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是时候谈谈阿里、腾讯的社会责任了

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是时候谈谈阿里、腾讯的社会责任了

正如腾讯前CTO张志东所说的,科技向善。

一句话这几天非常流行——2017年,阿里平均每天纳税1亿元,腾讯的网游王者荣耀每天收入1亿。

媒体与意见领袖们,不少参与其中讨论,比较起阿里与腾讯,两家公司的格局与社会责任。关于企业的社会责任,尤其是当下,腾讯、阿里先后突破5000亿美元市值,成为中国互联网乃至亚洲当之无愧的领袖级企业,这样的讨论,很有必要,但也容易跑偏。

无论是阿里,或是腾讯,包括两家公司创始人马云、马化腾,都是有担当的企业与企业家。道理很简单:商业的本质是交易,利他前提下的利己,倘若没有“利他”,阿里与腾讯两家从零开始的公司不可能做到如此规模。

2017年阿里纳税366亿,日均纳税1亿,带动生态上下游纳税2900亿元,带动产业链上下游直接间接创造3300万个就业岗位,这一组数字,固然值得阿里骄傲,但这组数据其实是结果,也是阿里之所以是阿里的必要条件。不必过分解读,桃李不言,下自成蹊。

将这组数据强行与腾讯的王者荣耀日入1亿做比较,其实并不妥的——“阿里是比腾讯更有社会责任担当的企业”,这一结论,其实也不妥。这是两个不同的命题。

过去几年阿里的纳税数据,非常的翔实:2012年纳税39亿元、2013年纳税70亿元,成为中国互联网公司纳税第一名、2014年纳税109.4668亿元、2015年纳税178亿元、2016年纳税238亿元,以及2017年的366亿元。

腾讯方面,官方披露数据很少,一则2017年6月27日的新闻披露,腾讯入围南山区纳税百强企业,但第一名不是腾讯,是华润置地,“深圳市腾讯计算机系统有限公司”排在第二、“财付通支付科技有限公司”排在第五、“深圳市腾讯信息技术有限公司”排在第十三位。

腾讯的几个经营主体,均在榜单。但具体数字,没有翔实披露。

纳税层面,阿里的确是领先腾讯一步的,虽然腾讯营收高于阿里,但阿里纳税总额,是高于腾讯的。这或许与两家公司所处的产业不同,阿里的核心业务是电商,营收是广告,腾讯的核心业务是游戏,腾讯说到底还是家游戏公司,国家税收政策上,腾讯有天然优势——游戏,属于文化创新。

能力越强,责任越大,阿里、腾讯都是互联网巨头,就应该有如此规模的纳税额。纳税与营收、市值,相互映射,一一对应,更何况,两家公司在相关产业、公益等方面也是有诸多好的表现。我们所知道的,马云与马化腾一起参与成立了“桃花源生态保护基金”,二马是联席主席。

个人觉得,公益与慈善,以及企业的社会责任,不必太过刻意。企业的社会责任,最为本分的,是把企业做好,认真踏实经营,诸如纳税、产业链就业等便是顺理成章的。

所以,阿里与腾讯,除了纳税、造就相关上下游企业就业与纳税之外,更重要的责任,其实还是在它们生意本身——企业做好自己的企业,便是最大的社会责任,阿里与腾讯,应该比的不是上限,而是下限——不应该比较谁做出的社会贡献多,两家公司,不同行业,强行对比,风马牛不相及,真正应该攀比的,是它们对价值底线的捍卫。

阿里的最重要的社会责任是,让天下没有难做的生意,腾讯的社会责任,目前来看就是推动网络游戏规范化管理——确切的说,游戏可以给中小学生带来快乐,但不能让中小学生上瘾沉迷。

