正在阅读:

【个人意见】《密室逃生》:运气靠不住 保命凭实力

扫一扫下载界面新闻APP

【个人意见】《密室逃生》:运气靠不住 保命凭实力

套路片也能很惊悚。

本文涉及大量剧透,请酌情阅读。

《密室逃生》的故事非常直接地就在片名中展现出来。一群不认识的人,来到了一间密室,他们必须靠自己的力量逃出生天。

这一类型简直是惊悚片里经典中的经典,套路堪比国产青春片里的“恋爱打架堕胎”三部曲,如果不在外面给包装点新的元素,完全可以闭着眼睛将所有剧情背诵默写出来。

在这样的影片中,角色的设定和密室的设计是最为关键的两个方面。有了互相带来冲击的人物,冲突的出现更加自然。只有精妙的密室设计,才能让挑剔的观众在同步的解谜中获得快感。

进入房间的接待室,就是游戏开始的第一个密室

1月18日在内地上映的《密室逃生》里,参加游戏的一共6人,分别是金融顾问杰森、混迹超市的失败者本、自闭症天才大学生佐伊、退役女兵阿曼达、卡车司机迈克、痴迷解谜游戏的丹尼。多样性是具备了,怎么让他们联系起来呢?影片给了一个强设定:他们所有人都被赋予了一个同样的身份,幸存者。

什么是幸存者?就是他们中的每个人,都是在不同程度的灾难、事故当中的唯一生还的人,经历了空难、车祸、战争的考验,那帮将他们召集过来的幕后凶手,十分没有根据地把他们当做“最幸运的人”。将他们所有人聚在一起,是为了让他们彼此互相竞争,看看他们当中谁是幸运儿中的幸运儿。

佐伊正在破解密码盒子,只有解开盒子的人才会拿到游戏的门票

运气是活下来的一部分,可有的人活下去根本不是靠运气。在故事后面可以发现,这些活下来的人中,有的人仅仅是凭借运气,有的人是靠着顽强的生存本能,还有的是靠着把同伴害死的方式让自己独活。

这些性格特征带来的冲突在故事的一开始并不明显,尤其是当整个故事还没有走向极端的时候。这个密室逃生游戏从一开始并没有明确地说明,众人就算来到这里,也只以为是一个正常的不会发生危险的游戏,彼此的表现也都遵循社会既定规则进行,随着故事进行下去,才逐渐展现出越来越多的激烈表现。人与人之间的争夺、猜忌,逐一呈现。

在颠倒酒吧里,有的人选择为了大家牺牲自己,有的人只顾自己差点害了大家

正是这些表现能够满足观众对惊悚影片的苛求。角色必定会随着游戏的进程逐一死去,死状跟游戏设定相关,死前怎么去挣扎,才是表现人性的舞台。有的死于意外,有的人死于为了拯救大家奋不顾身,也有的人是被别人所谋杀,还有的人是为了真的活下去而“假死”。如何幸存、有没有原罪并不重要,能够想方设法活下去,是突破这个游戏唯一的可能。

玩家只能想办法活下去,也侧面反映出这个游戏设定者,对普遍社会观念的漠视。他们想看到的,只是一场紧张刺激又带有噱头的游戏,不是带有某种高尚的理由惩罚谁或者呼唤怎样的品质,这也与《电锯惊魂》、《无人生还》等类似的作品有了一个本质的区别——至于高级与否,其实没有太多讨论的必要。在这样的一个高度成熟的类型片当中,哪还有没有用过的设定呢?

片中的游戏一共分为7个房间,分别是烤箱、山中小屋、冰原、颠倒酒吧、住院室、眩晕中毒室和最后的挤压书房。从第三个房间开始到倒数第二间,每轮都有一名玩家丧生。

第一个密室强大的爆炸,让玩家们意识到这里真的可能丧命

《心慌方》打造了最经典的密室逃生类型作品。通过极简的打造、最直观的强设定,将这个类型开发到了极致。《密室逃生》没有考虑将这个类型模式进行打破或创新——事实上有太多的惊悚片希望能打破这一类型的桎梏,但几乎都是以失败告终,不仅没有达到创新的目的,连这一类型能表现的扣人心弦平均值都没有达到。

