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从“阿凡达”到“阿丽塔”,3倍工作量背后的真人CG角色是如何炼成的?

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从“阿凡达”到“阿丽塔”,3倍工作量背后的真人CG角色是如何炼成的?

詹姆斯·卡梅隆说:“一个名叫《阿凡达》的小项目占用了我的时间。”

虽然没等来《阿凡达2》,但詹姆斯·卡梅隆参与制片的另一部科幻片《阿丽塔:战斗天使》(以下简称:《阿丽塔》)就要于2月22日与观众见面了。

《阿丽塔:战斗天使》海报

詹姆斯·卡梅隆是少数特效设计出身的导演,因此他的作品通常充满瑰丽的想象和革命性的创新。《终结者》系列运用真人表演和电脑CG动画让世人重新认识了科幻电影,2009年的电影《阿凡达》更是为3D技术带来历史性的突破。

《阿丽塔》是与《阿凡达》续集同期制作的一部作品,也是卡梅隆的初心之作。早在2005年,詹姆斯·卡梅隆就买下了原作《铳梦》的版权,但它的筹备工作却整整经历了15年。卡梅隆就不仅以编剧、制片身份深度参与制作《阿丽塔》,为其写下了186页的剧本,以及一千多页的札记,还提早构想好了“钢铁城”和“撒冷”的世界观,并为片中每一个人物写下了角色小传。但最终因分身乏术,卡梅隆不得不将导筒交给同为《铳梦》粉丝的罗伯特·罗德里格兹。

詹姆斯·卡梅隆和罗伯特·罗德里格兹

电影根据日本漫画家木城雪户的漫画《铳梦》改编,该漫画可以算是九十年代最为经典的热血格斗漫之一。故事讲述了身处末世中,幸运重生的机械女孩阿丽塔为了改变世界而勇敢奋斗、踏上探索真相旅程的故事。

《阿丽塔》仍然由曾制作《阿凡达》《指环王》的Weta工作室负责。1月25日,Weta工作室视效主管Eric Saindon先生及动画主管Mike Cozens举办了一场有关《阿丽塔》的大师班,为粉丝们讲述《阿丽塔》背后的故事。

Weta工作室视效主管Eric Saindon先生及动画主管Mike Cozens

在2009年上映的《阿凡达》中,3D摄影机、同步预览即时CG画面等技术让电影3D技术前进了一大步。那么与《阿凡达》相比,10年后《阿丽塔》的技术提升体现在哪里?

“如今我们的核心已经不是动作捕捉,而是表演捕捉。”为了将女主角罗莎·萨拉扎尔的面部表情转化到阿丽塔身上,Weta工作室为虚拟角色建构了更强大的肌肉网络,填充了更真实的脂肪组织,甚至在阿丽塔脸上的每个毛孔中植入毛发。光是毛发这一部分,阿丽塔就有包括眉毛和睫毛在内的47种毛发造型,超过13.2万根头发、2000根眉毛、480根睫毛,以及面部近50万根“桃色绒毛”。

阿丽塔脸上的绒毛清晰可见

在现场展示的片段中,罗莎·萨拉扎尔和阿丽塔几乎就是穿着不同衣服的“双生子”,演员面部细微之处的表演也保留到了特效制作后的成片中。Mike Cozens表示:“与《阿凡达》的妮特丽相比,阿丽塔脸部肌肉的动作要多三倍左右。”

《阿丽塔》预告片释出后,网友曾质疑这位战斗女神的眼睛显得过大,与其他真人演员一同出现时显得有些奇怪。但采用大眼睛实际上是詹姆斯·卡梅隆刻意为之,目的是让人物更贴近原著漫画。而这个大眼睛,也给Weta工作室造成了不少的麻烦。

