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没有《玩具总动员》就没有iPhone和苹果乔教主?

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没有《玩具总动员》就没有iPhone和苹果乔教主?

基于《玩具总动员》的成功,当年乔布斯被苹果请了回去。恳请他重掌苹果,由此才诞生了iPod、iPhone、iPad等影响世界的产品

小时候看电视不知道你有没有这种感觉(暴露年龄的时候到了)

每次找不到想看的电视节目,但每每切到《猫和老鼠》的时候都会停留一下

看看汤姆和杰瑞在玩什么花样,哪怕动画片情节你都知道了

这种短暂的停留就像触摸孩提时代的旧物,能让我们回忆起某个明媚温煦的夏天以及无忧无虑的童年时光,这也许就是动画片留给我们最深刻的记忆

而如今,童年时的动画片已被岁月封存,但你却和动画片没有失去联系,你总会在即将上映的电影中看到动画片的身影,它们有时候是“XX总动员”,有时是“疯狂XXX”,而这些动画电影的票房往往都不低,即便剧情无外乎真善美,在黑莓酱看来,动画片就像一种魔法,它总能恰如其分的击中我们柔软的内心

明天就是《大力水手》诞生纪念日,黑莓酱不免想起动画片的总总,所以借着这个有情节纪念意义的由头,黑莓酱想和大家聊聊动画片的制作技术和其变迁,至于标题提到的动画片和iPhone、教主的关系,耐心往下看,黑莓酱可不是骗你的哦

说起动画,不得不提的公司就是迪斯尼,这个成立于1923年的公司制作了数不尽的动画片,其最经典的形象是1928年制作的《威利号汽船》,里面憨态可掬的米老鼠首次亮相。直到如今,这个经典的米老鼠形象依然会出现在各种迪斯尼电影的片头

除了米老鼠,同样深入人心的还有迪斯尼公主。迪斯尼公主这个概念是由2000年时任迪斯尼消费品部主席Andy Mooney正式提出的,他将迪斯尼动画中最受欢迎的公主集合在一起并对外推广,但是迪斯尼第一位公主早在1937年就诞生了——白雪公主

不过对于我们国人而言,最熟悉的是木兰公主,即1998年上映的动画电影《花木兰》

左3为花木兰

虽然迪斯尼公主概念是在2000年被提出,但公主的创作却长达了81年,在这将近一个世纪的时间里,迪斯尼创造了13位公主,这些公主形象饱满,广受欢迎,给迪斯尼带来大量的财富的同时也成为了一代人的美好回忆

这13位公主中,最早的白雪公主,当时迪斯尼为了让白雪公主的银幕形象更生动,聘请了一位名叫Marge Chmapion的14岁真人模特,并以此为原型来创作,而这种以真人模特作为动画形象参考的做法一直被沿用至今

除了人物形象的创作,布局上也会参考现实,仙蒂公主(灰姑娘)里最经典的场景——南瓜车就是先进行了真人拍摄再以此为参考进行绘制,然后再通过动画将场景展示出来

迪斯尼将参考真人制作的方式一直延续了大半个世纪直到现在才被弃用,而其主要原因是3D电影的普及特别是在《冰雪奇缘》大获成功后,迪斯尼的公主系列电影都开始采用3D制作,大家还记得《冰雪奇缘》里艾莎的善良形象,其实在早期,艾莎的设定是反派角色形象更像白雪公主里的皇后

不过迪斯尼从2D到3D的转变,最早是受到《玩具总动员》的影响,这是迪斯尼首次和皮克斯合作制作的3D动画电影,并在当年获得近2亿美元的票房,而这部电影所创作的衍生品在现在都十分热销,可能很多人对皮克斯并不了解。

这是一家专门制作电脑动画的公司,其前身是《星球大战》电影制作者乔治卢卡斯的电影公司的动画部,后来被史蒂夫乔布斯以1000万美元收购并成立,所以乔布斯不仅仅在手机上改变世界,在动画行业也为其功效了不朽的功劳

3D动画的兴起离不开皮克斯的推波助澜,从最早期的《玩具总动员》,人们开始注意到原来动画片也可以像大片一样可以拥有炫彩的特效以及真实的纹理,而这种技术对于皮克斯来说是最擅长的,特别是在《怪物电力公司》中那个毛茸茸的形象,以当时的技术将毛发做的如此真实也只有皮克斯能做到

