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QQ宠物即将停运:我们怀恋的的不是宠物,而是那段逝去的青春

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QQ宠物即将停运:我们怀恋的的不是宠物,而是那段逝去的青春

尽管在许多人眼里,早已记不清什么时候习惯的将QQ宠物默认关闭,但这个曾日复一日的向屏幕前的你打招呼的小家伙,依然是许多80后和90后的青春回忆。

6月29月,腾讯在官方论坛发布公告称,QQ宠物将于9月15日退市并停止运营,论坛和服务器也相继关闭。至此,陪伴我们13年的QQ宠物,将彻底的与这个世界告别。

QQ宠物,一个有着鲜明时代烙印的游戏。自2005年上线以来,在过去的13年里,QQ宠物就像一个依附在QQ身上的菟丝子,一荣俱荣,一损俱损,特别是微信出现后,QQ和QQ宠物似乎淡出了8090后的视线。

尽管在许多人眼里,早已记不清什么时候习惯的将QQ宠物默认关闭,但这个曾日复一日的向屏幕前的你打招呼的小家伙,依然是许多80后和90后的青春回忆。

2005年,腾讯被深圳市认定为2004年度深圳重点软件公司,也是在同一年,QQ的同时在线人数突破1000万,按照现在的说法,那时的腾讯正处在风口,大量业务都是以几经疯狂的速度生长,QQ宠物正是在那个档口孕育而生。

作为一款养成类游戏,QQ宠物的出现无疑增加了QQ的用户粘性,也为腾讯带来了不菲的收入——不少人为了养这只宠物充粉钻买道具。

互联网变天向来迅速而又诡谲。作为腾讯在移动互联网的战略布局,2011年初,微信上线。尽管QQ和微信有着本质上的区别,但不可避免的,微信持续的在蚕食QQ的用户,就像人们开始习惯用手机作为上网工具一样。

当“网上冲浪”的GG、MM们习惯用微信聊天后,QQ宠物已没有存在的价值,它的停运更像是移动互联网成为主流的象征。

QQ宠物因互联网的浪潮而生发,也因互联网的浪潮而落幕,而和它有着相同命运的,近年来还有很多,例如旅行青蛙、奇迹暖暖、恋与制作人等。

这些曾活跃在屏幕里的养成类“宠物”,有着庞大的用户群和不错的流量,但却在人们失去兴趣后,成为失宠。在它们失去人气后,它们到底留下了什么?对于这个问题,每个时代的人也许都有不同的答案。

如果盘点国内最早的大众养成类宠物游戏,瑞星的小狮子一定是最佳答案之一。瑞星作为中国最早的杀毒软件之一,曾被授予国家重点新产品称号,特别在2003年左右,据相关资料显示,瑞星占据了国内60%的市场份额。

瑞星的特点就是在安装后,会在用户的屏幕中出现一个小狮子,这个小狮子的功能可以理解为用户与软件之间的媒介,当需要杀毒的时候,用户只需要点击小狮子即可,而无聊的时候,用户也可以用鼠标和它互动。

这种交互方式在当年可谓相当罕见,印象中只有Windows自带的Office曲别针有着类似的作用。

将杀毒这种看似冰冷的事情用拟人的狮子表现出来,大部分用户都报以新鲜而又好玩的态度。但是当越来越多的人发现,这个小狮子有可能会占用在那个年代原本就不多的配置资源时,等“热恋期”一过,小狮子就被无情的打入冷宫。

尽管没有证据证明瑞星的没落与小狮子有关,但是可以肯定的是,当一款产品失去核心竞争力,那么它原本的亮点也无法帮助挽回。

2005年6月,腾讯推出了QQ宠物,QQ宠物是由腾讯互联网业务系统(B2)研发,当时的产品经理是汪海兵,对于QQ宠物的面市,吴晓波撰写的《腾讯传》里,将其定义为“这又是一次轻骑兵式的跟进超越”。

