那些大同小异的“虚拟现实”设备

虚拟现实设备被认为是科技业的下一个风口,虽然目前并不确定它能做些什么,但手机厂商、创业团队、游戏厂商以及科技巨头们纷纷涌了进来,无论如何,通过这些层出不穷的设备重塑视觉世界只是时间问题。

汪传鸿 · 评论(0)

  • HTC Vive头戴显示器

    由HTC联合Valve推出,产品亮点在其声称解决了虚拟现实设备引发使用者头晕等问题。原因即在名为Lighthouse的运动追踪系统,能够在特定环境下追踪用户的动作。对于虚拟现实设备普遍存在的使用时间过久带来的头晕、眼部不适的问题,vive头盔无疑在这方面是一个可喜的改进。

  • Impression.PI头戴显示器

    在今年的GDC上发布的这款融合增强现实和虚拟现实的设备,强调用户在使用时参与到虚拟环境当中,例如基于三维手势的输入方式,以及“位移检测技术”,试图呈现给用户虚拟和现实场景融合的观感。

  • Gear VR头戴显示器

    距离首款Gear VR发布仅仅过去三个月,新一代的虚拟现实头戴设备Gear VR即出现在世人面前,产品和前一代相比变化并不大,主要支持360度电影、虚拟现实游戏和其他应用等。这次更新主要是为了适配Galaxy S6 与 S6 Edge两款旗舰机型,另外在产品体形也缩小了15%。

  • Project Morpheus虚拟现实头戴显示器

    尽管产品正式发售得等到明年,索尼还是迫不急地在今年的GDC上展示了这款最新虚拟现实头戴显示器的原型机。屏幕由原先5英寸扩充至5.7英寸,每秒120帧的刷新率相较初代产品提升了两倍,此外在延迟上也有大幅改进。

  • 智能投影设备Immersis

    和大多数佩戴着的虚拟现实设备不同,创业团队Catopsys选择通过智能投影设备来让更多人一同参与到某一个虚拟场景当中。尽管效果看上去还不错,但目前还需要提前对房间进行3D建模,以保证投影效果不被影响。该团队公开称产品下一步将要解决的问题是实现自动建模和校准。

  • Oculus Rift头戴显示器

    作为老牌虚拟现实设备厂商,距离被Facebook花费20亿美元收购过去一年,该团队成立了实验室专门创作采用虚拟现实技术的电影,而在利用Oculus Rift进行虚拟的旅游体验,以及包括办公在内的更多使用可能性得到释放,当然背后是产品市场扩大后涌现出的越来越多的内容提供商。

  • 增强现实头盔Hololens

    通过在用户面前投射立体物幻想,Hololens目前的主要用途是使用在增强现实游戏上。微软推出的这款产品没有配备控制器,此外在使用体验上和虚拟现实设备的沉浸式体验不同。但该产品的交互性更好,例如可以和家人一起在客厅使用。

  • 虚拟现实纸盒Cardboard

    廉价加上还不错的显示效果,谷歌推出的虚拟现实纸盒Cardboard尽管在使用效果上未必能敌上述产品,但半年过50万的销售量使其快速培养了一批用户。适配五寸的安卓机,另有数十款支持的应用程序可供选择,该设备还能和谷歌街景地图结合使用。

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