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分析师看2019游戏业:Switch领跑主机,社交是重要推手

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分析师看2019游戏业:Switch领跑主机,社交是重要推手

2019年,游戏行业将发生更多收购和并购案例。

前不久,著名英文游戏行业媒体GameIndustry与四位分析师对话,请他们预测了2019年游戏行业的一些趋势。手游矩阵对分析师们分享的主要内容进行了整理编译。

塞尔坎·托托博士,Kantan Games

1.根据《华尔街日报》报导,任天堂正在研发Switch Pro,但我认为这家公司还将推出一款“Switch Lite”机型,或者以更低的价格销售当前Switch机型,目的是覆盖购买力相对较低的用户群体。

2.在2019年,Switch平台将迎来更多的第三方游戏软件。EA、动视或Take-Two至少会面向Switch推出一款重磅游戏。

3.PS5或新一代的Xbox不会在2019年内发售,但索尼和微软将公布更多的相关细节,例如新机型很可能会专注于云游戏和订阅服务。

4.区块链、VR和AR游戏很难取得重大突破。

5.在PC端,Discord、Epic或腾讯的游戏商店业务都无法对Steam构成真正的威胁,Steam将会继续占据主导地位。

6.在2019年,越来越多的海外游戏将进入日本市场,尤其是日本和韩国游戏。

Michael Pachter,Wedbush Securities

1.Take-Two发布关于游戏大作的消息,我认为其中会包括一款《生化奇兵》游戏,以及Rockstar开发的新作,两款游戏都将于2020年发售。

2.育碧将在2019年推出四款3A游戏,包括《Skull & Bones》、《细胞分裂》、《看门狗》和《彩虹6号》的新作。

3.动视会将《守望先锋》和《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式“Blackout”调整成为F2P模式。

4.Respawn推出两款新游戏:《泰坦降临3》和一款新的《星球大战》游戏。其中,《泰坦降临3》预计将在9月份发售。

5.任天堂将推出Switch的一个完整掌机版本,定价199美元。

6.《上古卷轴6》将于2019年发售。

7.亚马逊、苹果、谷歌或微软都有可能在2019年发布关于云服务的重大消息,但EA不会。

Piers Harding-Rolls, IHS Markit

1.全球游戏市场的收入规模将继续增长。在2019年,我们预计全球游戏市场的总收入将超过135亿美元,同比增长6%。移动游戏增速放缓,尤其是在那些市场相对成熟的国家和地区。

2.在付费下载内容和Switch强劲表现的推动下,2019年的主机游戏市场将再次增长。由于PS4和Xbox One都已进入生命周期末期,Switch很可能成为2019年最畅销的主机。另外,索尼和微软也许会公布关于PS、Xbox下一代机型的更多细节。

3.除了微软和谷歌之外,我认为在2019年,许多其他公司也会尝试布局云游戏市场,包括游戏发行商、消费电子产品公司、电信公司和云服务提供商等。不过从短期和中期来看,云游戏不太可能带来明显的商业回报。

4.随着更多的商店、平台和分销渠道进入市场,为了吸引用户,他们对独占内容的需求很高。换句话说,在未来几年内,许多大作也许只在专门的平台或商店独家销售。

5.在2019年,腾讯、网易等中国发行商将继续拓展海外市场。这也意味着欧美、韩国和日本发行商不得不面临比过去更激烈的竞争。

6.2019年,游戏行业将发生更多收购和并购案例。

7.Discord和Epic Games推出的PC游戏商店将对Valve施加压力,但从整体情况来看,PC游戏市场的收入规模并不会因此而大幅增长。Steam仍然会继续领跑整个市场。

Mat Piscatella, NPD集团

1.在全球玩家的2019年游戏总支出中,数字内容开销占比将达到90%。

2.硬件方面,Switch将在2019年领跑游戏主机市场。在2019年美国市场的游戏主机总销量中,Switch销量所占比例可能超过35%。

3.订阅服务收入保持快速增长。

4.除了玩法本身之外,社交元素将会成为游戏公司推动产品收入增长的重要推手。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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分析师看2019游戏业:Switch领跑主机,社交是重要推手