“最初我们想捕捉女主角罗莎·萨拉扎尔的眼睛,并直接放大。然而这样的手法显得非常不自然,我们必须不断调整眼睛、瞳孔、虹膜的大小,以及两眼的间距。”影片中还出现了不少阿丽塔眼睛的特写镜头。为了使其更逼真,工作室没有用传统的动态贴图制作,而是创建了包括虹膜丝模型在内的整个眼球结构,用来模拟纤维血管层,以及光影在眼球上的反射。“《指环王》整部才动用了15万像素,而阿丽塔的一只眼睛就由将近900万个像素制作,单单这个眼睛就已经算是无与伦比了。”

除了这个大眼睛,阿丽塔整个面部也进行了高达5000次的更新再造。这其中也包括嘴巴内部,Weta工作室介绍说,为了保证嘴部和下颌动作的准确,他们甚至扫描了演员的牙齿和牙龈。“狂战士”状态下的阿丽塔身体内部还有2700个部件,来保证打斗动作的流畅。如果放大阿丽塔的手指,上面的纹路也清晰可见。

在漫画《铳梦》中,“废铁城”和天空之城“萨雷姆”无疑是最具看点的一部分。Eric Saindon透露道,影片中的“钢铁城”并非是特效制作,而是在德克萨斯州奥斯汀搭设的实景。整座城市占地96000平方英尺(约合8900平米),工作室还在其中设计了街道路标、涂鸦、旧货店、墨西哥餐馆、算命铺、街道上排成一列的自动出租车等城市细节。城市建筑中甚至还有6公里长的电缆,以保证夜晚拍摄时的照明。

电影中的“钢铁城”

对于这样的大面积环境,渲染工作就成了必须要攻克的难关。为此,Weta工作室采用了新的OSM(OpenStreetMap)系统,并以15-20个简单的建筑物结构作为基础,在有限的资源和时间内完成了城市渲染。在街景数据上,Weta工作室提取了巴拿马和布宜诺斯艾利斯的城市风貌和部分真实建筑,让钢铁城的布局看上去更加符合逻辑。

在军舰这一桥段,电影中还首次模拟了头发和衣服浸水后的现实状态。“为了制作出水下细节,我们请来了一个能屏住8分钟呼吸的演员,”Mike Cozens介绍说,“因此在电影中,观众能看到衣料下垂,挂着水珠等场景,这些都是以前做不到的。在《阿凡达》中也有Jack 走下水这一场景,但当时还达不到让水和虚拟人物产生互动,这属于前所未有的仿真。”

据统计,《阿丽塔:战斗天使》在Weta工作室使用的磁盘空间是《阿凡达》的3倍,全公司有近800人投入该项目,动用三万台电脑进行运算制作,团队对特效场景渲染时间总计为4.32亿小时。对于这么大的工作量,Eric Saindon调侃说:“天气冷的时候,甚至能看到工作室的建筑冒出热气,因为电脑都发烫了!我觉得《阿丽塔》或许改变了工作室所在地(新西兰惠灵顿)的气温。”

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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从“阿凡达”到“阿丽塔”,3倍工作量背后的真人CG角色是如何炼成的?

詹姆斯·卡梅隆说:“一个名叫《阿凡达》的小项目占用了我的时间。”

虽然没等来《阿凡达2》,但詹姆斯·卡梅隆参与制片的另一部科幻片《阿丽塔:战斗天使》(以下简称:《阿丽塔》)就要于2月22日与观众见面了。

《阿丽塔:战斗天使》海报

詹姆斯·卡梅隆是少数特效设计出身的导演,因此他的作品通常充满瑰丽的想象和革命性的创新。《终结者》系列运用真人表演和电脑CG动画让世人重新认识了科幻电影,2009年的电影《阿凡达》更是为3D技术带来历史性的突破。

