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在Apple Watch上玩游戏?还不到时候

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在Apple Watch上玩游戏?还不到时候

小屏幕、待机时间只有18个小时的苹果Apple Watch,以及其它品牌推出的越来越多的智能手表,可能暂时还与手机上最受欢迎的内容之一——游戏有点距离。

图片来源:网络

苹果Apple Watch就要正式开售了。微信、支付宝、Twitter、印象笔记等应用已经早早地宣布将第一时间支持Apple Watch。除此之外,也有多款此前热门的游戏确认将适配Apple Watch,其中主要以操作较为简单的文字、数字、等益智类游戏为主,例如快节奏的测试游戏《Elementary Minute》、数字游戏《2048》等。

然而在芬兰,新近成立的一家游戏公司Everywear Games却声称,将主要开发适用于智能手表的游戏。尽管目前还未有具体产品推出,但在Apple Watch还未正式上市时,该团队已成为了第一个专门针对智能手表的游戏工作室。该公司的管理团队由《愤怒的小鸟》开发商Rovio、Remedy和Digital Chocolate三家公司的前高管组成,目前已获得100万欧元(约合668.32万元人民币)的风投资金。

Everywear的联合创始人兼首席执行官Aki Jarvilehto对于手表不适用于游戏的普遍观点不以为然,被其用作反驳的例子是在iPhone刚面市时,游戏开发者同样认为,在如此小的屏幕上难以创建良好的游戏体验。

除了少数像Everywear这样的游戏公司,开发者目前对智能手表上的游戏确实还没有太高的热情。

触控科技副总裁王哲告诉界面新闻记者,从苹果手表一天一充的续航情况来看,手表不适合跑一款完整的游戏,一是操控很难,二是耗电撑不起来。

风靡一时的《仙剑奇侠传三》游戏主策划、如今在蓝港互动负责发行业务的王世颖则表示,目前智能手机对游戏体验来说达到了及格线,有比较大的空间可以让游戏制作人发挥,但智能手表无论是屏幕、内存、还是运算能力,似乎都有点捉襟见肘。对于用户来说,屏幕小,操作难,也是一大障碍。

Jarvilehto承认目前的挑战主要来自于一方面缺乏熟悉智能手表开发的技术人才,其次是如何在操作的简单性和游戏的复杂性之间取得平衡。

眼下“智能手表游戏开发者”必须面对的一个问题是,弱化操作必然需要降低复杂性,游戏的趣味性也会被削减。如何从其它方面推出吸引玩家的元素,是未来进入智能手表游戏市场团队所面临的考验。

Everywear的主要任务是打造一款“Twitter式”的游戏,即主要利用用户的碎片时间来完成一个完整环节的游戏体验。“关键在于游戏时间和正确的节奏,将推进时间长度在5-15秒的游戏,使用场景包括等红绿灯甚至坐电梯时。”Jarvilehto表示。

从早期的电子鸡、带赛车游戏的圆珠笔,到任天堂的皮卡丘计步器游戏机、世嘉的DC带屏存储卡,都是曾经出现过的游戏载体。王世颖认为智能手表也不例外,智能手表平台上的游戏应该是标配,至少也要有一款,供人在适当的场合打发无聊时间。

“智能手表的优点是随身、隐蔽,应该有很多特别的情景是非常适合的,我脑内浮现了《死亡笔记》中,把笔记碎片藏在手表中的情景!”王世颖这样设想。近期蓝港互动主推的手游《十万个冷笑话》,回合制的游戏设定由于操作精准性的要求较低,被认为相较于即时制战斗游戏,更适合智能手表。

游戏本身不需要精准操作和华丽画面的放置类游戏,似乎会成为最适合的智能手表游戏类型,符合这一标准的还有养成类游戏。

王哲认为在手表上可能更加适合扮演手机端游戏通知接口的角色,特别是社交类轻游戏,比如通知用户偷菜、抢车位以及在游戏角色体力恢复满后进手机游戏打怪等类似的场景。王哲表示他还在等待4月份Apple Watch的正式发售,以进一步观察该平台体验。

多家国内游戏公司内部人士告诉界面新闻记者,目前还没有为智能手表游戏设置单独产品开发的计划。

相较技术,王世颖认为制约智能手机游戏市场成熟的关键是用户。有一定的用户群,才能吸引更多的开发商在它上面开发应用。另一个例子是,手机游戏的迅速崛起与智能手机的用户群扩大是相伴相生的。

