正在阅读:

腾讯《无限法则》和区块链平台合作,它能让“区块链+游戏”真正落地吗?

扫一扫下载界面新闻APP

腾讯《无限法则》和区块链平台合作,它能让“区块链+游戏”真正落地吗?

“区块链游戏”更多的只是一个概念而已。

日前,电竞娱乐平台SLIVER.tv宣布,其与腾讯旗下的大逃杀类网游《无限法则》达成了一项直播合作。

SLIVER.tv在其官方推特上宣布了这一消息。具体的合作内容是,双方将共同推出一个全天候的游戏直播频道,频道内将支持一款区块链货币Theta的使用,在频道中进行直播的玩家有机会获得Theta币。

用户可以使用Theta币在这个电竞平台上购买包括皮肤在内的一些游戏道具,或者获得一些现实产品的购买优惠。

腾讯方面对界面新闻记者表示,腾讯游戏北极光工作室群的《无限法则》项目与SLIVER.tv达成了一项关于这款产品在北美地区小范围的推广合作。关于区块链相关的内容,腾讯并未给出进一步介绍。

《无限法则》是腾讯在2018年9月上线的一款大逃杀游戏。这款游戏包括全维度战场、动态天气系统和物理破坏效果等特色。这款游戏目前尚未登陆国内市场,也没有进入腾讯旗下的WeGame平台。

公开信息显示,SLIVER.tv成立于2015年9月,是一家拥有360度全景VR直播技术的电竞直播平台;Theta是由SLIVER.tv在2017年6月所推出来的一个区块链项目,目的在于鼓励用户分享自己的闲余带宽,使得网络上的终端设备成为缓存节点。一定程度上,它和此前迅雷所推出的“玩客币”在机制上有相似之处。

和“玩客币”类似的是,分享带宽的用户也可以从SLIVER.tv平台处获得相关的“Theta币”作为奖励。2017年12月,Theta币在SLIVER.tv的平台正式上线,2018年1月开始发售。此前,用户可以使用Theta币打赏平台上的主播,或者购买虚拟商品。

可以说,腾讯这次和SLIVER.tv的合作,更多地是体现在了内容方面,“区块链”则可以被看作是对外宣传的一个噱头。

此前,区块链和游戏的结合,更多地是体现在将区块链技术应用到游戏元素,从而形成游戏元素的不可复制性上。比如说,一度流行的《CryptoKitties》就是通过区块链技术让每一个“猫咪宠物”都成为独一无二的,从而形成一定的资产稀缺性。

包括百度、网易在内的企业之后都推出了这种类型的游戏。不过由于游戏性的缺乏,这类“区块链宠物”游戏最终也没能火起来。

在那之后,网易推出的网游《逆水寒》也尝试过推出虚拟货币“伏羲通宝”。按照网易的说法,其根本目的是为了建立游戏行业公认的游戏资产管理标准,实现游戏资产的保值。这可以算是区块链货币概念在游戏世界的一次直接移植。

在接受钛媒体旗下区块链资讯平台“链得得”的采访时,网易副总裁胡志鹏透露,接下来网易将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》等游戏中引入区块链技术,来继续尝试新的可能。 

不过,除去这次和SLIVER.tv的合作之外,腾讯此前也曾经推出过自己的区块链游戏。在2018年4月举办的腾讯新文创“UP”大会上,腾讯就公布了一款名为《一起来捉妖》的区块链AR手游,部分稀有的道具可以在区块链上实现永久保存。

目前来看,各家企业对于区块链游戏的态度还是比较谨慎,并没有一家公司找到了比较火热的“区块链+游戏”落地模式。可以说,游戏现阶段还不能算是区块链落地的一个主要领域,区块链现在还是比较适合像金融、政务这样,对于数据的保密性有较高要求的细分领域。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

腾讯《无限法则》和区块链平台合作,它能让“区块链+游戏”真正落地吗?

“区块链游戏”更多的只是一个概念而已。

日前,电竞娱乐平台SLIVER.tv宣布,其与腾讯旗下的大逃杀类网游《无限法则》达成了一项直播合作。

SLIVER.tv在其官方推特上宣布了这一消息。具体的合作内容是,双方将共同推出一个全天候的游戏直播频道,频道内将支持一款区块链货币Theta的使用,在频道中进行直播的玩家有机会获得Theta币。

用户可以使用Theta币在这个电竞平台上购买包括皮肤在内的一些游戏道具,或者获得一些现实产品的购买优惠。

腾讯方面对界面新闻记者表示,腾讯游戏北极光工作室群的《无限法则》项目与SLIVER.tv达成了一项关于这款产品在北美地区小范围的推广合作。关于区块链相关的内容,腾讯并未给出进一步介绍。

《无限法则》是腾讯在2018年9月上线的一款大逃杀游戏。这款游戏包括全维度战场、动态天气系统和物理破坏效果等特色。这款游戏目前尚未登陆国内市场,也没有进入腾讯旗下的WeGame平台。

公开信息显示,SLIVER.tv成立于2015年9月,是一家拥有360度全景VR直播技术的电竞直播平台;Theta是由SLIVER.tv在2017年6月所推出来的一个区块链项目,目的在于鼓励用户分享自己的闲余带宽,使得网络上的终端设备成为缓存节点。一定程度上,它和此前迅雷所推出的“玩客币”在机制上有相似之处。

和“玩客币”类似的是,分享带宽的用户也可以从SLIVER.tv平台处获得相关的“Theta币”作为奖励。2017年12月,Theta币在SLIVER.tv的平台正式上线,2018年1月开始发售。此前,用户可以使用Theta币打赏平台上的主播,或者购买虚拟商品。

可以说,腾讯这次和SLIVER.tv的合作,更多地是体现在了内容方面,“区块链”则可以被看作是对外宣传的一个噱头。

此前,区块链和游戏的结合,更多地是体现在将区块链技术应用到游戏元素,从而形成游戏元素的不可复制性上。比如说,一度流行的《CryptoKitties》就是通过区块链技术让每一个“猫咪宠物”都成为独一无二的,从而形成一定的资产稀缺性。

包括百度、网易在内的企业之后都推出了这种类型的游戏。不过由于游戏性的缺乏,这类“区块链宠物”游戏最终也没能火起来。

在那之后,网易推出的网游《逆水寒》也尝试过推出虚拟货币“伏羲通宝”。按照网易的说法,其根本目的是为了建立游戏行业公认的游戏资产管理标准,实现游戏资产的保值。这可以算是区块链货币概念在游戏世界的一次直接移植。

在接受钛媒体旗下区块链资讯平台“链得得”的采访时,网易副总裁胡志鹏透露,接下来网易将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》等游戏中引入区块链技术,来继续尝试新的可能。 

不过,除去这次和SLIVER.tv的合作之外,腾讯此前也曾经推出过自己的区块链游戏。在2018年4月举办的腾讯新文创“UP”大会上,腾讯就公布了一款名为《一起来捉妖》的区块链AR手游,部分稀有的道具可以在区块链上实现永久保存。

目前来看,各家企业对于区块链游戏的态度还是比较谨慎,并没有一家公司找到了比较火热的“区块链+游戏”落地模式。可以说,游戏现阶段还不能算是区块链落地的一个主要领域,区块链现在还是比较适合像金融、政务这样,对于数据的保密性有较高要求的细分领域。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。