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游戏版号解封,市值飚涨4%,是时候买腾讯股票了

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游戏版号解封,市值飚涨4%,是时候买腾讯股票了

尽管已经“通过审核”,但申报游戏存量很大,需要时间消化。因此,游戏版号下来不可能一蹴而就。

文| 港股解码 李长祥

编| 张骏芬 贺秋霞

很多时候,巧合总是在不经意的时候发生,财经也是一样。

21日早9时左右,腾讯(00700-HK)大楼门口冒烟,且黑烟滚滚。据目击者称,冒烟位置位于腾讯大楼门口附近,非腾讯大厦内部。

无独有偶,21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号。游戏板块迎来不同程度股价上扬,腾讯盘中股价直线拉升4%。

腾讯的拐点来了?

即将过去的这一年,对于腾讯来说可谓“艰难”:行业监管趋严,市场数据疲软,而整个公司的市值也几乎是被“腰斩”。

特别是版号审批彻底暂停后,腾讯公司主打的吃鸡手游迟迟无法变现,拖累了集团营收和利润。而根据腾讯今年发布的财报显示,腾讯Q3游戏业务营收增速首次出现4%负增长。

要知道在整个2017年,腾讯总收入为2377.60亿元(363.87亿美元 ),其中,游戏收入为978.83亿元,也就是说2017财年,腾讯大约41%的收入来自于游戏。

这一次,版号审批重新恢复,对于腾讯而言可谓重大利好。

除去直线飙涨4%,CEO马化腾重回内地首富之外,腾讯游戏官方更是积极回应:这对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。

慢不是问题,关键是内容

尽管已经“通过审核”,但申报游戏存量很大,需要时间消化。因此,游戏版号下来不可能一蹴而就。

不过,对于游戏行业巨头腾讯而言,“慢”,肯定不是他们所担心的。

11月,腾讯首席战略官James Mitchell就曾表示:集团拥有15款已获商业化批准的网络游戏;今年Q2季度,凭借着7月底上架的游戏《我叫MT4》便获得了超预期的游戏收益。

在Q3季度,依靠15亿元人民币的超高收益,《我叫MT4》顺利跻身内地最赚钱手游第3名,而排在首位的则是腾讯另一款王牌游戏《王者荣耀》。

根据腾讯游戏自身的推算,即便是版号审批预期比较慢,但是仅依靠现有的“弹药储备”,腾讯已然拥有足够的能力来应付接下来几个季度的营收增长。

相较于审批速度,腾讯更在乎的是“内容”。

以眼下炙手可热的“吃鸡”手游为例,过多地充斥着“暴力内容”,且游戏下载量极大,《绝地求生》这款游戏很有可能会被列入中宣部“重点审议名单”。

而在12月初,中宣部成立了“网络游戏道德委员会”,专责对一些争议较大,舆论密集关注的游戏进行审查。

《绝地求生》这款游戏即便是可以通过委员会的审核,恐怕也会有一大堆额外的附加条件,以便更好地迎合舆论关切,满足相关市场规则。

曾经有一位资深的行业分析师说过这样一句话:《绝地求生》系列的商业化几乎是不可能的,对于腾讯而言,设计出更多的符合现有市场规范的游戏取而代之未尝不是一个好主意。

“走出去”,成了必由之路

与其说“规则约束了腾讯”,还不如说“没走出去,才是大问题”。

7月,腾讯游戏确认将推出WeGame的国际版,并成功地推出了WeGame的港版。这其中传递着一个重要的讯息:内地市场已经接近饱和,快速占领海外游戏市场才是腾讯未来的发展空间所在。

“走出去”腾讯面临的最大障碍是:Steam!

就目前来看,腾讯WeGame平台的游戏数量较少,特别是能够称得上是国际版的几乎是屈指可数。面对国际游戏平台独角兽般存在的Steam,WeGame,腾讯还有不小的差距。

尤其是受限于相关规则的约束,在画风、内容、情节等的设定上,WeGame都可以说是“稍逊一筹”,很难在海外玩家中确立自身的地位。

当然,对于玩家们而言,谁能够优先入驻一个爆款游戏,谁就可以优先获得大家的青睐,而这就是“优势资源平台独占”的优势所在。

不过,依靠国内巨大的平台流量,WeGame的基础是稳固的。在于海外游戏市场独角兽角力的过程中也不会太过于“弱势”。

结语

一家健康发展的互联网巨头,自然不会将一半的收益放在一个行业上。

短期内,版号解禁固然会对腾讯股价起到刺激作用,可以“缓一口气”;但就长远来看,如果不能够适时地推进“走出去”,过度地依赖内地市场,腾讯距离真正的“缓过劲儿来”还差的很远。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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尽管已经“通过审核”,但申报游戏存量很大,需要时间消化。因此,游戏版号下来不可能一蹴而就。

文| 港股解码 李长祥

编| 张骏芬 贺秋霞

很多时候,巧合总是在不经意的时候发生,财经也是一样。

21日早9时左右,腾讯(00700-HK)大楼门口冒烟,且黑烟滚滚。据目击者称,冒烟位置位于腾讯大楼门口附近,非腾讯大厦内部。

无独有偶,21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号。游戏板块迎来不同程度股价上扬,腾讯盘中股价直线拉升4%。

腾讯的拐点来了?