而汪海兵表示:“我们决定推出QQ宠物,是基于一个非常本能的考虑——胖企鹅本身就是一个拟人化的数字宠物,对之进行养成进化的设计,有天然的用户优势。”

QQ宠物是腾讯颇为重视的一款产品,这可以从专门为它推出粉钻会员中可以看出。正如汪海兵所言,QQ宠物凭借QQ用户的天然优势,累计了过亿的用户群体。

但是养成类游戏很容易受到人们的厌倦,这种厌倦情绪一直到现在——每当重新安装QQ,QQ宠物都会默认登入,而我们早已习惯将其推出,然后找到选项默认关闭。

吴晓波将QQ宠物称为是“母爱情节的宣泄”,但是腾讯却赋予了它其他的功能。QQ宠物的诞生,除了让腾讯增加一笔客观的收入外,它的作用还有引流作用。

例如在QQ游戏众多的营销活动中,很多都是穿越火线或地下城与勇士的充值活动。虽然没有证据表明QQ宠物为这些游戏带来了多少流量,但是在传统PC端,QQ宠物在腾讯整个业务线上有着举足轻重的导向作用。

但QQ宠物作为引流功能只能在电脑上进行,所以在当下移动互联网时代,它的这项功能也就失去价值,但真正让它死亡的,是QQ用户已经逐渐向微信转移。

很多人都喜欢怀旧,QQ宠物的停运让不少人回忆起当年那个“网上冲浪”的年代,“GG”和“MM”的欢声笑语似乎依然在脑海中流荡。

不过纵观腾讯的业务发展,将一个业务开发到极致,然后再将累计的用户群体向另一个业务转移的事例一直都存在,所以QQ被微信代替,QQ宠物被小程序代替这种假设,并不是空穴来风。

所以QQ宠物的死亡,更像是已经完成使命而功成名退的老将。

如果说QQ宠物的停运是移动互联网崛起的必然结果,那么在移动互联网统治的当下,人们对养成类游戏的热爱依然没有减退。

前几年,一款名叫《奇迹暖暖》的游戏横空出世,这款游戏的内容有点类似虚拟版的芭比娃娃,深受女性玩家的欢迎。

游戏里玩家可以通过充值购买虚拟服装给属于自己的角色穿戴,而穿戴的服饰越贵,角色的积分就越高,同时也越容易和其他玩家pk中胜出。

富有意味的是,游戏中不少服饰的价格远远超过现实中的服饰售价,但依然挡不住玩家的热情,在一些玩家论坛中,曾有爆出拥有充值上百万的玩家。

去年,开发《奇迹暖暖》的苏州叠纸网络科技有限公司发布了一款名为《恋与制作人》的游戏,玩法与《奇迹暖暖》类似,但是游戏中加入了和四个性格迥异的男性恋爱的剧情。

这款游戏一经推出就广受女性玩家欢迎,更有甚者会为游戏中的男主角的生日祝福,买下市中心大楼的LED广告位。

这种疯狂的举动足以说明在当时《恋与制作人》的火爆程度,而叠纸网络也凭借这款游戏在那段时间月入亿元,成为手游公司的标杆案例。

在游戏分类上,《奇迹暖暖》和《恋与制作人》被归类为乙女向游戏,即未婚的年轻女孩。

这类人群尽管尚未成家,但是在内心中或多或少有着“母爱情节的宣泄和对美好爱情的向往”,因此一定程度上,他们的吸引力和QQ宠物有相同之处。

同样的,他们的命运也有所相似,一款名为《旅行青蛙》的游戏上线后,很多用户抛弃了《恋与制作人》,而是转向这款仅有几幅图片和一只偶尔回家的青蛙所吸引。

《旅行青蛙》在“母爱情节的宣泄”这点上发挥到极致。这款游戏需要用户照顾一只青蛙,然后用户需要准备行李、粮食等,以备青蛙随时出去旅游,而青蛙也会在旅游的过程中寄回相应的明信片。

