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腾讯Q2财报数据略显黯淡,营收增速为2015年来最低

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腾讯Q2财报数据略显黯淡,营收增速为2015年来最低

如今腾讯在港股的市值累计下跌三分之一,蒸发了近1500亿美元。

8月15日晚,腾讯发布截止6月30日未经审核的第二季度财报。财报显示,今年第二季度腾讯总收入为736.75亿人民币,比去年同期增长30%,而公司权益持有人应占利润178.67亿人民币,比去年同期下滑2%。需要注意的是,尽管营收同比增长,但是增速为2015年来最低。

作为国内互联网BAT三巨头之一,这些年腾讯牢牢抓住移动互联网的风口,无论是社交还是手游,腾讯都占据着不小的市场份额。但是营收增速下滑释放了危险的信号——依靠移动互联网的红利的好日子要到头了。另外,由于财报不及预期,腾讯的股票也在这段时间下滑之后,又经历了3%的下滑。如今腾讯在港股的市值累计下跌三分之一,蒸发了近1500亿美元。

那么,这次财报有哪些亮点,财报的背后有预示着哪些信号,下面老司就为大家好好复习这次腾讯第二季度的财报。

首先是社交方面。财报显示,第二季度QQ月活跃账户数达到8.03亿,同比去年下降5.5%,而QQ空间月活跃账户数达到5.48亿,比去年同期下降9.5%。QQ业务的下降对于腾讯而言是再正常不过的事情。

如今PC互联网已经被移动互联网取代,而作为PC互联网主要社交工具的QQ,其用户的下降是不争的实时。不过在财报中,QQ智能端月活跃账户达到7.09亿,同比去年增长9.9%,这也侧面证明了移动互联网成为主导的事实。

但值得一提的是,QQ在21岁或以下用户的智能终端月活跃账户及日活跃账户实现两位数增长,这个数据反映了QQ更受年轻人的欢迎,所以老司认为,随着年龄的增长,QQ在未来有可能会取代如今微信的地位。

和QQ业务萎靡相反的是,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%。微信无论是用户活跃数还是增长,对于其他社交软件而已,是分外亮眼的。而微信作为国内最大的移动端社交软件的地位也是无法撼动的存在。与此同时,社交及其他广告收入增长55%至人民币93.80亿元,这其中微信小程序和朋友圈广告收入占据了重要的地位。

综上,尽管财报不及预期,但是腾讯在社交业务上的数据还是颇为好看的。从收入上来看,社交及广告收入得益于微信小程序和朋友圈,得到爆发式增长。而QQ业务,21岁以下年轻人的增长超过两位数,这又有种抓住未来主流用户的趋势。所以无论怎么说,腾讯在社交方面还是独霸一方的存在。

游戏方面,腾讯的手机游戏业务和PC客户端游戏业务上演了类似QQ与微信的剧情。腾讯的手游收入同比增长19%至人民币176亿元,这主要是得益于《王者荣耀》、《绝地求生》手游等游戏拥有庞大的用户群,特别是《绝地求生》手游,其在海外吸引了逾1,400万的日活跃账户。但是值得注意的是,手游业务收入环比下降19%,这一定程度反映了当下手游市场较为低迷的事实。

而在端游方面,游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。收入的下降进一步说明了玩家将网游逐渐从电脑向手机游戏转移。最近,腾讯在端游业务的推进并不顺利,特别是原本想和Steam竞争而推出的Wegame平台,由于受到国内监管机构暂停了网络游戏版号和备案的审批的影响,变得有些力不从心。

受到审批的影响下,目前很多原本等着上线的游戏都迟迟无法推出,这让已经雪上加霜的端游业务遭受了沉重的打击,其中影响最严重的要数去年腾讯就拿到正版版权的《绝地求生》,这款游戏时至今日都没能上线,但这款游戏的全球用户用户已经流失严重。另外,原本已经上线的《怪物猎人:世界》也因为审核问题遭到下架,这也是近日腾讯股票暴跌的原因之一。

最后是内容方面,由于受到视频三巨头腾讯视频订购服务的增长,财报显示,腾讯视频在第二季度订购用户数达7,400万,同比增长121%,与此同时,腾讯媒体广告收入方面,同比增长16%及环比增长43%,这正是得益于《制造101》的火爆和《扶摇》等独播剧上线的影响。

总的来说,最近的腾讯可谓是经历了不可忽视的“水逆”,尽管其社交业务和手游业务依然强大,但是营收增速为2015年以来最低和公司权益持有人应占利润下滑2%这两点,从侧面说明了腾讯正在面临业务增长放缓及需要转型的现实。但是如今的腾讯已经是个“庞然大物”,能否转型成功,对于接下去的腾讯而言,将是一个不容忽视的课题。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯Q2财报数据略显黯淡,营收增速为2015年来最低

