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微信公开课Pro上,小游戏都讲了哪些干货?

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微信公开课Pro上,小游戏都讲了哪些干货?

不过对于开发者来说,数据是一年的总结,但是他们更关心的是2019年小游戏的变化。

文| 手游矩阵

2019年1月9日,微信公开课Pro在广州保利世贸博览馆举行,对于游戏行业的人来说,其中最关注的一点便是微信小游戏的动态。

从2017年12月底发布小游戏以来,这次公开课开课之时正是小游戏一周年之际,手游矩阵在现场整理出来了此次公开课上微信小游戏的一些数据和变化。

过去

微信公开课讲师孙春光分享了小游戏一周年的数据,截至目前,小游戏的月活跃已经达到了4亿,而这个数据与2018年上半年中国移动游戏用户规模数据相当。

男女比例为5:5,其中成年人用户达到94%。优质小游戏的活跃用户留存率高,次留率为60%、七留率为54%、三十留为43%(均指小游戏大盘活跃用户留存率)。

微信公开课讲师孙春光分享了小游戏一周年的数据

在变现上,依然保持着安卓内购和广告分成的模式,其中2018年安卓内购月流水过千万的产品达到10款,广告月流水过千万达到11款。而在分成上,微信小游戏继续沿用之前的政策,安卓内购月流水低于50万的,微信不参与分成。广告收入100万/日的,按五五分成。

不过对于开发者来说,数据是一年的总结,但是他们更关心的是2019年小游戏的变化。

在这一方面,孙春光详细的介绍了小游戏创意鼓励计划,创意小游戏需要开发者通过MP平台进行自助申请,通过品鉴团的成员评审之后,如果成为了创意小游戏,那么将会获得创意小游戏的标识、更多的种子用户、更高的商业分成以及微信提供的专属服务和品牌保护。

这些内容在2018年11月初的时候我们就曾提及过,所以创意小游戏的四大鼓励措施就不再赘述。有必要重点分享的是此次公开课上,关于新游和种子用户的更多细则出台。

未来

微信坚持去中心化,即便是对于小游戏来说也不例外,于是很多小游戏在上线之后如果不能得到好的推广和传播的话,就很容易被人遗忘。而此次公开课上,针对新游的一些入口、初期推广,小游戏也给出了一些政策。

第一,继续丰富和强化社交关系链的能力,不过同时也会加强打击违规分享、滥用分享的运营行为。

第二,不断优化搜索体验,让用户找到想玩的小游戏。

第三,设立新游种子用户计划,微信将建立一套机制,通过微信广告金等形式为新上的小游戏提供种子用户,帮助开发者调试产品以及解决产品初始的种子用户问题。

而针对种子用户的计划,小游戏在此次也进行了比较详细的介绍:

“新游种子用户”计划将分成两个阶段帮助开发者获取用户:

第一阶段,所有新游将公平获得等额的初始种子用户;

第二阶段,平台将通过对初始用户的多维度数据反馈,以及结合平台的数据模型给予新游第二批种子用户。高品质的游戏将获得更多的“种子用户”,创意小游戏将获得非创意小游戏10倍以上的“种子用户”。

“新游种子用户”计划将于1月10日正式启动,首次发布30天内都可以申请。

另外在2019年,小游戏平台将在即时语音、包体容量、帧同步等方面,为开发者提供更强大的功能。以及在测试、数据、设计等方面推出更多服务,降低开发和运营成本,助力开发者在内容玩法上的创造。

除了以上开发者比较关心的干活之外,微信公开课讲师孙春光还接受了媒体的群访,手游矩阵也将会在接下来几日分享小游戏的更多细节,敬请关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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微信公开课Pro上,小游戏都讲了哪些干货?

不过对于开发者来说,数据是一年的总结,但是他们更关心的是2019年小游戏的变化。

文| 手游矩阵

2019年1月9日,微信公开课Pro在广州保利世贸博览馆举行,对于游戏行业的人来说,其中最关注的一点便是微信小游戏的动态。

从2017年12月底发布小游戏以来,这次公开课开课之时正是小游戏一周年之际,手游矩阵在现场整理出来了此次公开课上微信小游戏的一些数据和变化。

过去

微信公开课讲师孙春光分享了小游戏一周年的数据,截至目前,小游戏的月活跃已经达到了4亿,而这个数据与2018年上半年中国移动游戏用户规模数据相当。

男女比例为5:5,其中成年人用户达到94%。优质小游戏的活跃用户留存率高,次留率为60%、七留率为54%、三十留为43%(均指小游戏大盘活跃用户留存率)。

微信公开课讲师孙春光分享了小游戏一周年的数据

在变现上,依然保持着安卓内购和广告分成的模式,其中2018年安卓内购月流水过千万的产品达到10款,广告月流水过千万达到11款。而在分成上,微信小游戏继续沿用之前的政策,安卓内购月流水低于50万的,微信不参与分成。广告收入100万/日的,按五五分成。

不过对于开发者来说,数据是一年的总结,但是他们更关心的是2019年小游戏的变化。

在这一方面,孙春光详细的介绍了小游戏创意鼓励计划,创意小游戏需要开发者通过MP平台进行自助申请,通过品鉴团的成员评审之后,如果成为了创意小游戏,那么将会获得创意小游戏的标识、更多的种子用户、更高的商业分成以及微信提供的专属服务和品牌保护。

这些内容在2018年11月初的时候我们就曾提及过,所以创意小游戏的四大鼓励措施就不再赘述。有必要重点分享的是此次公开课上,关于新游和种子用户的更多细则出台。

未来

微信坚持去中心化,即便是对于小游戏来说也不例外,于是很多小游戏在上线之后如果不能得到好的推广和传播的话,就很容易被人遗忘。而此次公开课上,针对新游的一些入口、初期推广,小游戏也给出了一些政策。

第一,继续丰富和强化社交关系链的能力,不过同时也会加强打击违规分享、滥用分享的运营行为。

第二,不断优化搜索体验,让用户找到想玩的小游戏。

第三,设立新游种子用户计划,微信将建立一套机制,通过微信广告金等形式为新上的小游戏提供种子用户,帮助开发者调试产品以及解决产品初始的种子用户问题。

而针对种子用户的计划,小游戏在此次也进行了比较详细的介绍:

“新游种子用户”计划将分成两个阶段帮助开发者获取用户:

第一阶段,所有新游将公平获得等额的初始种子用户;

第二阶段,平台将通过对初始用户的多维度数据反馈,以及结合平台的数据模型给予新游第二批种子用户。高品质的游戏将获得更多的“种子用户”,创意小游戏将获得非创意小游戏10倍以上的“种子用户”。

“新游种子用户”计划将于1月10日正式启动,首次发布30天内都可以申请。

另外在2019年,小游戏平台将在即时语音、包体容量、帧同步等方面,为开发者提供更强大的功能。以及在测试、数据、设计等方面推出更多服务,降低开发和运营成本,助力开发者在内容玩法上的创造。

除了以上开发者比较关心的干活之外,微信公开课讲师孙春光还接受了媒体的群访,手游矩阵也将会在接下来几日分享小游戏的更多细节,敬请关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。