阿里的社会责任,同时也是对自己生态的负责,很重要一条就是,打假。

阿里发布的“打假年报”披露出的数据是,截至2017年底,阿里打假特战队与全国23个省开展了线下打假合作,累计向全国执法机关推送涉案线索1910条,协助逐步涉案人员1606名,捣毁窝点1328个,涉案金额43亿。去年阿里作出了“像治理酒驾一样治理假货”的呼吁,呼吁制假入刑。应该说,阿里很重要的一个责任便是,维护电商生态的公平,系统的程序正义,假货破坏了生态,就应该从严治理。

至于腾讯的社会责任,其实也在2017年引起了轩然大波——王者荣耀,一款史无前例的现象级游戏,与此同时,恰逢暑期,全国也出现了许多中小学生的沉迷与上瘾的新闻案例。许多未成年人沉迷王者荣耀,偷家长钱充值卖皮肤或道具的新闻,层出不穷。

从“地下城与勇士”到“穿越火线”,以及长盛不衰的QQ各类棋牌游戏,再到“王者荣耀”,游戏是腾讯最赚钱的业务,曾与腾讯3Q大战的骑虎360的周鸿祎表达了他对腾讯的羡慕,“我们算过它(腾讯游戏)比贩毒的利润还高,但没有贩毒的风险”,这话听起来有几分醋意,却也写实:互联网公司中,腾讯的业务最为稳固,收入稳定且鲜有竞争对手足以威胁它,游戏收入自2009年超越盛大之后,国内便再无对手,笑傲江湖。

我认为,腾讯的社会责任中,最重要的一条是,推动网络游戏规范化,切莫让未成年人沉溺游戏。

事实上,2017年,在几家央媒的几番严厉批评后,腾讯官方也意识到了包括王者荣耀在内的网络游戏对青少年的毒害,也出台了相应的限制未成年措施,比如限时、强制下线等。亡羊补牢,未为晚也。

阿里的愿景是,“让天下没有难做的生意”,腾讯的愿景是,“最受尊敬的互联网企业”。作为国内互联网的领袖级企业,两家公司在比拼市值、纳税与就业的时候,不妨回头看下责任的下限。所以,阿里请继续打假,腾讯请保护未成年人。

正如腾讯前CTO张志东所说的,科技向善。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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是时候谈谈阿里、腾讯的社会责任了

正如腾讯前CTO张志东所说的,科技向善。

一句话这几天非常流行——2017年,阿里平均每天纳税1亿元,腾讯的网游王者荣耀每天收入1亿。

媒体与意见领袖们,不少参与其中讨论,比较起阿里与腾讯,两家公司的格局与社会责任。关于企业的社会责任,尤其是当下,腾讯、阿里先后突破5000亿美元市值,成为中国互联网乃至亚洲当之无愧的领袖级企业,这样的讨论,很有必要,但也容易跑偏。

无论是阿里,或是腾讯,包括两家公司创始人马云、马化腾,都是有担当的企业与企业家。道理很简单:商业的本质是交易,利他前提下的利己,倘若没有“利他”,阿里与腾讯两家从零开始的公司不可能做到如此规模。

2017年阿里纳税366亿,日均纳税1亿,带动生态上下游纳税2900亿元,带动产业链上下游直接间接创造3300万个就业岗位,这一组数字,固然值得阿里骄傲,但这组数据其实是结果,也是阿里之所以是阿里的必要条件。不必过分解读,桃李不言,下自成蹊。

将这组数据强行与腾讯的王者荣耀日入1亿做比较,其实并不妥的——“阿里是比腾讯更有社会责任担当的企业”,这一结论,其实也不妥。这是两个不同的命题。

过去几年阿里的纳税数据,非常的翔实:2012年纳税39亿元、2013年纳税70亿元,成为中国互联网公司纳税第一名、2014年纳税109.4668亿元、2015年纳税178亿元、2016年纳税238亿元,以及2017年的366亿元。

腾讯方面,官方披露数据很少,一则2017年6月27日的新闻披露,腾讯入围南山区纳税百强企业,但第一名不是腾讯,是华润置地,“深圳市腾讯计算机系统有限公司”排在第二、“财付通支付科技有限公司”排在第五、“深圳市腾讯信息技术有限公司”排在第十三位。

