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虽然动画表现不错,但留给《观海策》发展的时间并不算多

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虽然动画表现不错,但留给《观海策》发展的时间并不算多

就现阶段国产3D网络动画领域来说,《观海策》的整体水平仍属于中等稍偏上。

一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。

ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季新出的国漫作品为选题,分析它们在二次元内容产业链上各个环节的概况。

本期,我们关注的是《观海策》。

“两个人的动画”

《观海策》是由企鹅影视、众策文化联合出品,同明宣工作室制作的12集3D动画,于2018年6月17日开始在腾讯视频独播,目前3集正片播放量约为3000万。

这部作品的雏形是一段公布在网络上总时长为3分40秒的动画PV,公布的时间则是2016年7月,是由两位主创合力完成。2015年,网络上曾有《观海策》(原名《禹相龙图》)小说和漫画的更新,不过仅更新数话后暂停。

在随后的融资中,动画团队获得了来自包括绝地科技、游侠汇和众策影视等公司和个人的融资,以及企鹅影视对动画本身制作资金的支持,同明宣最终完成了《观海策》正片动画的制作。

并未让人失望的正片

相比2年前让不少动画观众惊艳的PV,《观海策》正片在建模细节以及动作流畅度方面尽管要比PV稍逊一筹。考虑到这是一个脱胎于小型动画团队的原创IP动画,制作成本不会特别高也属正常。 

不过,就现阶段国产3D网络动画领域来说,《观海策》的整体水平仍属于中等稍偏上。

在人设塑造方面,主角的人物个性鲜明,甚至两集就死掉的反派也给观众留下深刻印象。剧情方面,前3集主要集中在凸显正反双方矛盾上,大部分观众表示剧情节奏还算紧凑,是一部近期值得安利的3D动画作品。

在腾讯视频近半年出品的动画作品中,《观海策》是为数不多的原创动画之一。写实的风格加上奇幻战争题材,以及精彩的打戏——显然这部作品的目标受众是男性动画观众,很难像女性向网络动画那样能够轻而易举引起市场话题。

原创动画和IP产业开发之间的冲突

根据2016年腾讯游戏专访同明宣的文章,主创人员曾对动画的背景故事进行详细描述。“《观海策》原型参考了春秋战国等历史背景和《山海经》这类中国古典神话与历史传奇,设定异世大陆为世界观大背景,在其中对中国传统文化里的神话传说进行演绎,涵盖百家思想、兵法谋略、尚武精神等等方面。”

就当时的采访来看,同明宣的目标是做一部大格局动画。

2年前公布的动画PV里,开篇是一副汇集了异界大陆上多个国家和地区的世界地图。庞大的世界观设定,明确地彰显出主创团队想要通过游戏进行下游变现的意图。而动画里主角们弓箭、道法的人物设定,也为后续游戏角色开发留有余地。

ACGx注意到,除了企鹅影视、众策文化以外,游戏公司妙聚网络也是出品方之一,显然动画的真人剧改编和游戏改编应该都有了初步的计划。

对中国的网络动画来说,下游变现方法目前也就只有影视授权和游戏授权这两种较为高效。然而对原创动画来说,这两种方式都特别不容易。动画在制作时再怎么贴近游戏,人设、剧情再怎么写实,变现还是要以粉丝积累为前提。

原创动画如何在改编动画中脱颖而出,即使是对经验丰富的日本动画公司来说也是一大难题。毕竟改编动画有小说、漫画等内容源头成就粉丝基础,而且故事也经过了市场检验,这两点恰恰是原创动画最缺乏的。所以从产业角度来说,原创动画并不是一个容易讨好资本的项目。

另一方面,原创动画往往寄托了主创人员的动画理想。过于庞大的世界观反而会阻挠创作者的思路,也因此不少原创动画都以小见大进行故事展开,以展现创作者的思想为重,比如《凸变英雄》、《刺客伍六七》等。庞大世界观尽管在改编游戏上有优势,不过动画本身受限于制作成本,并不容易产出成功的故事。而不成功的故事,就无法聚集足够的粉丝进行集中变现,这正是大格局原创动画和商业变现的矛盾所在。

在中国现在的网络动画领域中,这种状况会显得特别突出,原因在于内容积累量不够。

现在一季网络动画约12集,一集网络动画掐头去尾大概只有10~15分钟,对国产动画较为宽容的动画观众对此习以为常。

这就意味着,一季动画正片总时长大概2个小时到3小时,略长于一部电影的时间。

在这段时间里,导演想要展开一个庞大的世界观,并且把人物、故事交代清楚,这是一件很难的事情。毕竟这连很多电影导演也无法做到。作为剧集动画,一季时长远远不够用。

所以现在不少大格局网络动画的做法是,在第一季中交代清楚人物关系和主线剧情简单介绍。等到第二季时再切入更多人物,进行剧情展开,同时加入剧情分支,以展现庞大的世界观架构。

对于中小动画团队的原创动画来说,能够有时间、有资金做第二季、第三季,显然也不多。比如原创科幻3D动画《双月之城》也是大题材作品,不过出色的画面效果无法掩盖剧情的混乱,甚至到第一季动画快结束时,很多观众都不知道它到底讲了怎样的一段故事,这部动画的新作似乎也遥遥无期。

如果说三四年以前,在网络动画数量不算特别多的情况下,原创动画或许还能“搏一搏”,但是在中国网络动画处于上升期的今天,资本方面对改编动画的更加青睐,加之动画创作者讲故事的能力仍然有所欠缺,留给原创动画的时间真的是不多了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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虽然动画表现不错,但留给《观海策》发展的时间并不算多