每当这个时候,用户总会被青蛙寄回的明信片所感染,从而体会到“慈母手中线,游子身上衣”的母子之情。

正是这款无需花费任何金钱的游戏,代替了制作精良的《恋与制作人》,成为乙女的新宠物。

时至今日,《恋与制作人》除了沉淀下的部分核心用户外,已经失去爆款的属性,而《旅行青蛙》也在蹿红不久后被人遗忘在手机里,话题性泯然众人矣。

不过前段时间阿里巴巴拿到了《旅行青蛙》中国发行版权,并赋予它另一项功能——为电商业务引流,但这种做法失去了用户对《旅行青蛙》最开始情感——母性宣泄。

事实上,我们不难发现,成长类游戏难以维持持久的生命力,因为这类游戏往往有着重复而又简单的玩法,这种玩法一旦被玩家所厌恶,那么这款游戏就基本被打入冷宫。

但即便如此,QQ宠物依然存活了13年之久,这对于如何一款游戏而言都是极为长寿的。

它为何会如此长寿?我们知道,QQ宠物的诞生原本只是作为一款游戏而存在,但是在后来随着用户的增加,腾讯发现这款游戏有着极为优秀的引流作用。

所以,即便在之后很长一段时间里,人们对QQ宠物早已失去了兴趣,但作为引流的作用依然存在——它可以成为一块广告。

类似的做法还有目前内置在淘宝里的《旅行青蛙》,如今的《旅行青蛙》已经深度的和手淘融合,所以玩家在喂养的时候,还会受到各种手淘的推送信息。

但是如果不去计较任何关于游戏的作用,面对QQ宠物这款游戏,对于玩家而言,留下的其实只是关于青春的记忆。因为在2005年,最早的80后也才25岁,所以对于大部分80后90后而言,那是一个有着关于青春和悸动的年代。

所以QQ宠物的关闭,我们怀念的其实并不是这款游戏,而是早已逝去青春年华。

同样的,这种有关时代的气息,即便放在当下也适用,就像《奇迹暖暖》和《恋与制作人》这类游戏,从另一个角度来看,它们不也是当下这个时代的人们所喜爱的“QQ宠物”?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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QQ宠物即将停运:我们怀恋的的不是宠物,而是那段逝去的青春

尽管在许多人眼里,早已记不清什么时候习惯的将QQ宠物默认关闭,但这个曾日复一日的向屏幕前的你打招呼的小家伙,依然是许多80后和90后的青春回忆。

6月29月,腾讯在官方论坛发布公告称,QQ宠物将于9月15日退市并停止运营,论坛和服务器也相继关闭。至此,陪伴我们13年的QQ宠物,将彻底的与这个世界告别。

QQ宠物,一个有着鲜明时代烙印的游戏。自2005年上线以来,在过去的13年里,QQ宠物就像一个依附在QQ身上的菟丝子,一荣俱荣,一损俱损,特别是微信出现后,QQ和QQ宠物似乎淡出了8090后的视线。

尽管在许多人眼里,早已记不清什么时候习惯的将QQ宠物默认关闭,但这个曾日复一日的向屏幕前的你打招呼的小家伙,依然是许多80后和90后的青春回忆。

2005年,腾讯被深圳市认定为2004年度深圳重点软件公司,也是在同一年,QQ的同时在线人数突破1000万,按照现在的说法,那时的腾讯正处在风口,大量业务都是以几经疯狂的速度生长,QQ宠物正是在那个档口孕育而生。

作为一款养成类游戏,QQ宠物的出现无疑增加了QQ的用户粘性,也为腾讯带来了不菲的收入——不少人为了养这只宠物充粉钻买道具。

互联网变天向来迅速而又诡谲。作为腾讯在移动互联网的战略布局,2011年初,微信上线。尽管QQ和微信有着本质上的区别,但不可避免的,微信持续的在蚕食QQ的用户,就像人们开始习惯用手机作为上网工具一样。

