正在阅读:

HTC继续加大虚拟现实投入,它面对的还是那些老问题

扫一扫下载界面新闻APP

HTC继续加大虚拟现实投入,它面对的还是那些老问题

市场上还没有到竞争的时候,HTC也希望在企业市场有更大收获。

在江西南昌举办的世界VR产业大会成为HTC的新舞台,在其中的产业生态论坛上,这家公司继续展示自身在虚拟现实领域的投入。

1月份的CES,HTC对外发布了面向高端市场的Vive Pro。而在2月底的MWC大会上,VR同样是HTC的布展重点,除HTC VIVE之外,VIVE Pro和此前在国内发布的旗下首款VR一体机Vive Focus同样有所展示。在南昌,HTC更多展示了VR在教育、医疗等行业解决方案的应用。比如在一个约20人的小型课堂中,VR设备如何实现沉浸化的课堂教学。

HTC Vive还在大会上带来了Vive Focus的六自由度开发者套件,虚拟世界中的六自由度,其实就相当于真实世界的1:1视角映射。让后者的双手柄操作成为可能。而Vive Pro专业版六自由度手指与手势识别功能,配合前置摄像头和专有的AI计算机视觉技术,Vive Pro专业版用户可以直接通过双手与VR物体和环境进行互动。

半年前上映的电影《头号玩家》对HTC鼓舞巨大,HTC中国区总裁汪丛青说在中国已有超过四亿人看看过这部科幻影片,这对HTC的VR硬件产品销售帮助巨大。

根据现场展示的一段视频,HTC VR设备协助斯皮尔伯格和他的演员们在绿幕环境下进入虚拟场景。据斯皮尔伯格本人所说,他使用了 HTC 的设备来布置画面、调整布景、确定相机位置等。

汪丛青认为最理想的情况就是人们能够进入一个全面沉浸的虚拟世界。

这显然是一个难度颇大的目标,售价、内容、技术一直都在影响着VR终端普及,直观而言就是消费者抱怨他们太贵、不舒服以及“没什么好玩”的。这也导致了在2016年,VR从爆发到急速冷冻的过程。

对于HTC来说,产业羸弱,要求他们需要大力扶持开发者搭建生态。HTC曾宣布将2017年的收入分成100%返还给开发者,一分不取。

此外,HTC还推出了新的移动VR开发平台Vive Wave VR。这个平台以Android 7.1为底层基础,开发者无需重新开发框架或内核,号称最快可在一周内完成VR游戏或视频内容的移植工作。

“市场上还没有到竞争的时候。”谈到与Oculus的竞争,汪丛青说,“虽然我们的生态、应用场景不同,目前大家更关注的是如何吸引更多的开发者和用户进入。”汪丛青也提到,未来HTC将在企业级市场加大投入。

HTC董事长王雪红指出,未来的VR会是结合了AR、AI和5G等科技,还有以后的BCI (Brain-Computer Interface) ,将对教育与医疗领域有重要意义。

这还仍然是一个浪潮之后,暗流涌动的市场。汪丛青称,他们依然看重VR的长远前景,持续进行投入。IDC数据显示,2017年HTC Vive拥有近2000个VR应用,远超索尼的PS VR和Facebook的Oculus。

市场调研机构GfK的数据显示,2017年中国VR头显的在线市场规模达到8.29亿元,同比2016年提升14%。GFK预估,2018年这一数字将会上升到11.7亿元。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

HTC

3.2k
  • 友达宣布完成收购德国BHTC
  • 宏达电2月营收同比减少38.95%

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

HTC继续加大虚拟现实投入,它面对的还是那些老问题

市场上还没有到竞争的时候,HTC也希望在企业市场有更大收获。

在江西南昌举办的世界VR产业大会成为HTC的新舞台,在其中的产业生态论坛上,这家公司继续展示自身在虚拟现实领域的投入。

1月份的CES,HTC对外发布了面向高端市场的Vive Pro。而在2月底的MWC大会上,VR同样是HTC的布展重点,除HTC VIVE之外,VIVE Pro和此前在国内发布的旗下首款VR一体机Vive Focus同样有所展示。在南昌,HTC更多展示了VR在教育、医疗等行业解决方案的应用。比如在一个约20人的小型课堂中,VR设备如何实现沉浸化的课堂教学。

HTC Vive还在大会上带来了Vive Focus的六自由度开发者套件,虚拟世界中的六自由度,其实就相当于真实世界的1:1视角映射。让后者的双手柄操作成为可能。而Vive Pro专业版六自由度手指与手势识别功能,配合前置摄像头和专有的AI计算机视觉技术,Vive Pro专业版用户可以直接通过双手与VR物体和环境进行互动。

半年前上映的电影《头号玩家》对HTC鼓舞巨大,HTC中国区总裁汪丛青说在中国已有超过四亿人看看过这部科幻影片,这对HTC的VR硬件产品销售帮助巨大。

根据现场展示的一段视频,HTC VR设备协助斯皮尔伯格和他的演员们在绿幕环境下进入虚拟场景。据斯皮尔伯格本人所说,他使用了 HTC 的设备来布置画面、调整布景、确定相机位置等。

汪丛青认为最理想的情况就是人们能够进入一个全面沉浸的虚拟世界。

这显然是一个难度颇大的目标,售价、内容、技术一直都在影响着VR终端普及,直观而言就是消费者抱怨他们太贵、不舒服以及“没什么好玩”的。这也导致了在2016年,VR从爆发到急速冷冻的过程。

对于HTC来说,产业羸弱,要求他们需要大力扶持开发者搭建生态。HTC曾宣布将2017年的收入分成100%返还给开发者,一分不取。

此外,HTC还推出了新的移动VR开发平台Vive Wave VR。这个平台以Android 7.1为底层基础,开发者无需重新开发框架或内核,号称最快可在一周内完成VR游戏或视频内容的移植工作。

“市场上还没有到竞争的时候。”谈到与Oculus的竞争,汪丛青说,“虽然我们的生态、应用场景不同,目前大家更关注的是如何吸引更多的开发者和用户进入。”汪丛青也提到,未来HTC将在企业级市场加大投入。

HTC董事长王雪红指出,未来的VR会是结合了AR、AI和5G等科技,还有以后的BCI (Brain-Computer Interface) ,将对教育与医疗领域有重要意义。

这还仍然是一个浪潮之后,暗流涌动的市场。汪丛青称,他们依然看重VR的长远前景,持续进行投入。IDC数据显示,2017年HTC Vive拥有近2000个VR应用,远超索尼的PS VR和Facebook的Oculus。

市场调研机构GfK的数据显示,2017年中国VR头显的在线市场规模达到8.29亿元,同比2016年提升14%。GFK预估,2018年这一数字将会上升到11.7亿元。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。