换句话说,智能手表的游戏市场是否足够广阔很可能将取决于接下来Apple Watch在全球市场的销量表现。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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小屏幕、待机时间只有18个小时的苹果Apple Watch,以及其它品牌推出的越来越多的智能手表,可能暂时还与手机上最受欢迎的内容之一——游戏有点距离。

图片来源:网络

苹果Apple Watch就要正式开售了。微信、支付宝、Twitter、印象笔记等应用已经早早地宣布将第一时间支持Apple Watch。除此之外,也有多款此前热门的游戏确认将适配Apple Watch,其中主要以操作较为简单的文字、数字、等益智类游戏为主,例如快节奏的测试游戏《Elementary Minute》、数字游戏《2048》等。

然而在芬兰,新近成立的一家游戏公司Everywear Games却声称,将主要开发适用于智能手表的游戏。尽管目前还未有具体产品推出,但在Apple Watch还未正式上市时,该团队已成为了第一个专门针对智能手表的游戏工作室。该公司的管理团队由《愤怒的小鸟》开发商Rovio、Remedy和Digital Chocolate三家公司的前高管组成,目前已获得100万欧元(约合668.32万元人民币)的风投资金。

Everywear的联合创始人兼首席执行官Aki Jarvilehto对于手表不适用于游戏的普遍观点不以为然,被其用作反驳的例子是在iPhone刚面市时,游戏开发者同样认为,在如此小的屏幕上难以创建良好的游戏体验。

除了少数像Everywear这样的游戏公司,开发者目前对智能手表上的游戏确实还没有太高的热情。

触控科技副总裁王哲告诉界面新闻记者,从苹果手表一天一充的续航情况来看,手表不适合跑一款完整的游戏,一是操控很难,二是耗电撑不起来。

风靡一时的《仙剑奇侠传三》游戏主策划、如今在蓝港互动负责发行业务的王世颖则表示,目前智能手机对游戏体验来说达到了及格线,有比较大的空间可以让游戏制作人发挥,但智能手表无论是屏幕、内存、还是运算能力,似乎都有点捉襟见肘。对于用户来说,屏幕小,操作难,也是一大障碍。

Jarvilehto承认目前的挑战主要来自于一方面缺乏熟悉智能手表开发的技术人才,其次是如何在操作的简单性和游戏的复杂性之间取得平衡。

眼下“智能手表游戏开发者”必须面对的一个问题是,弱化操作必然需要降低复杂性,游戏的趣味性也会被削减。如何从其它方面推出吸引玩家的元素,是未来进入智能手表游戏市场团队所面临的考验。

Everywear的主要任务是打造一款“Twitter式”的游戏,即主要利用用户的碎片时间来完成一个完整环节的游戏体验。“关键在于游戏时间和正确的节奏,将推进时间长度在5-15秒的游戏,使用场景包括等红绿灯甚至坐电梯时。”Jarvilehto表示。

从早期的电子鸡、带赛车游戏的圆珠笔,到任天堂的皮卡丘计步器游戏机、世嘉的DC带屏存储卡,都是曾经出现过的游戏载体。王世颖认为智能手表也不例外,智能手表平台上的游戏应该是标配,至少也要有一款,供人在适当的场合打发无聊时间。

“智能手表的优点是随身、隐蔽,应该有很多特别的情景是非常适合的,我脑内浮现了《死亡笔记》中,把笔记碎片藏在手表中的情景!”王世颖这样设想。近期蓝港互动主推的手游《十万个冷笑话》,回合制的游戏设定由于操作精准性的要求较低,被认为相较于即时制战斗游戏,更适合智能手表。

游戏本身不需要精准操作和华丽画面的放置类游戏,似乎会成为最适合的智能手表游戏类型,符合这一标准的还有养成类游戏。

王哲认为在手表上可能更加适合扮演手机端游戏通知接口的角色,特别是社交类轻游戏,比如通知用户偷菜、抢车位以及在游戏角色体力恢复满后进手机游戏打怪等类似的场景。王哲表示他还在等待4月份Apple Watch的正式发售,以进一步观察该平台体验。

多家国内游戏公司内部人士告诉界面新闻记者,目前还没有为智能手表游戏设置单独产品开发的计划。

相较技术,王世颖认为制约智能手机游戏市场成熟的关键是用户。有一定的用户群,才能吸引更多的开发商在它上面开发应用。另一个例子是,手机游戏的迅速崛起与智能手机的用户群扩大是相伴相生的。

换句话说,智能手表的游戏市场是否足够广阔很可能将取决于接下来Apple Watch在全球市场的销量表现。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。