《密室逃生》吸引观众的方式,更多的在于这几所房间的细节打造上。头三个房间对于热与冷的打造,充分利用了现有的科学技术条件,非常逼真。进入颠倒酒吧后,每一个细节,包括台球桌上的每一个台球都十分逼真,在这个场景中进行“杀人”的手法也充分利用了电梯提升的空间差,在逻辑上很好地利用了建筑大楼的立体感。

密室中还有不少运用高科技打造的“视觉奇观”让玩家真假难辨

这样对细节的表现,在之后的几个房间中有着一贯的高品质表现,而且其布置跟真实的生活房间十分相似,带来了《心慌方》等“硬核”影片风格不会带来的代入感。本片的成本只有九百万美元,其中的重头或许都放在这几个游戏场景的打造上了。

《密室逃生》还有着更大的野心,在影片的结尾,通过所学的量子物理知识跳脱设定的女主角佐伊与本将游戏设计者击败,成功活了下来,更踏上了寻找幕后主使的道路。影片完全不交代幕后主使姓甚名谁,将其渲染成为背景深厚、能力颇强、人数众多的神秘组织,设计游戏也是为了让一小撮有权有钱的人享乐,还直接将拍摄续集的计划毫不遮掩地释放给观众。

对一部密室逃脱类惊悚片来说,这似乎是一个有些危险的讯号。观众看这样一部影片,重点并不在于背景故事的逻辑性和幕后布局的种种谜团,即便角色的转变十分粗糙强硬也没关系,因为观众更看重的,是在一个可能不太符合逻辑的强设定下,角色如何在花样百出的绝境中求生,感受故事带来的临场感与刺激感。

手术室里展现了所有人的过去,更显幕后黑手的势力多么庞大

对这类强设定的影片来说,续集一向是极可能砸掉招牌的毒药,尤其是当神秘的幕后被揭开后,就像《心慌方》系列,在第二部后影片,最具想象力、最吸引人的部分也就流失了。

当然,续集带来的一切都只是假设,并不会影响《密室逃生》本身带来的刺激与惊险。在几乎没有明显血腥镜头的PG-13情况下,这部好莱坞低成本惊悚片,相对完整地提供了惊悚类型片能够带来的体验。

推荐指数:推荐观看

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

【个人意见】《密室逃生》:运气靠不住 保命凭实力

套路片也能很惊悚。

本文涉及大量剧透,请酌情阅读。

《密室逃生》的故事非常直接地就在片名中展现出来。一群不认识的人,来到了一间密室,他们必须靠自己的力量逃出生天。

这一类型简直是惊悚片里经典中的经典,套路堪比国产青春片里的“恋爱打架堕胎”三部曲,如果不在外面给包装点新的元素,完全可以闭着眼睛将所有剧情背诵默写出来。

在这样的影片中,角色的设定和密室的设计是最为关键的两个方面。有了互相带来冲击的人物,冲突的出现更加自然。只有精妙的密室设计,才能让挑剔的观众在同步的解谜中获得快感。

进入房间的接待室,就是游戏开始的第一个密室

1月18日在内地上映的《密室逃生》里,参加游戏的一共6人,分别是金融顾问杰森、混迹超市的失败者本、自闭症天才大学生佐伊、退役女兵阿曼达、卡车司机迈克、痴迷解谜游戏的丹尼。多样性是具备了,怎么让他们联系起来呢?影片给了一个强设定:他们所有人都被赋予了一个同样的身份,幸存者。

什么是幸存者?就是他们中的每个人,都是在不同程度的灾难、事故当中的唯一生还的人,经历了空难、车祸、战争的考验,那帮将他们召集过来的幕后凶手,十分没有根据地把他们当做“最幸运的人”。将他们所有人聚在一起,是为了让他们彼此互相竞争,看看他们当中谁是幸运儿中的幸运儿。

佐伊正在破解密码盒子,只有解开盒子的人才会拿到游戏的门票

运气是活下来的一部分,可有的人活下去根本不是靠运气。在故事后面可以发现,这些活下来的人中,有的人仅仅是凭借运气,有的人是靠着顽强的生存本能,还有的是靠着把同伴害死的方式让自己独活。