基于《玩具总动员》的成功,当年乔布斯被苹果请了回去。恳请他重掌苹果,由此才诞生了iPod、iPhone、iPad等影响世界的产品

如今看来,“果粉”们都要感谢动画电影,假如没有皮克斯就没有iPhone,虽然乔布斯已经离我们而去,但皮克斯的动画却依然很火爆,就像前段时间口碑爆棚的《寻梦环游记》,仅仅在国内就夺得了12亿的票房,更不用说先前的

其实早期3D电影是被反对的,反对声来自于迪斯尼,因为那时动画是由迪斯尼的手绘二维动画定义的当时的动画师们不能接受电脑动画。有时候甚至连电脑绘图和剪辑都会被遭到拒绝,他们认为用电脑制作动画是偷懒的行为

但是无论怎么反对,落后的技术总要被取代,所以从早期动画的真人模拟、手绘等手法,渐渐的被三维建模,灯光、动作渲染所取代。不知道大家还记不记得《玩具总动员》巴斯光年展示自己的“飞行能力”在山车轨道上转了一大圈,这一幕在当年让观众略感眩晕,这或许就是3D电影带来的魅力吧

2006年,迪斯尼以74亿美元的价格收购了皮克斯,而皮克斯也成为了迪斯尼动画复兴的重要力量。3D动画的兴起已经有20多年的时间,但是它的发展并没有停滞,人们发现动画可以和现实完美融合后,又出现了一部部热卖的电影,例如《阿凡达》。这部电影里的潘多拉星球几乎都是有3D渲染打造,但里面的角色确是由真人扮演,这部电影的票房纪录至今无人企及

这种将动画和真人融合的电影,虽然很难再定义为动画,但某种意义上,它依然可以当做动画片。例如前段时间上映的《圆梦巨人》,如果没有真人出现,很多人更愿意相信它是一部3D动画,从《白雪公主》到《冰雪奇缘》,从《玩具总动员》到《寻梦环游记》,那一个个经典的人物形象,一幕幕绚烂的场景,除了难以磨灭的美好回忆外,其背后是各个时代的人不断的为技术的革新做出的努力,这是动画带来的感动,同时也是技术带来的美好

你又对那部动画片有特别的情节呢?欢迎在评论区和嘿友们分享哦~

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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基于《玩具总动员》的成功,当年乔布斯被苹果请了回去。恳请他重掌苹果,由此才诞生了iPod、iPhone、iPad等影响世界的产品

小时候看电视不知道你有没有这种感觉(暴露年龄的时候到了)

每次找不到想看的电视节目,但每每切到《猫和老鼠》的时候都会停留一下

看看汤姆和杰瑞在玩什么花样,哪怕动画片情节你都知道了

这种短暂的停留就像触摸孩提时代的旧物,能让我们回忆起某个明媚温煦的夏天以及无忧无虑的童年时光,这也许就是动画片留给我们最深刻的记忆

而如今,童年时的动画片已被岁月封存,但你却和动画片没有失去联系,你总会在即将上映的电影中看到动画片的身影,它们有时候是“XX总动员”,有时是“疯狂XXX”,而这些动画电影的票房往往都不低,即便剧情无外乎真善美,在黑莓酱看来,动画片就像一种魔法,它总能恰如其分的击中我们柔软的内心

明天就是《大力水手》诞生纪念日,黑莓酱不免想起动画片的总总,所以借着这个有情节纪念意义的由头,黑莓酱想和大家聊聊动画片的制作技术和其变迁,至于标题提到的动画片和iPhone、教主的关系,耐心往下看,黑莓酱可不是骗你的哦

说起动画,不得不提的公司就是迪斯尼,这个成立于1923年的公司制作了数不尽的动画片,其最经典的形象是1928年制作的《威利号汽船》,里面憨态可掬的米老鼠首次亮相。直到如今,这个经典的米老鼠形象依然会出现在各种迪斯尼电影的片头

除了米老鼠,同样深入人心的还有迪斯尼公主。迪斯尼公主这个概念是由2000年时任迪斯尼消费品部主席Andy Mooney正式提出的,他将迪斯尼动画中最受欢迎的公主集合在一起并对外推广,但是迪斯尼第一位公主早在1937年就诞生了——白雪公主

