商、线下娱乐设备、甚至社交等多重属性,涉及设备采买维护,仓储物流,互联网产品研发,流量获取等多个环节,每个环节的坑都不少。

2. 即将开始的流量大战

线上抓娃娃仍然是一款互联网产品,而所有互联网产品都要面临流量的考验。在上线早期,《哇叽哇叽》曾经采用朋友圈、QQ群等人际传播的形式进行推广,后来也在微博、美拍、斗鱼上传视频,吸引自然流量,并通过邀请好友获得免费抓取次数的方式,来寻求二次传播。但在大规模的流量采买面前,新入局的团队可能很难通过这种方式来获取足够的流量。

3. 运营层面的成本比拼

许多线上抓娃娃产品也开始在运营上发力,争夺现有的用户。一些产品正在提升自己抓取娃娃的概率,用更高的成本增加获客概率和留存;也有产品降低了娃娃的抓取价格,提供了一元专区。当然,赠送免费次数、充值折扣更是最常见的竞争方式。

线上娃娃机的成功可能会很艰难

线上抓娃娃会是下一个风口吗?

我们认为,现阶段线上抓娃娃的确存在机会,但没有人敢肯定这个机会能持续多久。和传统游戏相比,线上抓娃娃挖掘到了一批新兴人群的需求,并且采用了付费率更高的收费模式。在产品数量较少的时期,他们能够以较低的价格触达这些新型人群,享受到大量的流量红利。但行业门槛不高,当竞品越来越多,甚至大流量App都开始入场之后,线上娃娃机的成功可能也会和传统游戏一样艰难。

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