9月27日晚间,英语流利说成功登陆纽交所,每份ADS12.50美元,募集资金共7190万美元,市值约5.99亿美元。成为了赴美上市的第一款提供英语教学服务的APP。从最早的新东方开始,美股就成为中国教育企业上市的主要目的地之一,但这次,仅仅以一款提供极其细分教育服务的APP就在纽交所上市,英语流利说可谓开了先河。
AI赋能:挑战学习活动固有的反人性
说到教育,从孔老夫子以来,传统教育的模式几乎没发生太大变化,一间教室,一块黑板,一位老师,众多弟子,坐而论道,传道受业解惑……说到学习,往往是“十年寒窗、彻夜苦读、悬梁刺股”,而有朝一日学习的目标完成,无论是古代的衣锦还乡还是高考后的高抛课本,都体现出伴随教育行业许久的一个特点——反人性。如果不是为了一个远大而有意义的目标,谁愿意熬过漫长的求学岁月?而学习者目标完成后的态度转变,恰恰反映了教育反人性的一面。
说到底,学习的结果是有意义的,是人们乃至人性所追求的,但问题出在一点——教育的反馈期太长。如果学习的结果,可以在人的注意力消耗完之前(通常为20-40分钟)呈现出来,那么学习绝对将会是件令人无比愉悦的事情。其感受估计与完成1局王者荣耀或者吃鸡游戏的体验差不多。但遗憾的是,教育超长的反馈期,半途而废的故事时有发生,多数情况是因为缺乏意志力。来自其他外部的激励或许有助改善这一结果,比如小时候家长常会许诺,做完作业可以看电视或者玩电脑,但外部激励的效果往往具有一定的随机性,也缺乏系统的安排。
而以英语流利说、百词斩等一系列新的学习APP的出现,从某种意义上说,试图弱化或者扭转学习过程中的这种反人性特点。通过自适应课程的推送,将提升口语和英语能力的大目标,分解为短课程,并在其中加入实时的反馈和校正,建立及时激励,从而使得学习的过程建立类似游戏设计中的实时激励;在付费课程中加入完成课程的退费奖励等政策,引入外部激励;建立朋友圈分享机制,引入社交功能;通过这些尝试和努力,使得学习过程变得不那么反人性,使学习过程本身变得更易完成,更易让人沉浸,从而提升用户体验,同时提高用户的粘性。
教育APP:教育的需求+互联网化竞争
以英语流利说为代表,当前月活很高的英语学习类APP,为什么要做这样一种有反传统教育方式的做法尝试呢?说到底还在于其商业模式。
纯粹的互联网化的竞争
这类APP的用户使用APP的目的和需求是教育,是学习,是提升自身的英语能力,这和参加传统线下英语辅导班的目标需求并无二致。但,这类APP面临的竞争模式却与传统的线下模式截然不同,是纯粹的互联网化的竞争。他们之间的竞争和滴滴与快滴、摩拜与OFO从本质上是一样的,特别是当大家提供的服务趋于同质化之后,这种竞争特点就表现得更明显,也更惨烈。
从英语流利说公布的财报可以看出,其最大的成本来自于销售和营销,目标就是争取更大的市场份额,俗称“烧钱”。因为其提供服务的边际直接成本很低,几乎可以忽略不计,每多增加一个客户,就会积累更多的规模优势,摊薄平均成本,为在竞争中胜出添加砝码。
而资本的介入,使得企业在相当长的竞争中,不以盈利为目的,而以消灭对手为目标,通过持续不断地广告营销、购买流量接入、APP平台合作,抢占市场,蚕食对手,将对手逼出这个市场,最终一家独大,赢者通吃。
必要毛利率是长期可投资的逻辑基础
不过,虽然持续亏损,经营性现金流也是一水的负数,但有一项指标却是很不同的,那就是毛利率。从流利说的财报来看,它的毛利率却在最近几个财年迅速攀升,在2018年的上半部已经达到了76.3%,这很关键。因为如果毛利率不高,就意味着即使将来一家独大之后,企业仍然无法完成合理赢利,那对于资本来说,投资的基本逻辑就不存在了。
这也解释了为什么各家APP都在想方设法提升用户体验,提高用户粘性。因为获得新客户的成本很高,而客户对一家产品失望之后,往往会转手点开其他同类竞品的APP,对于企业来说是双倍打击。所以,这个活虽然苦,但不得不做。
打造竞争力的关键是什么?
在这样一种残酷的竞争环境中,资本的助力就显得异常关键,那么企业如何才能获得资本的垂青呢?