不过对于我们国人而言,最熟悉的是木兰公主,即1998年上映的动画电影《花木兰》

左3为花木兰

虽然迪斯尼公主概念是在2000年被提出,但公主的创作却长达了81年,在这将近一个世纪的时间里,迪斯尼创造了13位公主,这些公主形象饱满,广受欢迎,给迪斯尼带来大量的财富的同时也成为了一代人的美好回忆

这13位公主中,最早的白雪公主,当时迪斯尼为了让白雪公主的银幕形象更生动,聘请了一位名叫Marge Chmapion的14岁真人模特,并以此为原型来创作,而这种以真人模特作为动画形象参考的做法一直被沿用至今

除了人物形象的创作,布局上也会参考现实,仙蒂公主(灰姑娘)里最经典的场景——南瓜车就是先进行了真人拍摄再以此为参考进行绘制,然后再通过动画将场景展示出来

迪斯尼将参考真人制作的方式一直延续了大半个世纪直到现在才被弃用,而其主要原因是3D电影的普及特别是在《冰雪奇缘》大获成功后,迪斯尼的公主系列电影都开始采用3D制作,大家还记得《冰雪奇缘》里艾莎的善良形象,其实在早期,艾莎的设定是反派角色形象更像白雪公主里的皇后

不过迪斯尼从2D到3D的转变,最早是受到《玩具总动员》的影响,这是迪斯尼首次和皮克斯合作制作的3D动画电影,并在当年获得近2亿美元的票房,而这部电影所创作的衍生品在现在都十分热销,可能很多人对皮克斯并不了解。

这是一家专门制作电脑动画的公司,其前身是《星球大战》电影制作者乔治卢卡斯的电影公司的动画部,后来被史蒂夫乔布斯以1000万美元收购并成立,所以乔布斯不仅仅在手机上改变世界,在动画行业也为其功效了不朽的功劳

3D动画的兴起离不开皮克斯的推波助澜,从最早期的《玩具总动员》,人们开始注意到原来动画片也可以像大片一样可以拥有炫彩的特效以及真实的纹理,而这种技术对于皮克斯来说是最擅长的,特别是在《怪物电力公司》中那个毛茸茸的形象,以当时的技术将毛发做的如此真实也只有皮克斯能做到

基于《玩具总动员》的成功,当年乔布斯被苹果请了回去。恳请他重掌苹果,由此才诞生了iPod、iPhone、iPad等影响世界的产品

如今看来,“果粉”们都要感谢动画电影,假如没有皮克斯就没有iPhone,虽然乔布斯已经离我们而去,但皮克斯的动画却依然很火爆,就像前段时间口碑爆棚的《寻梦环游记》,仅仅在国内就夺得了12亿的票房,更不用说先前的

其实早期3D电影是被反对的,反对声来自于迪斯尼,因为那时动画是由迪斯尼的手绘二维动画定义的当时的动画师们不能接受电脑动画。有时候甚至连电脑绘图和剪辑都会被遭到拒绝,他们认为用电脑制作动画是偷懒的行为

但是无论怎么反对,落后的技术总要被取代,所以从早期动画的真人模拟、手绘等手法,渐渐的被三维建模,灯光、动作渲染所取代。不知道大家还记不记得《玩具总动员》巴斯光年展示自己的“飞行能力”在山车轨道上转了一大圈,这一幕在当年让观众略感眩晕,这或许就是3D电影带来的魅力吧

2006年,迪斯尼以74亿美元的价格收购了皮克斯,而皮克斯也成为了迪斯尼动画复兴的重要力量。3D动画的兴起已经有20多年的时间,但是它的发展并没有停滞,人们发现动画可以和现实完美融合后,又出现了一部部热卖的电影,例如《阿凡达》。这部电影里的潘多拉星球几乎都是有3D渲染打造,但里面的角色确是由真人扮演,这部电影的票房纪录至今无人企及

这种将动画和真人融合的电影,虽然很难再定义为动画,但某种意义上,它依然可以当做动画片。例如前段时间上映的《圆梦巨人》,如果没有真人出现,很多人更愿意相信它是一部3D动画,从《白雪公主》到《冰雪奇缘》,从《玩具总动员》到《寻梦环游记》,那一个个经典的人物形象,一幕幕绚烂的场景,除了难以磨灭的美好回忆外,其背后是各个时代的人不断的为技术的革新做出的努力,这是动画带来的感动,同时也是技术带来的美好

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