当“网上冲浪”的GG、MM们习惯用微信聊天后,QQ宠物已没有存在的价值,它的停运更像是移动互联网成为主流的象征。

QQ宠物因互联网的浪潮而生发,也因互联网的浪潮而落幕,而和它有着相同命运的,近年来还有很多,例如旅行青蛙、奇迹暖暖、恋与制作人等。

这些曾活跃在屏幕里的养成类“宠物”,有着庞大的用户群和不错的流量,但却在人们失去兴趣后,成为失宠。在它们失去人气后,它们到底留下了什么?对于这个问题,每个时代的人也许都有不同的答案。

如果盘点国内最早的大众养成类宠物游戏,瑞星的小狮子一定是最佳答案之一。瑞星作为中国最早的杀毒软件之一,曾被授予国家重点新产品称号,特别在2003年左右,据相关资料显示,瑞星占据了国内60%的市场份额。

瑞星的特点就是在安装后,会在用户的屏幕中出现一个小狮子,这个小狮子的功能可以理解为用户与软件之间的媒介,当需要杀毒的时候,用户只需要点击小狮子即可,而无聊的时候,用户也可以用鼠标和它互动。

这种交互方式在当年可谓相当罕见,印象中只有Windows自带的Office曲别针有着类似的作用。

将杀毒这种看似冰冷的事情用拟人的狮子表现出来,大部分用户都报以新鲜而又好玩的态度。但是当越来越多的人发现,这个小狮子有可能会占用在那个年代原本就不多的配置资源时,等“热恋期”一过,小狮子就被无情的打入冷宫。

尽管没有证据证明瑞星的没落与小狮子有关,但是可以肯定的是,当一款产品失去核心竞争力,那么它原本的亮点也无法帮助挽回。

2005年6月,腾讯推出了QQ宠物,QQ宠物是由腾讯互联网业务系统(B2)研发,当时的产品经理是汪海兵,对于QQ宠物的面市,吴晓波撰写的《腾讯传》里,将其定义为“这又是一次轻骑兵式的跟进超越”。

而汪海兵表示:“我们决定推出QQ宠物,是基于一个非常本能的考虑——胖企鹅本身就是一个拟人化的数字宠物,对之进行养成进化的设计,有天然的用户优势。”

QQ宠物是腾讯颇为重视的一款产品,这可以从专门为它推出粉钻会员中可以看出。正如汪海兵所言,QQ宠物凭借QQ用户的天然优势,累计了过亿的用户群体。

但是养成类游戏很容易受到人们的厌倦,这种厌倦情绪一直到现在——每当重新安装QQ,QQ宠物都会默认登入,而我们早已习惯将其推出,然后找到选项默认关闭。

吴晓波将QQ宠物称为是“母爱情节的宣泄”,但是腾讯却赋予了它其他的功能。QQ宠物的诞生,除了让腾讯增加一笔客观的收入外,它的作用还有引流作用。

例如在QQ游戏众多的营销活动中,很多都是穿越火线或地下城与勇士的充值活动。虽然没有证据表明QQ宠物为这些游戏带来了多少流量,但是在传统PC端,QQ宠物在腾讯整个业务线上有着举足轻重的导向作用。

但QQ宠物作为引流功能只能在电脑上进行,所以在当下移动互联网时代,它的这项功能也就失去价值,但真正让它死亡的,是QQ用户已经逐渐向微信转移。

很多人都喜欢怀旧,QQ宠物的停运让不少人回忆起当年那个“网上冲浪”的年代,“GG”和“MM”的欢声笑语似乎依然在脑海中流荡。

不过纵观腾讯的业务发展,将一个业务开发到极致,然后再将累计的用户群体向另一个业务转移的事例一直都存在,所以QQ被微信代替,QQ宠物被小程序代替这种假设,并不是空穴来风。