腾讯的几个经营主体,均在榜单。但具体数字,没有翔实披露。

纳税层面,阿里的确是领先腾讯一步的,虽然腾讯营收高于阿里,但阿里纳税总额,是高于腾讯的。这或许与两家公司所处的产业不同,阿里的核心业务是电商,营收是广告,腾讯的核心业务是游戏,腾讯说到底还是家游戏公司,国家税收政策上,腾讯有天然优势——游戏,属于文化创新。

能力越强,责任越大,阿里、腾讯都是互联网巨头,就应该有如此规模的纳税额。纳税与营收、市值,相互映射,一一对应,更何况,两家公司在相关产业、公益等方面也是有诸多好的表现。我们所知道的,马云与马化腾一起参与成立了“桃花源生态保护基金”,二马是联席主席。

个人觉得,公益与慈善,以及企业的社会责任,不必太过刻意。企业的社会责任,最为本分的,是把企业做好,认真踏实经营,诸如纳税、产业链就业等便是顺理成章的。

所以,阿里与腾讯,除了纳税、造就相关上下游企业就业与纳税之外,更重要的责任,其实还是在它们生意本身——企业做好自己的企业,便是最大的社会责任,阿里与腾讯,应该比的不是上限,而是下限——不应该比较谁做出的社会贡献多,两家公司,不同行业,强行对比,风马牛不相及,真正应该攀比的,是它们对价值底线的捍卫。

阿里的最重要的社会责任是,让天下没有难做的生意,腾讯的社会责任,目前来看就是推动网络游戏规范化管理——确切的说,游戏可以给中小学生带来快乐,但不能让中小学生上瘾沉迷。

阿里的社会责任,同时也是对自己生态的负责,很重要一条就是,打假。

阿里发布的“打假年报”披露出的数据是,截至2017年底,阿里打假特战队与全国23个省开展了线下打假合作,累计向全国执法机关推送涉案线索1910条,协助逐步涉案人员1606名,捣毁窝点1328个,涉案金额43亿。去年阿里作出了“像治理酒驾一样治理假货”的呼吁,呼吁制假入刑。应该说,阿里很重要的一个责任便是,维护电商生态的公平,系统的程序正义,假货破坏了生态,就应该从严治理。

至于腾讯的社会责任,其实也在2017年引起了轩然大波——王者荣耀,一款史无前例的现象级游戏,与此同时,恰逢暑期,全国也出现了许多中小学生的沉迷与上瘾的新闻案例。许多未成年人沉迷王者荣耀,偷家长钱充值卖皮肤或道具的新闻,层出不穷。

从“地下城与勇士”到“穿越火线”,以及长盛不衰的QQ各类棋牌游戏,再到“王者荣耀”,游戏是腾讯最赚钱的业务,曾与腾讯3Q大战的骑虎360的周鸿祎表达了他对腾讯的羡慕,“我们算过它(腾讯游戏)比贩毒的利润还高,但没有贩毒的风险”,这话听起来有几分醋意,却也写实:互联网公司中,腾讯的业务最为稳固,收入稳定且鲜有竞争对手足以威胁它,游戏收入自2009年超越盛大之后,国内便再无对手,笑傲江湖。

我认为,腾讯的社会责任中,最重要的一条是,推动网络游戏规范化,切莫让未成年人沉溺游戏。

事实上,2017年,在几家央媒的几番严厉批评后,腾讯官方也意识到了包括王者荣耀在内的网络游戏对青少年的毒害,也出台了相应的限制未成年措施,比如限时、强制下线等。亡羊补牢,未为晚也。

阿里的愿景是,“让天下没有难做的生意”,腾讯的愿景是,“最受尊敬的互联网企业”。作为国内互联网的领袖级企业,两家公司在比拼市值、纳税与就业的时候,不妨回头看下责任的下限。所以,阿里请继续打假,腾讯请保护未成年人。

正如腾讯前CTO张志东所说的,科技向善。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。