如今腾讯在港股的市值累计下跌三分之一,蒸发了近1500亿美元。

8月15日晚,腾讯发布截止6月30日未经审核的第二季度财报。财报显示,今年第二季度腾讯总收入为736.75亿人民币,比去年同期增长30%,而公司权益持有人应占利润178.67亿人民币,比去年同期下滑2%。需要注意的是,尽管营收同比增长,但是增速为2015年来最低。

作为国内互联网BAT三巨头之一,这些年腾讯牢牢抓住移动互联网的风口,无论是社交还是手游,腾讯都占据着不小的市场份额。但是营收增速下滑释放了危险的信号——依靠移动互联网的红利的好日子要到头了。另外,由于财报不及预期,腾讯的股票也在这段时间下滑之后,又经历了3%的下滑。如今腾讯在港股的市值累计下跌三分之一,蒸发了近1500亿美元。

那么,这次财报有哪些亮点,财报的背后有预示着哪些信号,下面老司就为大家好好复习这次腾讯第二季度的财报。

首先是社交方面。财报显示,第二季度QQ月活跃账户数达到8.03亿,同比去年下降5.5%,而QQ空间月活跃账户数达到5.48亿,比去年同期下降9.5%。QQ业务的下降对于腾讯而言是再正常不过的事情。

如今PC互联网已经被移动互联网取代,而作为PC互联网主要社交工具的QQ,其用户的下降是不争的实时。不过在财报中,QQ智能端月活跃账户达到7.09亿,同比去年增长9.9%,这也侧面证明了移动互联网成为主导的事实。

但值得一提的是,QQ在21岁或以下用户的智能终端月活跃账户及日活跃账户实现两位数增长,这个数据反映了QQ更受年轻人的欢迎,所以老司认为,随着年龄的增长,QQ在未来有可能会取代如今微信的地位。

和QQ业务萎靡相反的是,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%。微信无论是用户活跃数还是增长,对于其他社交软件而已,是分外亮眼的。而微信作为国内最大的移动端社交软件的地位也是无法撼动的存在。与此同时,社交及其他广告收入增长55%至人民币93.80亿元,这其中微信小程序和朋友圈广告收入占据了重要的地位。

综上,尽管财报不及预期,但是腾讯在社交业务上的数据还是颇为好看的。从收入上来看,社交及广告收入得益于微信小程序和朋友圈,得到爆发式增长。而QQ业务,21岁以下年轻人的增长超过两位数,这又有种抓住未来主流用户的趋势。所以无论怎么说,腾讯在社交方面还是独霸一方的存在。

游戏方面,腾讯的手机游戏业务和PC客户端游戏业务上演了类似QQ与微信的剧情。腾讯的手游收入同比增长19%至人民币176亿元,这主要是得益于《王者荣耀》、《绝地求生》手游等游戏拥有庞大的用户群,特别是《绝地求生》手游,其在海外吸引了逾1,400万的日活跃账户。但是值得注意的是,手游业务收入环比下降19%,这一定程度反映了当下手游市场较为低迷的事实。

而在端游方面,游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。收入的下降进一步说明了玩家将网游逐渐从电脑向手机游戏转移。最近,腾讯在端游业务的推进并不顺利,特别是原本想和Steam竞争而推出的Wegame平台,由于受到国内监管机构暂停了网络游戏版号和备案的审批的影响,变得有些力不从心。

受到审批的影响下,目前很多原本等着上线的游戏都迟迟无法推出,这让已经雪上加霜的端游业务遭受了沉重的打击,其中影响最严重的要数去年腾讯就拿到正版版权的《绝地求生》,这款游戏时至今日都没能上线,但这款游戏的全球用户用户已经流失严重。另外,原本已经上线的《怪物猎人:世界》也因为审核问题遭到下架,这也是近日腾讯股票暴跌的原因之一。

最后是内容方面,由于受到视频三巨头腾讯视频订购服务的增长,财报显示,腾讯视频在第二季度订购用户数达7,400万,同比增长121%,与此同时,腾讯媒体广告收入方面,同比增长16%及环比增长43%,这正是得益于《制造101》的火爆和《扶摇》等独播剧上线的影响。

总的来说,最近的腾讯可谓是经历了不可忽视的“水逆”,尽管其社交业务和手游业务依然强大,但是营收增速为2015年以来最低和公司权益持有人应占利润下滑2%这两点,从侧面说明了腾讯正在面临业务增长放缓及需要转型的现实。但是如今的腾讯已经是个“庞然大物”,能否转型成功,对于接下去的腾讯而言,将是一个不容忽视的课题。

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