所以QQ宠物的死亡,更像是已经完成使命而功成名退的老将。

如果说QQ宠物的停运是移动互联网崛起的必然结果,那么在移动互联网统治的当下,人们对养成类游戏的热爱依然没有减退。

前几年,一款名叫《奇迹暖暖》的游戏横空出世,这款游戏的内容有点类似虚拟版的芭比娃娃,深受女性玩家的欢迎。

游戏里玩家可以通过充值购买虚拟服装给属于自己的角色穿戴,而穿戴的服饰越贵,角色的积分就越高,同时也越容易和其他玩家pk中胜出。

富有意味的是,游戏中不少服饰的价格远远超过现实中的服饰售价,但依然挡不住玩家的热情,在一些玩家论坛中,曾有爆出拥有充值上百万的玩家。

去年,开发《奇迹暖暖》的苏州叠纸网络科技有限公司发布了一款名为《恋与制作人》的游戏,玩法与《奇迹暖暖》类似,但是游戏中加入了和四个性格迥异的男性恋爱的剧情。

这款游戏一经推出就广受女性玩家欢迎,更有甚者会为游戏中的男主角的生日祝福,买下市中心大楼的LED广告位。

这种疯狂的举动足以说明在当时《恋与制作人》的火爆程度,而叠纸网络也凭借这款游戏在那段时间月入亿元,成为手游公司的标杆案例。

在游戏分类上,《奇迹暖暖》和《恋与制作人》被归类为乙女向游戏,即未婚的年轻女孩。

这类人群尽管尚未成家,但是在内心中或多或少有着“母爱情节的宣泄和对美好爱情的向往”,因此一定程度上,他们的吸引力和QQ宠物有相同之处。

同样的,他们的命运也有所相似,一款名为《旅行青蛙》的游戏上线后,很多用户抛弃了《恋与制作人》,而是转向这款仅有几幅图片和一只偶尔回家的青蛙所吸引。

《旅行青蛙》在“母爱情节的宣泄”这点上发挥到极致。这款游戏需要用户照顾一只青蛙,然后用户需要准备行李、粮食等,以备青蛙随时出去旅游,而青蛙也会在旅游的过程中寄回相应的明信片。

每当这个时候,用户总会被青蛙寄回的明信片所感染,从而体会到“慈母手中线,游子身上衣”的母子之情。

正是这款无需花费任何金钱的游戏,代替了制作精良的《恋与制作人》,成为乙女的新宠物。

时至今日,《恋与制作人》除了沉淀下的部分核心用户外,已经失去爆款的属性,而《旅行青蛙》也在蹿红不久后被人遗忘在手机里,话题性泯然众人矣。

不过前段时间阿里巴巴拿到了《旅行青蛙》中国发行版权,并赋予它另一项功能——为电商业务引流,但这种做法失去了用户对《旅行青蛙》最开始情感——母性宣泄。

事实上,我们不难发现,成长类游戏难以维持持久的生命力,因为这类游戏往往有着重复而又简单的玩法,这种玩法一旦被玩家所厌恶,那么这款游戏就基本被打入冷宫。

但即便如此,QQ宠物依然存活了13年之久,这对于如何一款游戏而言都是极为长寿的。

它为何会如此长寿?我们知道,QQ宠物的诞生原本只是作为一款游戏而存在,但是在后来随着用户的增加,腾讯发现这款游戏有着极为优秀的引流作用。

所以,即便在之后很长一段时间里,人们对QQ宠物早已失去了兴趣,但作为引流的作用依然存在——它可以成为一块广告。

类似的做法还有目前内置在淘宝里的《旅行青蛙》,如今的《旅行青蛙》已经深度的和手淘融合,所以玩家在喂养的时候,还会受到各种手淘的推送信息。

但是如果不去计较任何关于游戏的作用,面对QQ宠物这款游戏,对于玩家而言,留下的其实只是关于青春的记忆。因为在2005年,最早的80后也才25岁,所以对于大部分80后90后而言,那是一个有着关于青春和悸动的年代。

所以QQ宠物的关闭,我们怀念的其实并不是这款游戏,而是早已逝去青春年华。

同样的,这种有关时代的气息,即便放在当下也适用,就像《奇迹暖暖》和《恋与制作人》这类游戏,从另一个角度来看,它们不也是当下这个时代的人们所喜爱的“QQ宠物”?

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