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两个月蹿红至社交榜第二,“音遇”会成为全民K歌的劲敌吗

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两个月蹿红至社交榜第二,“音遇”会成为全民K歌的劲敌吗

相比其他声音类社交App,正不断加强社交功能的音遇的优势在于,类K歌模式的抢歌、接歌游戏给陌生人社交提供了有效破冰的途径和相对高频、固定的线上社交场景。

作者:邵毛毛

近日,《新商业情报NBT》(微信公众号ID:newbusinesstrend)发现,一款名为“音遇”的App在推出两个月后(音遇App发布时间为9月20日),已冲至App Store社交榜第2名,免费榜第8名。而在各大安卓应用商店,该软件的下载量也在迅速增长。

“音遇”的开发者为北京有三逗科技有限公司,天眼查信息显示,该团队还曾推出“专为手游打造的输入法软件”66键盘,经《新商业情报NBT》(微信公众号ID:newbusinesstrend)了解,团队核心成员为头条系创业者。

根据官方微信公众号对产品的介绍,“音遇”定位为音乐社交类软件。目前,App的音乐属性更为突出,在App Store的应用介绍里,主打功能即“用丰富曲库、专场满足K歌需求”,因此,也有评论文章将其称为“全民K歌的升级版本”。一定程度上,双方的共性是都在试图利用K歌游戏打通用户间的社交场景,但相比包含录歌、直播、短视频的全民K歌,目前刚起步的音遇正在“接歌游戏”上实现了单点突破。

接歌游戏

打开音遇,首页现阶段提供了两种玩法,即劲歌抢唱6人赛和热歌接唱6人赛,前者进入比赛后每个玩家在领唱结束后同时开始竞争接唱资格,后者则为按顺序接歌,当该顺位的玩家选择“不会演唱歌曲”后,接歌机会才会被释放给其它玩家。

但两者的核心玩法相同,当匹配人数到达6人,并且所有玩家均在10秒倒计时结束前点击“已准备”,便进入“房间”开始游戏,每场均12首歌曲,在领唱歌声结束后抢到接唱机会并顺利唱出下一句即为成功,两次接歌失败则被淘汰。用户可在3~5分钟内完成一场每场比赛,结束后根据接唱情况获得排名。

对用户而言,音遇的使用门槛是更低的:无需精湛的唱功——一定程度上部分曲调或歌词准确,便可以被“AI识别”为准确,不需要硬件(麦克风),手机直接操作即可。

劲歌抢唱

这种低门槛能够保证在用户进入和使用的顺利。“音遇”最近一次的用户暴增或许来自社交媒体的裂变传播。11月23日,一位微博ID为“不许偷看我的快乐日记”的网友上传了一个时长不足两分钟的“音遇”屏录视频,内容为一场比赛中玩家们严重跑调的“沙雕对决”。

该视频至今已有501次观看,此微博也有1.1万评论和2.3万转发。趣味视频的走红在为音遇带来用户的同时,也形成了某种示范效应。笔者曾遇到不少用户在抢歌过程中故意跑调,以实现喜感效果。

但目前音遇似乎并不鼓励这种做法,官方正试图构建起有序的游戏秩序。除了为用户建立信用机制,音遇运营团队制定了涉及底线问题的“社区公约”,包括恶意接歌在内,辱骂他人、涉黄等均被视为严重影响游戏环境的行为,将根据情况受到警告、1天封号或永久封号的处理。

在这个几乎全部由用户自循环的游戏社区内,行为约束是必须的。自登陆音遇完成每天任务开始,从参加比赛到担任评委投出领唱,均由用户自主完成。其中,领唱内容也由用户UGC产出。

音遇用户可所搜索想领唱的歌曲,在录制完成后上传,用户每天可上传5首领唱歌曲。每周根据其他用户的票选结果选拔领唱。截止目前,在“全民领唱”板块,烟把儿的《纸短情长》已有8200余用户参与领唱,许嵩的《素颜》也有7700用户竞争领唱。

在音遇当前的曲库中,抖音神曲占据相当一部分比例,除了在比赛中经常能遇到的《盗将行》、《最美的期待》等歌曲,在热歌接唱板块还专门设置了“抖抖专场”。除此之外,还有情歌专场、粤语专场,以及周杰伦、林俊杰、张杰、五月天等专场。多样的专场在满足用户需求的同时,也实现了不同群体的聚集。

但音遇新的问题是,在特定使用场景的限制下——开口唱歌需要相对隐私的空间,音遇如何保证充足的用户数,实现每个时间段进入的用户迅速匹配成功开始游戏。在目前的实际体验中,晚上7点至11点为音遇用户高活跃时间段,每场比赛结束后可以无缝隙开始下一场,但在中午12点左右,诸多专场均出现了需要长时间等待匹配的情况。

同时,在不断丰富曲库的同时,音遇还要平衡每场比赛中歌曲的多元化和难度之间的比例。在笔者参与的其中其中一场, 12首歌曲中出现了大量相对在大众层面知名度不高的作品,最终有8首为“全军覆没”即无人会演唱,最终该场比赛在1分钟时间内匆匆结束。更重要的是,音遇需要保证不断更新游戏机制。毕竟,当更多的用户涌入,新的需求将随之出现。