对于英语流利说来说,最重要的一轮融资是2015年的B轮融资,当时英语流利说的财务数据还不理想,市场上有众多的竞争者,那流利说最终是凭借什么完成了这一轮关键融资的呢?就这个问题,i-EDU第一时间通过电话采访了英语流利说B轮融资领投方,同时也是目前并列持股最多的机构股东挚信资本的张津剑先生。
张津剑先生回忆道,2015年的时候,当时英语流利说还是众多的英语学习APP中一员,营收也十分有限。但当时他认为,教育行业未来的巨大需求,一定会催生多种渠道教育产品的供给。就像当时51Talk选择了海外教师这一资源,创造了新的针对教育需求的供给方式。他认为,在当时看来,行业的供给相对于未来的潜在需求是严重不足的,所以,一定会激发新的供给方式的出现来匹配需求。
而谈到为什么看中英语流利说?张津剑表示主要出于以下几个方面的考虑:
英语流利说在当时运营着最大的英语学习社群,大约有2700万用户,有重要的客户基础;
在所有考察过的企业当中,英语流利说在技术方面的能力最为突出;
创始团队的互补性很强,对于技术和产品有丰富的经验,也在这方面一直坚持自己的信仰和初衷;
最后也是最重要的,他认为AI教师的模式,可以利用发展过程中积累大量的数据,数据的积累会为技术的发展提供必要的基础,更先进的技术会催生出更优秀的产品,吸引更多的用户,进而积累更多的数据,从而真正实现产品的正向循环迭代。而相较于传统真人教师的供给模式,AI教师教学资源的供给几乎是无限的,扩散的速度也是传统真人教师所不能比拟的,短期能更快实现网络效应,长期受到供给端资源的制约也更少。
正是从最简朴的经济学理论——供需关系一定会走向平衡这条定理出发,让挚信资本当时选择了英语流利说,成为了后者的关键股东。
未来:争夺用户时间的比拼
使用英语流利说第一大客户人群是占比38.2%的上班族。笔者的一位朋友,从去年开始创业,基本上没有业余时间。但他一直以来有移动端学习的习惯,无论是从当初的得到,到现在的英语流利说,再到多邻国,都有使用。对于使用英语流利说而言,他买了付费课程之后,刚开始由于达成目标可返还学费这条“游戏规则”的刺激,还能坚持。但后来,由于口语训练需要相对私密的空间,而每次回到家要完成约30分钟的学习,令他感觉无比痛苦,退费的刺激已经没法超越反人性的“坚持”,最终还是放弃了。
但,这个故事还没有结束。这位朋友,却每天都有些时间耗在王者荣耀和抖音上面……这说明,部分英语流利说的用户,很可能是王者荣耀或者抖音用户群的一个子集,从某种意义上讲,他们彼此在争夺用户的时间。
意志力与内啡肽的比拼
对最擅长设计“沉迷”机制的游戏厂商和对人性把握深度很深的抖音来说,英语流利说目前产品中设计的顺应人性的元素还不在一个量级。比如30分钟的“超长”设定,班主任的存在(意味着产品本身不足以有足够的注意力吸引),产品画质的差异,以及更为关键的两个因素:
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1、王者荣耀和抖音背后有腾讯和今日头条巨大的免费流量;
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2、英语流利说的内容目前还停留在企业自主制作的1.0水平,而其对手已经进入了用户参与游戏内容制作的2.0时代。
这个类比,可以往前追溯到上世纪末本世纪初,当时游戏界的霸主还是暴雪旗下的星际争霸和暗黑破坏神2,但当以早期传奇为代表的网游引入,以魔兽争霸游戏引擎开发出澄海、DOTA(王者荣耀的原型)之后,1.0时代的游戏霸主便没落了。
从某种意义上说,以英语流利说为代表的学习类APP在与王者荣耀为代表的手游在正争夺时间上,就是意志力与内啡肽的比拼,而绝大多数人在绝大多数时间,是无法战胜自己大脑分泌的激素的。
从上图中这张时间占比图上,可以很清晰的体现出这一点。令人遗憾的是,在未来相当长一段时间内,上述统计中可能还不会出现“学习、教育”这样的字眼。但,这意味着学习APP的未来必定是无望的吗?
“如果你不能战胜它,那就加入它”
如果以英语流利说为代表的这类APP能够真正将游戏设计中对人性的把握,设立分段小目标并给于及时激励,尽早实现沉没成本、社交、竞争的快感等引入到目前的产品中。不在拘泥于“教育和学习”的界限,真正借鉴游戏开发的思路重构产品,或许会更容易摆脱学习自身的反人性属性,甚至实现一种全新的商业模式。
技术上AI、VR/AR技术日益成熟,现成的成功游戏的经验可以借鉴。而且纯粹的游戏和娱乐,还是有其自身的弱点。这便是过度沉迷之后,抽离游戏之后的那种空虚和罪恶感,虽然很短暂,但印象很深刻,相信每一个沉迷过游戏的人都会有这种体验。而学习+游戏的组合,可以在某种程度上减轻或消除这种负面情绪,在人性上更胜一筹。
或许有人会从道德层面拷问,“怎么能披着学习的皮,干着游戏的实呢?”行为金融学上,人类有一种认知错误(Cognitive Error)称为构造性偏见(Framing Bias)。举个“栗子”,小和尚问老和尚,“我可以在诵经的时候喝酒吗?”答案可想而知;但小和尚又问,“我可不可以在喝酒的时候还不忘诵经呢?”
其实,上述两个问题是对同一种状态的两种“构造”性描述,对于学习游戏化其实也一样。而且,那些因为难以对抗自己大脑在游戏时分泌的内啡肽的人,是注定要流失的用户,如果能够通过产品的优化,留下其中的一部分人,让他们沉迷在以一个学习为最终目标的“游戏”里,相比于另外一种状态,到底是道德呢,还是不道德呢?
英语流利说,它已经很难被称为纯粹意义上的教育行业公司,或是互联网行业公司,它兼有两者的属性。一旦企业在发展中面临新的竞争,需要应对新的挑战,固步自封已经被历史证明是没有出路的,以学习的心态取长补短,或许会进入一个新的更高维度。
撰文 | Fisher
校审 | 石斛
制图 | 三更
视觉 | 盼兮
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