正在阅读:

万能骨架,玩小人也可以随便蹂躏

扫一扫下载界面新闻APP

万能骨架,玩小人也可以随便蹂躏

定格动画的每一帧都采用最原始的方式制作。短短几十秒中的镜头可能就要耗费团队几周时间

与普通动画相比,定格动画最复杂的环节莫过于布景和木偶的制作了。

强迫症美学导演韦斯·安德森的新片《犬之岛》正在国内热映之中。这部电影大约使用了 240 套布景和 1097 个木偶,制作耗时超过 445 天。

定格动画的每一帧都采用最原始的方式制作。

短短几十秒中的镜头可能就要耗费团队几周时间。

导演的木偶团队共有 70 多名艺术家去只做这些模型。

一共大约制作了 500 只由金属骨骼构成的狗狗。

即便没有韦导如此雄厚资金支持的团队,但在木偶制作上是每个团队都不能掉以轻心的。

比如前些年爆红的动画短片《风雪山神庙》:

导演翁劼就以石膏先做成中空的人形模具,埋入铜丝后填入液态发泡材料。

待材料凝固成形后取出作为人物躯干。

讲真这也太辛苦了,来自意大利的两位设计师实在看不下去了。

于是 GEORGE这样一款万能的骨架应运而生。

作为世界上首个为定格动画创作的纯碳纤维角色骨架。

采用最先进的航空级复合材料,轻巧且坚固。

创始人 Stefano 表示:

定格动画的骨架必须坚固耐用,同时要非常轻便,稳定且易于移动,骨架不会出现不自然的姿势,同时额外的涂层材料覆盖后绝不会变形或产生裂缝。所有这些 GEORGE完全符合期望。

接口部分由不锈钢 CNC 加工而成。

手部采用铝材质。

肩关节以及颈部等脆弱的部分做了加强的改进。

经过长时间严格的胶水测试,最终选择采用聚合工艺。

该属性保证连接的耐用和高性能。

关节拥有极强的流动性,模块化的设计适合严苛的专业拍摄。

目前 GEORGE已经在一些定格动画片中进行使用。

比如来自纽约动画大师 Lisa 的 TRINKET 系列等等。

讲真这几个娃娃着实有点丑,小编我也打算施展拳脚了。

就算拍不了动画,捏个泥人还不行吗?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

万能骨架,玩小人也可以随便蹂躏

定格动画的每一帧都采用最原始的方式制作。短短几十秒中的镜头可能就要耗费团队几周时间

与普通动画相比,定格动画最复杂的环节莫过于布景和木偶的制作了。

强迫症美学导演韦斯·安德森的新片《犬之岛》正在国内热映之中。这部电影大约使用了 240 套布景和 1097 个木偶,制作耗时超过 445 天。

定格动画的每一帧都采用最原始的方式制作。

短短几十秒中的镜头可能就要耗费团队几周时间。

导演的木偶团队共有 70 多名艺术家去只做这些模型。

一共大约制作了 500 只由金属骨骼构成的狗狗。

即便没有韦导如此雄厚资金支持的团队,但在木偶制作上是每个团队都不能掉以轻心的。

比如前些年爆红的动画短片《风雪山神庙》:

导演翁劼就以石膏先做成中空的人形模具,埋入铜丝后填入液态发泡材料。

待材料凝固成形后取出作为人物躯干。

讲真这也太辛苦了,来自意大利的两位设计师实在看不下去了。

于是 GEORGE这样一款万能的骨架应运而生。

作为世界上首个为定格动画创作的纯碳纤维角色骨架。

采用最先进的航空级复合材料,轻巧且坚固。

创始人 Stefano 表示:

定格动画的骨架必须坚固耐用,同时要非常轻便,稳定且易于移动,骨架不会出现不自然的姿势,同时额外的涂层材料覆盖后绝不会变形或产生裂缝。所有这些 GEORGE完全符合期望。

接口部分由不锈钢 CNC 加工而成。

手部采用铝材质。

肩关节以及颈部等脆弱的部分做了加强的改进。

经过长时间严格的胶水测试,最终选择采用聚合工艺。

该属性保证连接的耐用和高性能。

关节拥有极强的流动性,模块化的设计适合严苛的专业拍摄。

目前 GEORGE已经在一些定格动画片中进行使用。

比如来自纽约动画大师 Lisa 的 TRINKET 系列等等。

讲真这几个娃娃着实有点丑,小编我也打算施展拳脚了。

就算拍不了动画,捏个泥人还不行吗?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。