即将过去的这一年,对于腾讯来说可谓“艰难”:行业监管趋严,市场数据疲软,而整个公司的市值也几乎是被“腰斩”。

特别是版号审批彻底暂停后,腾讯公司主打的吃鸡手游迟迟无法变现,拖累了集团营收和利润。而根据腾讯今年发布的财报显示,腾讯Q3游戏业务营收增速首次出现4%负增长。

要知道在整个2017年,腾讯总收入为2377.60亿元(363.87亿美元 ),其中,游戏收入为978.83亿元,也就是说2017财年,腾讯大约41%的收入来自于游戏。

这一次,版号审批重新恢复,对于腾讯而言可谓重大利好。

除去直线飙涨4%,CEO马化腾重回内地首富之外,腾讯游戏官方更是积极回应:这对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。

慢不是问题,关键是内容

尽管已经“通过审核”,但申报游戏存量很大,需要时间消化。因此,游戏版号下来不可能一蹴而就。

不过,对于游戏行业巨头腾讯而言,“慢”,肯定不是他们所担心的。

11月,腾讯首席战略官James Mitchell就曾表示:集团拥有15款已获商业化批准的网络游戏;今年Q2季度,凭借着7月底上架的游戏《我叫MT4》便获得了超预期的游戏收益。

在Q3季度,依靠15亿元人民币的超高收益,《我叫MT4》顺利跻身内地最赚钱手游第3名,而排在首位的则是腾讯另一款王牌游戏《王者荣耀》。

根据腾讯游戏自身的推算,即便是版号审批预期比较慢,但是仅依靠现有的“弹药储备”,腾讯已然拥有足够的能力来应付接下来几个季度的营收增长。

相较于审批速度,腾讯更在乎的是“内容”。

以眼下炙手可热的“吃鸡”手游为例,过多地充斥着“暴力内容”,且游戏下载量极大,《绝地求生》这款游戏很有可能会被列入中宣部“重点审议名单”。

而在12月初,中宣部成立了“网络游戏道德委员会”,专责对一些争议较大,舆论密集关注的游戏进行审查。

《绝地求生》这款游戏即便是可以通过委员会的审核,恐怕也会有一大堆额外的附加条件,以便更好地迎合舆论关切,满足相关市场规则。

曾经有一位资深的行业分析师说过这样一句话:《绝地求生》系列的商业化几乎是不可能的,对于腾讯而言,设计出更多的符合现有市场规范的游戏取而代之未尝不是一个好主意。

“走出去”,成了必由之路

与其说“规则约束了腾讯”,还不如说“没走出去,才是大问题”。

7月,腾讯游戏确认将推出WeGame的国际版,并成功地推出了WeGame的港版。这其中传递着一个重要的讯息:内地市场已经接近饱和,快速占领海外游戏市场才是腾讯未来的发展空间所在。

“走出去”腾讯面临的最大障碍是:Steam!

就目前来看,腾讯WeGame平台的游戏数量较少,特别是能够称得上是国际版的几乎是屈指可数。面对国际游戏平台独角兽般存在的Steam,WeGame,腾讯还有不小的差距。

尤其是受限于相关规则的约束,在画风、内容、情节等的设定上,WeGame都可以说是“稍逊一筹”,很难在海外玩家中确立自身的地位。

当然,对于玩家们而言,谁能够优先入驻一个爆款游戏,谁就可以优先获得大家的青睐,而这就是“优势资源平台独占”的优势所在。

不过,依靠国内巨大的平台流量,WeGame的基础是稳固的。在于海外游戏市场独角兽角力的过程中也不会太过于“弱势”。

结语

一家健康发展的互联网巨头,自然不会将一半的收益放在一个行业上。

短期内,版号解禁固然会对腾讯股价起到刺激作用,可以“缓一口气”;但就长远来看,如果不能够适时地推进“走出去”,过度地依赖内地市场,腾讯距离真正的“缓过劲儿来”还差的很远。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。