这些性格特征带来的冲突在故事的一开始并不明显,尤其是当整个故事还没有走向极端的时候。这个密室逃生游戏从一开始并没有明确地说明,众人就算来到这里,也只以为是一个正常的不会发生危险的游戏,彼此的表现也都遵循社会既定规则进行,随着故事进行下去,才逐渐展现出越来越多的激烈表现。人与人之间的争夺、猜忌,逐一呈现。

在颠倒酒吧里,有的人选择为了大家牺牲自己,有的人只顾自己差点害了大家

正是这些表现能够满足观众对惊悚影片的苛求。角色必定会随着游戏的进程逐一死去,死状跟游戏设定相关,死前怎么去挣扎,才是表现人性的舞台。有的死于意外,有的人死于为了拯救大家奋不顾身,也有的人是被别人所谋杀,还有的人是为了真的活下去而“假死”。如何幸存、有没有原罪并不重要,能够想方设法活下去,是突破这个游戏唯一的可能。

玩家只能想办法活下去,也侧面反映出这个游戏设定者,对普遍社会观念的漠视。他们想看到的,只是一场紧张刺激又带有噱头的游戏,不是带有某种高尚的理由惩罚谁或者呼唤怎样的品质,这也与《电锯惊魂》、《无人生还》等类似的作品有了一个本质的区别——至于高级与否,其实没有太多讨论的必要。在这样的一个高度成熟的类型片当中,哪还有没有用过的设定呢?

片中的游戏一共分为7个房间,分别是烤箱、山中小屋、冰原、颠倒酒吧、住院室、眩晕中毒室和最后的挤压书房。从第三个房间开始到倒数第二间,每轮都有一名玩家丧生。

第一个密室强大的爆炸,让玩家们意识到这里真的可能丧命

《心慌方》打造了最经典的密室逃生类型作品。通过极简的打造、最直观的强设定,将这个类型开发到了极致。《密室逃生》没有考虑将这个类型模式进行打破或创新——事实上有太多的惊悚片希望能打破这一类型的桎梏,但几乎都是以失败告终,不仅没有达到创新的目的,连这一类型能表现的扣人心弦平均值都没有达到。

《密室逃生》吸引观众的方式,更多的在于这几所房间的细节打造上。头三个房间对于热与冷的打造,充分利用了现有的科学技术条件,非常逼真。进入颠倒酒吧后,每一个细节,包括台球桌上的每一个台球都十分逼真,在这个场景中进行“杀人”的手法也充分利用了电梯提升的空间差,在逻辑上很好地利用了建筑大楼的立体感。

密室中还有不少运用高科技打造的“视觉奇观”让玩家真假难辨

这样对细节的表现,在之后的几个房间中有着一贯的高品质表现,而且其布置跟真实的生活房间十分相似,带来了《心慌方》等“硬核”影片风格不会带来的代入感。本片的成本只有九百万美元,其中的重头或许都放在这几个游戏场景的打造上了。

《密室逃生》还有着更大的野心,在影片的结尾,通过所学的量子物理知识跳脱设定的女主角佐伊与本将游戏设计者击败,成功活了下来,更踏上了寻找幕后主使的道路。影片完全不交代幕后主使姓甚名谁,将其渲染成为背景深厚、能力颇强、人数众多的神秘组织,设计游戏也是为了让一小撮有权有钱的人享乐,还直接将拍摄续集的计划毫不遮掩地释放给观众。

对一部密室逃脱类惊悚片来说,这似乎是一个有些危险的讯号。观众看这样一部影片,重点并不在于背景故事的逻辑性和幕后布局的种种谜团,即便角色的转变十分粗糙强硬也没关系,因为观众更看重的,是在一个可能不太符合逻辑的强设定下,角色如何在花样百出的绝境中求生,感受故事带来的临场感与刺激感。

手术室里展现了所有人的过去,更显幕后黑手的势力多么庞大

对这类强设定的影片来说,续集一向是极可能砸掉招牌的毒药,尤其是当神秘的幕后被揭开后,就像《心慌方》系列,在第二部后影片,最具想象力、最吸引人的部分也就流失了。

当然,续集带来的一切都只是假设,并不会影响《密室逃生》本身带来的刺激与惊险。在几乎没有明显血腥镜头的PG-13情况下,这部好莱坞低成本惊悚片,相对完整地提供了惊悚类型片能够带来的体验。

推荐指数:推荐观看

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。