热歌接唱

社交游戏尝试

就目前情况而言,音遇的社交属性并不明显。在比赛“房间”内的频道上与其他玩家互动、关注、赠送礼物之外,音遇现阶段还没有开通私信聊天功能,甚至在最新更新的版本中,才实现了收听某一用户领唱内容的功能。

不过,新版本中的一个重要变化是,团队在劲歌抢唱6人赛和热歌接唱6人赛玩法之外,提供了“创建房间”的选项,虽然该功能目前还未正式开通,但可以预计,用户将能够使用该功能定向邀请平台好友参与游戏。

音遇方面在官方微博透露,团队私信板块即将在之后上线。相比其他声音类社交App,正不断加强社交功能的音遇的优势在于,类K歌模式的抢歌、接歌游戏给陌生人社交提供了有效破冰的途径和相对高频、固定的线上社交场景。此外,与这个固定游戏场景一起,包括52项成就的序章奖励机制能够让用户建立社交关系后,将这种关系沉淀在音遇平台本身。

利用游戏建立社交链接的做法并不少见,社交平台唔哩星球正在通过多样的游戏机制吸引年轻群体的加入,全民K歌、唱吧等K歌应用也试图通过连麦、互动等方式使用户产生社交关系。

根据《新商业情报NBT》(微信公众号ID:newbusinesstrend)此前的采访,专注线下K歌娱乐的乐徽科技也在致力于通过社群和实体店的融合,让K歌房成为用户连入互联网体验的社交终端。

与K歌相关的应用在聚集流量时拥有一定的优势。易观数据显示,2018年第一季度,移动K歌行业用户规模较2017年第四季度的2.01亿增加至2.27亿,唱吧活跃用户为6803万,全民K歌则凭借1.79亿活跃用户位居第一。

当“K歌”与社交结合更紧密时,这种流量的聚集和裂变效应便更加明显。今年7月,唱吧正式推出“唱吧K歌”小程序,上线4天后获得200万用户,并进入小程序日榜前100名。

此外,K歌应用也展现了可观的商业化前景。在去年的媒体报道中,全民 K 歌产品总监李纯曾透露,全民K歌已实现盈利,“算是TME里相对比较重要的部分”,其中打赏和VIP是盈利的重要方面。有可供参考的案例在前,对于现阶段更强调“接歌”、“抢歌”,以及更具有游戏属性和社交前景的音遇来说,现在需要进一步完成用户积累,以证明这次的爆红并非“昙花一现”。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

全民K歌

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两个月蹿红至社交榜第二,“音遇”会成为全民K歌的劲敌吗

相比其他声音类社交App,正不断加强社交功能的音遇的优势在于,类K歌模式的抢歌、接歌游戏给陌生人社交提供了有效破冰的途径和相对高频、固定的线上社交场景。

作者:邵毛毛

近日,《新商业情报NBT》(微信公众号ID:newbusinesstrend)发现,一款名为“音遇”的App在推出两个月后(音遇App发布时间为9月20日),已冲至App Store社交榜第2名,免费榜第8名。而在各大安卓应用商店,该软件的下载量也在迅速增长。

“音遇”的开发者为北京有三逗科技有限公司,天眼查信息显示,该团队还曾推出“专为手游打造的输入法软件”66键盘,经《新商业情报NBT》(微信公众号ID:newbusinesstrend)了解,团队核心成员为头条系创业者。

根据官方微信公众号对产品的介绍,“音遇”定位为音乐社交类软件。目前,App的音乐属性更为突出,在App Store的应用介绍里,主打功能即“用丰富曲库、专场满足K歌需求”,因此,也有评论文章将其称为“全民K歌的升级版本”。一定程度上,双方的共性是都在试图利用K歌游戏打通用户间的社交场景,但相比包含录歌、直播、短视频的全民K歌,目前刚起步的音遇正在“接歌游戏”上实现了单点突破。

接歌游戏

打开音遇,首页现阶段提供了两种玩法,即劲歌抢唱6人赛和热歌接唱6人赛,前者进入比赛后每个玩家在领唱结束后同时开始竞争接唱资格,后者则为按顺序接歌,当该顺位的玩家选择“不会演唱歌曲”后,接歌机会才会被释放给其它玩家。

但两者的核心玩法相同,当匹配人数到达6人,并且所有玩家均在10秒倒计时结束前点击“已准备”,便进入“房间”开始游戏,每场均12首歌曲,在领唱歌声结束后抢到接唱机会并顺利唱出下一句即为成功,两次接歌失败则被淘汰。用户可在3~5分钟内完成一场每场比赛,结束后根据接唱情况获得排名。

对用户而言,音遇的使用门槛是更低的:无需精湛的唱功——一定程度上部分曲调或歌词准确,便可以被“AI识别”为准确,不需要硬件(麦克风),手机直接操作即可。

劲歌抢唱

这种低门槛能够保证在用户进入和使用的顺利。“音遇”最近一次的用户暴增或许来自社交媒体的裂变传播。11月23日,一位微博ID为“不许偷看我的快乐日记”的网友上传了一个时长不足两分钟的“音遇”屏录视频,内容为一场比赛中玩家们严重跑调的“沙雕对决”。

