一直以来,想要进军奥运会的项目并不在少数,像武术、攀岩、空手道、动力划水、棒垒球和壁球等一直在为奥运设项奋战。不过,不要以为“瞄准”奥运资格的只有这些偏向于体力的项目——为了实现“打游戏”的奥运梦想,电子竞技从业者们也在努力。
两年前,玩家研究所CEO丹尼尔·格斯拉克(Daniel Grzelak)向奥组委提交了签名请愿运动,申请将《星际争霸2》与《英雄联盟》为代表的电子竞技列入2020年夏季奥运会的比赛项目。2013年《英雄联盟》成为了欧盟运动会的正式比赛项目,今年年初又有四款电子竞技作品入选了青奥会。如今,电子竞技还敲开了国内外大学的校门,游戏高手们可以申请奖学金。但是,国际奥委会始终没有确切的回应。
“电子竞技距离奥运有多远?”这样的问题一直在叩问着每一个玩家和从业者,这么多年过去依然没有答案。Dota之父罗柏·帕尔多(Rob Pardo)近日公开表示:“电子竞技已经做好一切准备,成为最受观众欢迎的体育运动!”
帕尔多是著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的灵魂人物,在今年7月份离职之前曾担任高级副总裁,同时也是《魔兽世界》、《星际争霸》等游戏的首席设计师。最近,帕尔多受邀参加了BBC的一档生活栏目。他在节目中宣称,随着电子竞技行业的高速发展,拥有数百万职业玩家的电子竞技应当成为奥运会的正式项目。
“电子竞技职业玩家的数量快速飙升,具备观赏性的画面也会吸引越来越多的观众。现在每天都有数以百万计的观众在网络上或者活动现场,收看他们最喜欢的电子游戏比赛。”帕尔多补充道,12月初在首尔举办的一场电子竞技总决赛中,观众挤爆了可容纳四万人的体育馆。
近年来,随着互联网和整个电子产业的发展,电子竞技已经作为一种运动强势崛起。此前人们认为电子竞技就是玩游戏,帕尔多对此否认。他表示,电子竞技不仅取决于游戏的操作技巧,还需要参赛团队的临场战略布置、战术技巧和临场配合,不仅考手艺,还考脑力。
“关于电子竞技加入奥运会的问题引起了不少争议。”帕尔多说,“电子竞技是非常具有竞争性的技巧组合,比赛很激烈。同时,职业玩家的反应是非常迅速的,在比赛的时候要很快地作出决定。”
尽管如此,电子竞技长期以来依然是坎坷前行,还被主流体育运动员视为“异类”,这两年申奥才逐步受到国际有关组织的关注。国际奥委会和社会各界的反对人士普遍认为,奥运会倡导的运动是以身体活动和体力消耗为主要手段,而电子竞技只是玩智力游戏,并不算真正意义上的体育运动。
电子竞技和体育确实在过去一直各立门户,帕尔多也承认:“如果说运动是要付出大量的身体训练,那么确实很难把电子游戏归入其中,但是看到目前奥运会的一些项目,并不完全符合这一定义。”他表示,电子竞技想要进入奥运会还有很多工作要做,特别是在体育运动的定义方面,但会不懈努力。
和电子竞技有着同样问题的,还有国际象棋等棋类运动。这几年,棋类申奥的事情也炒得火热,不少支持者呼吁批准国际象棋和围棋进入奥运会。但是奥委会一直不情愿,认为棋类只是一种“思想运动”,欠缺观赏性,因此难以吸引大量观众。
单是这个“体育运动”的定义问题,就已经让电子竞技进入奥运变得很困难。除此之外,国际奥委会还担心另一个问题。电子竞技游戏是由游戏商开发出来的,游戏产品是需要赚钱的,这就涉及到了利益问题。游戏商希望自己的游戏在比赛中被选取,但是奥委会必然会顾虑游戏商作为最大利益获取者的身份,游戏商的身份因此非常尴尬。这其中不仅仅有利益链的关系,还有国籍和信仰上的顾虑,更增加了电竞进入奥运会的难度。
就像谈恋爱一样,想要让体育和电子竞技两厢厮守,只靠说或靠钱肯定不行,必须要用举办体育比赛的理念去举办电竞赛事,寻找游戏厂商和赛事的合理利益模式。只有这样才能让两者产生实际意义上的关联,Dota之父和电竞玩家们的奥运梦想才会实现。
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