2019年,游戏行业将发生更多收购和并购案例。

前不久,著名英文游戏行业媒体GameIndustry与四位分析师对话,请他们预测了2019年游戏行业的一些趋势。手游矩阵对分析师们分享的主要内容进行了整理编译。

塞尔坎·托托博士,Kantan Games

1.根据《华尔街日报》报导,任天堂正在研发Switch Pro,但我认为这家公司还将推出一款“Switch Lite”机型,或者以更低的价格销售当前Switch机型,目的是覆盖购买力相对较低的用户群体。

2.在2019年,Switch平台将迎来更多的第三方游戏软件。EA、动视或Take-Two至少会面向Switch推出一款重磅游戏。

3.PS5或新一代的Xbox不会在2019年内发售,但索尼和微软将公布更多的相关细节,例如新机型很可能会专注于云游戏和订阅服务。

4.区块链、VR和AR游戏很难取得重大突破。

5.在PC端,Discord、Epic或腾讯的游戏商店业务都无法对Steam构成真正的威胁,Steam将会继续占据主导地位。

6.在2019年,越来越多的海外游戏将进入日本市场,尤其是日本和韩国游戏。

Michael Pachter,Wedbush Securities

1.Take-Two发布关于游戏大作的消息,我认为其中会包括一款《生化奇兵》游戏,以及Rockstar开发的新作,两款游戏都将于2020年发售。

2.育碧将在2019年推出四款3A游戏,包括《Skull & Bones》、《细胞分裂》、《看门狗》和《彩虹6号》的新作。

3.动视会将《守望先锋》和《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式“Blackout”调整成为F2P模式。

4.Respawn推出两款新游戏:《泰坦降临3》和一款新的《星球大战》游戏。其中,《泰坦降临3》预计将在9月份发售。

5.任天堂将推出Switch的一个完整掌机版本,定价199美元。

6.《上古卷轴6》将于2019年发售。

7.亚马逊、苹果、谷歌或微软都有可能在2019年发布关于云服务的重大消息,但EA不会。

Piers Harding-Rolls, IHS Markit

1.全球游戏市场的收入规模将继续增长。在2019年,我们预计全球游戏市场的总收入将超过135亿美元,同比增长6%。移动游戏增速放缓,尤其是在那些市场相对成熟的国家和地区。

2.在付费下载内容和Switch强劲表现的推动下,2019年的主机游戏市场将再次增长。由于PS4和Xbox One都已进入生命周期末期,Switch很可能成为2019年最畅销的主机。另外,索尼和微软也许会公布关于PS、Xbox下一代机型的更多细节。

3.除了微软和谷歌之外,我认为在2019年,许多其他公司也会尝试布局云游戏市场,包括游戏发行商、消费电子产品公司、电信公司和云服务提供商等。不过从短期和中期来看,云游戏不太可能带来明显的商业回报。

4.随着更多的商店、平台和分销渠道进入市场,为了吸引用户,他们对独占内容的需求很高。换句话说,在未来几年内,许多大作也许只在专门的平台或商店独家销售。

5.在2019年,腾讯、网易等中国发行商将继续拓展海外市场。这也意味着欧美、韩国和日本发行商不得不面临比过去更激烈的竞争。

6.2019年,游戏行业将发生更多收购和并购案例。

7.Discord和Epic Games推出的PC游戏商店将对Valve施加压力,但从整体情况来看,PC游戏市场的收入规模并不会因此而大幅增长。Steam仍然会继续领跑整个市场。

Mat Piscatella, NPD集团

1.在全球玩家的2019年游戏总支出中,数字内容开销占比将达到90%。

2.硬件方面,Switch将在2019年领跑游戏主机市场。在2019年美国市场的游戏主机总销量中,Switch销量所占比例可能超过35%。

3.订阅服务收入保持快速增长。

4.除了玩法本身之外,社交元素将会成为游戏公司推动产品收入增长的重要推手。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。