就现阶段国产3D网络动画领域来说,《观海策》的整体水平仍属于中等稍偏上。

一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。

ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季新出的国漫作品为选题,分析它们在二次元内容产业链上各个环节的概况。

本期,我们关注的是《观海策》。

“两个人的动画”

《观海策》是由企鹅影视、众策文化联合出品,同明宣工作室制作的12集3D动画,于2018年6月17日开始在腾讯视频独播,目前3集正片播放量约为3000万。

这部作品的雏形是一段公布在网络上总时长为3分40秒的动画PV,公布的时间则是2016年7月,是由两位主创合力完成。2015年,网络上曾有《观海策》(原名《禹相龙图》)小说和漫画的更新,不过仅更新数话后暂停。

在随后的融资中,动画团队获得了来自包括绝地科技、游侠汇和众策影视等公司和个人的融资,以及企鹅影视对动画本身制作资金的支持,同明宣最终完成了《观海策》正片动画的制作。

并未让人失望的正片

相比2年前让不少动画观众惊艳的PV,《观海策》正片在建模细节以及动作流畅度方面尽管要比PV稍逊一筹。考虑到这是一个脱胎于小型动画团队的原创IP动画,制作成本不会特别高也属正常。 

不过,就现阶段国产3D网络动画领域来说,《观海策》的整体水平仍属于中等稍偏上。

在人设塑造方面,主角的人物个性鲜明,甚至两集就死掉的反派也给观众留下深刻印象。剧情方面,前3集主要集中在凸显正反双方矛盾上,大部分观众表示剧情节奏还算紧凑,是一部近期值得安利的3D动画作品。

在腾讯视频近半年出品的动画作品中,《观海策》是为数不多的原创动画之一。写实的风格加上奇幻战争题材,以及精彩的打戏——显然这部作品的目标受众是男性动画观众,很难像女性向网络动画那样能够轻而易举引起市场话题。

原创动画和IP产业开发之间的冲突

根据2016年腾讯游戏专访同明宣的文章,主创人员曾对动画的背景故事进行详细描述。“《观海策》原型参考了春秋战国等历史背景和《山海经》这类中国古典神话与历史传奇,设定异世大陆为世界观大背景,在其中对中国传统文化里的神话传说进行演绎,涵盖百家思想、兵法谋略、尚武精神等等方面。”

就当时的采访来看,同明宣的目标是做一部大格局动画。

2年前公布的动画PV里,开篇是一副汇集了异界大陆上多个国家和地区的世界地图。庞大的世界观设定,明确地彰显出主创团队想要通过游戏进行下游变现的意图。而动画里主角们弓箭、道法的人物设定,也为后续游戏角色开发留有余地。

ACGx注意到,除了企鹅影视、众策文化以外,游戏公司妙聚网络也是出品方之一,显然动画的真人剧改编和游戏改编应该都有了初步的计划。

对中国的网络动画来说,下游变现方法目前也就只有影视授权和游戏授权这两种较为高效。然而对原创动画来说,这两种方式都特别不容易。动画在制作时再怎么贴近游戏,人设、剧情再怎么写实,变现还是要以粉丝积累为前提。

原创动画如何在改编动画中脱颖而出,即使是对经验丰富的日本动画公司来说也是一大难题。毕竟改编动画有小说、漫画等内容源头成就粉丝基础,而且故事也经过了市场检验,这两点恰恰是原创动画最缺乏的。所以从产业角度来说,原创动画并不是一个容易讨好资本的项目。

另一方面,原创动画往往寄托了主创人员的动画理想。过于庞大的世界观反而会阻挠创作者的思路,也因此不少原创动画都以小见大进行故事展开,以展现创作者的思想为重,比如《凸变英雄》、《刺客伍六七》等。庞大世界观尽管在改编游戏上有优势,不过动画本身受限于制作成本,并不容易产出成功的故事。而不成功的故事,就无法聚集足够的粉丝进行集中变现,这正是大格局原创动画和商业变现的矛盾所在。

在中国现在的网络动画领域中,这种状况会显得特别突出,原因在于内容积累量不够。

现在一季网络动画约12集,一集网络动画掐头去尾大概只有10~15分钟,对国产动画较为宽容的动画观众对此习以为常。

这就意味着,一季动画正片总时长大概2个小时到3小时,略长于一部电影的时间。

在这段时间里,导演想要展开一个庞大的世界观,并且把人物、故事交代清楚,这是一件很难的事情。毕竟这连很多电影导演也无法做到。作为剧集动画,一季时长远远不够用。

所以现在不少大格局网络动画的做法是,在第一季中交代清楚人物关系和主线剧情简单介绍。等到第二季时再切入更多人物,进行剧情展开,同时加入剧情分支,以展现庞大的世界观架构。

对于中小动画团队的原创动画来说,能够有时间、有资金做第二季、第三季,显然也不多。比如原创科幻3D动画《双月之城》也是大题材作品,不过出色的画面效果无法掩盖剧情的混乱,甚至到第一季动画快结束时,很多观众都不知道它到底讲了怎样的一段故事,这部动画的新作似乎也遥遥无期。

如果说三四年以前,在网络动画数量不算特别多的情况下,原创动画或许还能“搏一搏”,但是在中国网络动画处于上升期的今天,资本方面对改编动画的更加青睐,加之动画创作者讲故事的能力仍然有所欠缺,留给原创动画的时间真的是不多了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。