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被低估的主机游戏市场:中国彩电行业的新转折

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被低估的主机游戏市场:中国彩电行业的新转折

由于本世代主机的进一步普及、Switch的发售和云游戏的出现,到2022年,全球主机游戏市场将增长45.9%,达到366亿美元。

曾经,“游戏”一词在中国家长眼中无异于海洛因,似乎小孩一旦沾染游戏便会成为废人。然而,随着时代变革,当年“沉迷”游戏的人也成为家长后,游戏在中国的观念也正在发生转变。

与此同时,有一组调查数据显示,在主机游戏玩家当中,为了视觉体验,将近八成的玩家会选择电视作为游戏接入口。而在国外,2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元……

电子毒品到第九艺术

在观念转变之前,中国从商家到消费者很少有人正视过游戏市场。20世纪80年代初,中国内地第一波游戏浪潮兴起。早期的中国游戏市场由于中国底下的消费能力而被“盗版”所把控,1983年,日本任天堂公司发布FC游戏主机(Family Computer,国内俗称为红白机),传入内地后,这只“连上电视就能玩游戏”的神奇盒子迅速掀起了一阵娱乐风潮。FC的成功使电子游戏真正进入了大众视野,而其山寨产品“小霸王”也在各大电视媒体投放广告、宣传推广,成就了一代传奇。

然而,之后的舆论打压让中国游戏市场走向了低迷。2000年5月,《光明日报》刊登的《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》一举获得中国新闻奖通讯二等奖。文中写道“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷,女孩子最后变成三陪小姐”。中国土地上的电子游戏从此被定调为“电子海洛因”,似毒品般令人闻风丧胆。2000年6月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,该文件全面封禁了国内电子游戏设备的生产、销售。在政府的彻底否定下,各类媒体隔段时间就会有“少年沉迷游戏”“精神鸦片”“网瘾”等话题的报道。时至今日,该类报道依然不绝于报端和各大网络公众号。

而“第九艺术”这一“美称”早在上世纪九十年代就有学者提出,认为电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后的“第九艺术”。除了具有叙事功能、负载情感体验、具有充分交互性的角色扮演类、策略类、养成类等电子游戏外,电子游戏艺术还包括网络文学、电子游戏机、数码电影、数码电视、数码动画、数码音乐、数码戏剧、数码舞蹈等,具有交互性、开放性、虚拟现实等特征。持这一观点的人们认为,通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。

在中国,伴随近年来随着智能手机普及,3G网络升级发展,大大小小的游戏公司纷纷涌现,一些互联网巨头也涉足游戏产业并获得丰厚利润。据人民网统计,腾讯旗下手游《王者荣耀》一季度的营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入总和。有专家分析称,电子游戏的市场价值在中国逐渐被认可,随之而来的“正名化”也显得理所应当。

主机市场的潜力 中国彩电的新出路

发展至今,经过互联网电视品牌的冲击后,中国彩电行业不得不承认当下中国彩电市场已经来到一个转型的关键期。智能手机、平板电脑的出现形成了新的多媒体中心,与彩电市场展开激烈的竞争。2017年,国内彩电市场总规模萎缩6%,是近14年来最大的波动值。

在另一方面,电视游戏市场却正在蓬勃发展。一般的电视游戏,指的是使用电视作为显示器来游玩的电子游戏类型。游戏由传输到“电视”或“次时代游戏机”(也包括各种显示器终端)之类的音像装置的画面影像(通常包含声音)构成。据了解,今年日本Fami通发表了《2017年度日本家用游戏主机市场报告》,报告显示2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。其中,硬件市场规模约2003.1亿日元,环比增长52.7% ,软件市场规模约1874.9亿日元,环比增长0.13%。

有业内人士预计,由于本世代主机的进一步普及、Switch的发售和云游戏的出现,到2022年,全球主机游戏市场将增长45.9%,达到366亿美元。

相较于海外市场的繁荣,中国家庭游戏机游戏市场2017年实际销售收入13.7亿元,仍有很大的上升空间。据GameIndustry报道,来自Niko Partners的调研数据显示,今年(2018年)中国主机游戏市场预计将达到7.36亿美元(约合人民币50.5亿元)。玩家数量上,Niko Partners预计2022年中国主机玩家数量基本能翻一番,达到2437万。

行业人士分析称,由于主机游戏市场的发展,中国电视游戏将成为一片新开放的蓝海。而随着中国消费环境对游戏态度的转变,未来电视的游戏功能将成为必不可少的功能之一。不管是单人游戏而或是多人竞技,电视都能够提供PC和智能手机都无法提供的游玩体验。凭借电视游戏中“电视”与“游戏机”唇亡齿寒的关系,未来中国主机游戏市场的火热将会给国内彩电市场带来一条新的出路。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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被低估的主机游戏市场:中国彩电行业的新转折

