1月17日,育碧蒙特利尔工作室一名动画师在推特上发出这样一条信息:“任天堂要搞大事情了。请保持关注,互联网将再次爆炸!”
这一预言于今天早晨被验证。18日早晨6点,任天堂发布了一段2分45秒的新品视频,揭开了Switch全新外设套盒的真面目。
这套名为Nintendo Labo的外设用瓦楞纸板制成,可与任天堂的Switch游戏机自由组合,衍生出种种脑洞大开的新玩法,例如钓鱼、赛车、弹钢琴、甚至扮演机器人。
这段视频迅速席卷全球网络。几张廉价的瓦楞纸板、橡皮筋和绳子,竟能创造出如此多的游戏场景,任天堂以其对技术的深刻理解和天马行空的想象力,再次征服了全世界的游戏迷。
集制造、游戏、探索于一身的纸板游戏玩具
想弹钢琴?拼装好纸模型后,放入手柄,就能弹奏出一支好听的钢琴曲。
喜欢钓鱼?结合Switch游戏屏幕,再在钓竿中放入手柄,就是一个互动感十足的拟真钓鱼小游戏。
你还可以背上纸板制的战斗背包,化身机器人,展开战斗。
当然,你还可以放飞想象力,自行探索定制零件的颜色、造型,做出有趣的游戏玩法。
据了解,用Nintendo Labo组装一个简单的控制车项目大约需要15分钟,完成一台“钢琴”大约需要2个小时。
这意味着,Nintendo Labo将成为一个类似乐高的、适合全家共享的玩具类产品,让玩家体验创作的乐趣,并带来更好的沉浸感。
任天堂为这款结合电子游戏与传统玩具的新产品喊出了这样的口号:“制造、游戏、探索”。
Switch的现象级成功
任天堂2017年3月发布的Switch游戏机参数并不惊人,1280x720的分辨率,32G的内存,仿佛上世纪的产品。然而,这款产品却获得了现象级成功。
根据任天堂官方数据,至2018年初,仅美国市场就卖出了480万台Switch,打败了Wii的400万台,并创造了美国视频游戏主机上市10个月内的最高销售记录。
Switch巧妙地运用体感技术,打造出独一无二的功能,而Nintendo Labo将这些功能发挥的淋漓尽致。
带有红外摄像头的Joy-Con手柄是核心
Switch采用手柄和主机分离式的设计,而集成了体感、震动、红外摄像头功能的Joy-Con手柄成了发挥Nintendo Labo各种有趣玩法创意的核心。
通过红外摄像头,Switch可以感知到纸模上零件的移动,并可以在Switch主机上得到反馈。以钢琴为例,Joy-Con控制器可以感应到纸板背面的反射条带,因此当按下某个按键时,这些反光条就会进入红外线摄像头的视野,从而让游戏主机发出正确的音符。
拓展Switch边界
Switch的便携游戏和多人家庭娱乐理念已得到认可,而在Nintendo Labo上,任天堂将关注点再次放到了它一直不愿放弃的“孩子们”身上。同时,它也唤起了许多成人玩家的童心,这些“大孩子”们惊喜地看到,小时候的幻想,通过任天堂之手成为了现实。
僵硬的瓦楞纸模型,在Switch驱动下,变成了有生命力和互动性的玩具。
目前行业内能够真正应用到Joy-Con手柄特殊功能的游戏着实不多,大多仅停留在体感阶段。任天堂发布的这段预告视频,将启发许多游戏公司针对Switch的机能展开再思考。
它能成功吗?
根据官方公布的情报,将于2018年4月20日发售的Nintendo Labo分为建议售价6,980日元(约合403元人民币)的《Nintendo Labo Toy-con 01 VARIETY KIT》套装,内含钢琴、钓竿、机车、房子、遥控车纸模,以及建议售价7,980日元(约合460)的《Nintendo Labo Toy-con 02 ROBOT KIT》套装,内含机器人模型。
近3分钟精妙剪辑的视频唤起了人们对Switch的兴趣,可以想象,第一批尝鲜的用户会踏破游戏店,让Nintendo Labo脱销。
但这是否只是一时的风潮?实际上,已经有一些玩家表达了对Nintendo Labo的无感,他们认为,撇开创意,它的游戏性实际“孱弱得可怜”,并不能吸引人们长时间保持兴趣。
将游戏与玩具结合,衍生而来的互动游戏玩具也早有先行者。
动视正式提出“Toys-to-life”这个概念,并付诸现实和商业化,互动玩具市场从此开始逐渐形成。
此后,乐高推出了《乐高:维度》,结合大量IP,与乐高玩具联动。迪士尼集结公司旗下众多经典形象推出的《迪士尼无限》几乎登陆所有主流主机平台,采用“游戏+玩具”的基本模式。
押注特异化的创新是一项危险的行为,Wii开创了游戏的体感时代,并被微软的Kinect所继承,但它们最终成了一种试错。
不过,需要称许的是,任天堂再一次用实际行动启发了人们:原来游戏还可以这样设计。
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