该视频至今已有501次观看,此微博也有1.1万评论和2.3万转发。趣味视频的走红在为音遇带来用户的同时,也形成了某种示范效应。笔者曾遇到不少用户在抢歌过程中故意跑调,以实现喜感效果。

但目前音遇似乎并不鼓励这种做法,官方正试图构建起有序的游戏秩序。除了为用户建立信用机制,音遇运营团队制定了涉及底线问题的“社区公约”,包括恶意接歌在内,辱骂他人、涉黄等均被视为严重影响游戏环境的行为,将根据情况受到警告、1天封号或永久封号的处理。

在这个几乎全部由用户自循环的游戏社区内,行为约束是必须的。自登陆音遇完成每天任务开始,从参加比赛到担任评委投出领唱,均由用户自主完成。其中,领唱内容也由用户UGC产出。

音遇用户可所搜索想领唱的歌曲,在录制完成后上传,用户每天可上传5首领唱歌曲。每周根据其他用户的票选结果选拔领唱。截止目前,在“全民领唱”板块,烟把儿的《纸短情长》已有8200余用户参与领唱,许嵩的《素颜》也有7700用户竞争领唱。

在音遇当前的曲库中,抖音神曲占据相当一部分比例,除了在比赛中经常能遇到的《盗将行》、《最美的期待》等歌曲,在热歌接唱板块还专门设置了“抖抖专场”。除此之外,还有情歌专场、粤语专场,以及周杰伦、林俊杰、张杰、五月天等专场。多样的专场在满足用户需求的同时,也实现了不同群体的聚集。

但音遇新的问题是,在特定使用场景的限制下——开口唱歌需要相对隐私的空间,音遇如何保证充足的用户数,实现每个时间段进入的用户迅速匹配成功开始游戏。在目前的实际体验中,晚上7点至11点为音遇用户高活跃时间段,每场比赛结束后可以无缝隙开始下一场,但在中午12点左右,诸多专场均出现了需要长时间等待匹配的情况。

同时,在不断丰富曲库的同时,音遇还要平衡每场比赛中歌曲的多元化和难度之间的比例。在笔者参与的其中其中一场, 12首歌曲中出现了大量相对在大众层面知名度不高的作品,最终有8首为“全军覆没”即无人会演唱,最终该场比赛在1分钟时间内匆匆结束。更重要的是,音遇需要保证不断更新游戏机制。毕竟,当更多的用户涌入,新的需求将随之出现。

热歌接唱

社交游戏尝试

就目前情况而言,音遇的社交属性并不明显。在比赛“房间”内的频道上与其他玩家互动、关注、赠送礼物之外,音遇现阶段还没有开通私信聊天功能,甚至在最新更新的版本中,才实现了收听某一用户领唱内容的功能。

不过,新版本中的一个重要变化是,团队在劲歌抢唱6人赛和热歌接唱6人赛玩法之外,提供了“创建房间”的选项,虽然该功能目前还未正式开通,但可以预计,用户将能够使用该功能定向邀请平台好友参与游戏。

音遇方面在官方微博透露,团队私信板块即将在之后上线。相比其他声音类社交App,正不断加强社交功能的音遇的优势在于,类K歌模式的抢歌、接歌游戏给陌生人社交提供了有效破冰的途径和相对高频、固定的线上社交场景。此外,与这个固定游戏场景一起,包括52项成就的序章奖励机制能够让用户建立社交关系后,将这种关系沉淀在音遇平台本身。

利用游戏建立社交链接的做法并不少见,社交平台唔哩星球正在通过多样的游戏机制吸引年轻群体的加入,全民K歌、唱吧等K歌应用也试图通过连麦、互动等方式使用户产生社交关系。

根据《新商业情报NBT》(微信公众号ID:newbusinesstrend)此前的采访,专注线下K歌娱乐的乐徽科技也在致力于通过社群和实体店的融合,让K歌房成为用户连入互联网体验的社交终端。

与K歌相关的应用在聚集流量时拥有一定的优势。易观数据显示,2018年第一季度,移动K歌行业用户规模较2017年第四季度的2.01亿增加至2.27亿,唱吧活跃用户为6803万,全民K歌则凭借1.79亿活跃用户位居第一。

当“K歌”与社交结合更紧密时,这种流量的聚集和裂变效应便更加明显。今年7月,唱吧正式推出“唱吧K歌”小程序,上线4天后获得200万用户,并进入小程序日榜前100名。

此外,K歌应用也展现了可观的商业化前景。在去年的媒体报道中,全民 K 歌产品总监李纯曾透露,全民K歌已实现盈利,“算是TME里相对比较重要的部分”,其中打赏和VIP是盈利的重要方面。有可供参考的案例在前,对于现阶段更强调“接歌”、“抢歌”,以及更具有游戏属性和社交前景的音遇来说,现在需要进一步完成用户积累,以证明这次的爆红并非“昙花一现”。

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