由于本世代主机的进一步普及、Switch的发售和云游戏的出现,到2022年,全球主机游戏市场将增长45.9%,达到366亿美元。

曾经,“游戏”一词在中国家长眼中无异于海洛因,似乎小孩一旦沾染游戏便会成为废人。然而,随着时代变革,当年“沉迷”游戏的人也成为家长后,游戏在中国的观念也正在发生转变。

与此同时,有一组调查数据显示,在主机游戏玩家当中,为了视觉体验,将近八成的玩家会选择电视作为游戏接入口。而在国外,2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元……

电子毒品到第九艺术

在观念转变之前,中国从商家到消费者很少有人正视过游戏市场。20世纪80年代初,中国内地第一波游戏浪潮兴起。早期的中国游戏市场由于中国底下的消费能力而被“盗版”所把控,1983年,日本任天堂公司发布FC游戏主机(Family Computer,国内俗称为红白机),传入内地后,这只“连上电视就能玩游戏”的神奇盒子迅速掀起了一阵娱乐风潮。FC的成功使电子游戏真正进入了大众视野,而其山寨产品“小霸王”也在各大电视媒体投放广告、宣传推广,成就了一代传奇。

然而,之后的舆论打压让中国游戏市场走向了低迷。2000年5月,《光明日报》刊登的《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》一举获得中国新闻奖通讯二等奖。文中写道“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷,女孩子最后变成三陪小姐”。中国土地上的电子游戏从此被定调为“电子海洛因”,似毒品般令人闻风丧胆。2000年6月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,该文件全面封禁了国内电子游戏设备的生产、销售。在政府的彻底否定下,各类媒体隔段时间就会有“少年沉迷游戏”“精神鸦片”“网瘾”等话题的报道。时至今日,该类报道依然不绝于报端和各大网络公众号。

而“第九艺术”这一“美称”早在上世纪九十年代就有学者提出,认为电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后的“第九艺术”。除了具有叙事功能、负载情感体验、具有充分交互性的角色扮演类、策略类、养成类等电子游戏外,电子游戏艺术还包括网络文学、电子游戏机、数码电影、数码电视、数码动画、数码音乐、数码戏剧、数码舞蹈等,具有交互性、开放性、虚拟现实等特征。持这一观点的人们认为,通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。

在中国,伴随近年来随着智能手机普及,3G网络升级发展,大大小小的游戏公司纷纷涌现,一些互联网巨头也涉足游戏产业并获得丰厚利润。据人民网统计,腾讯旗下手游《王者荣耀》一季度的营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入总和。有专家分析称,电子游戏的市场价值在中国逐渐被认可,随之而来的“正名化”也显得理所应当。

主机市场的潜力 中国彩电的新出路

发展至今,经过互联网电视品牌的冲击后,中国彩电行业不得不承认当下中国彩电市场已经来到一个转型的关键期。智能手机、平板电脑的出现形成了新的多媒体中心,与彩电市场展开激烈的竞争。2017年,国内彩电市场总规模萎缩6%,是近14年来最大的波动值。

在另一方面,电视游戏市场却正在蓬勃发展。一般的电视游戏,指的是使用电视作为显示器来游玩的电子游戏类型。游戏由传输到“电视”或“次时代游戏机”(也包括各种显示器终端)之类的音像装置的画面影像(通常包含声音)构成。据了解,今年日本Fami通发表了《2017年度日本家用游戏主机市场报告》,报告显示2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。其中,硬件市场规模约2003.1亿日元,环比增长52.7% ,软件市场规模约1874.9亿日元,环比增长0.13%。

有业内人士预计,由于本世代主机的进一步普及、Switch的发售和云游戏的出现,到2022年,全球主机游戏市场将增长45.9%,达到366亿美元。

相较于海外市场的繁荣,中国家庭游戏机游戏市场2017年实际销售收入13.7亿元,仍有很大的上升空间。据GameIndustry报道,来自Niko Partners的调研数据显示,今年(2018年)中国主机游戏市场预计将达到7.36亿美元(约合人民币50.5亿元)。玩家数量上,Niko Partners预计2022年中国主机玩家数量基本能翻一番,达到2437万。

行业人士分析称,由于主机游戏市场的发展,中国电视游戏将成为一片新开放的蓝海。而随着中国消费环境对游戏态度的转变,未来电视的游戏功能将成为必不可少的功能之一。不管是单人游戏而或是多人竞技,电视都能够提供PC和智能手机都无法提供的游玩体验。凭借电视游戏中“电视”与“游戏机”唇亡齿寒的关系,未来中国主机游戏市场的火热将会给国内彩电市场带来一条新的出路。

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