《阿丽塔》是与《阿凡达》续集同期制作的一部作品,也是卡梅隆的初心之作。早在2005年,詹姆斯·卡梅隆就买下了原作《铳梦》的版权,但它的筹备工作却整整经历了15年。卡梅隆就不仅以编剧、制片身份深度参与制作《阿丽塔》,为其写下了186页的剧本,以及一千多页的札记,还提早构想好了“钢铁城”和“撒冷”的世界观,并为片中每一个人物写下了角色小传。但最终因分身乏术,卡梅隆不得不将导筒交给同为《铳梦》粉丝的罗伯特·罗德里格兹。

詹姆斯·卡梅隆和罗伯特·罗德里格兹

电影根据日本漫画家木城雪户的漫画《铳梦》改编,该漫画可以算是九十年代最为经典的热血格斗漫之一。故事讲述了身处末世中,幸运重生的机械女孩阿丽塔为了改变世界而勇敢奋斗、踏上探索真相旅程的故事。

《阿丽塔》仍然由曾制作《阿凡达》《指环王》的Weta工作室负责。1月25日,Weta工作室视效主管Eric Saindon先生及动画主管Mike Cozens举办了一场有关《阿丽塔》的大师班,为粉丝们讲述《阿丽塔》背后的故事。

Weta工作室视效主管Eric Saindon先生及动画主管Mike Cozens

在2009年上映的《阿凡达》中,3D摄影机、同步预览即时CG画面等技术让电影3D技术前进了一大步。那么与《阿凡达》相比,10年后《阿丽塔》的技术提升体现在哪里?

“如今我们的核心已经不是动作捕捉,而是表演捕捉。”为了将女主角罗莎·萨拉扎尔的面部表情转化到阿丽塔身上,Weta工作室为虚拟角色建构了更强大的肌肉网络,填充了更真实的脂肪组织,甚至在阿丽塔脸上的每个毛孔中植入毛发。光是毛发这一部分,阿丽塔就有包括眉毛和睫毛在内的47种毛发造型,超过13.2万根头发、2000根眉毛、480根睫毛,以及面部近50万根“桃色绒毛”。

阿丽塔脸上的绒毛清晰可见

在现场展示的片段中,罗莎·萨拉扎尔和阿丽塔几乎就是穿着不同衣服的“双生子”,演员面部细微之处的表演也保留到了特效制作后的成片中。Mike Cozens表示:“与《阿凡达》的妮特丽相比,阿丽塔脸部肌肉的动作要多三倍左右。”

《阿丽塔》预告片释出后,网友曾质疑这位战斗女神的眼睛显得过大,与其他真人演员一同出现时显得有些奇怪。但采用大眼睛实际上是詹姆斯·卡梅隆刻意为之,目的是让人物更贴近原著漫画。而这个大眼睛,也给Weta工作室造成了不少的麻烦。

“最初我们想捕捉女主角罗莎·萨拉扎尔的眼睛,并直接放大。然而这样的手法显得非常不自然,我们必须不断调整眼睛、瞳孔、虹膜的大小,以及两眼的间距。”影片中还出现了不少阿丽塔眼睛的特写镜头。为了使其更逼真,工作室没有用传统的动态贴图制作,而是创建了包括虹膜丝模型在内的整个眼球结构,用来模拟纤维血管层,以及光影在眼球上的反射。“《指环王》整部才动用了15万像素,而阿丽塔的一只眼睛就由将近900万个像素制作,单单这个眼睛就已经算是无与伦比了。”

除了这个大眼睛,阿丽塔整个面部也进行了高达5000次的更新再造。这其中也包括嘴巴内部,Weta工作室介绍说,为了保证嘴部和下颌动作的准确,他们甚至扫描了演员的牙齿和牙龈。“狂战士”状态下的阿丽塔身体内部还有2700个部件,来保证打斗动作的流畅。如果放大阿丽塔的手指,上面的纹路也清晰可见。

在漫画《铳梦》中,“废铁城”和天空之城“萨雷姆”无疑是最具看点的一部分。Eric Saindon透露道,影片中的“钢铁城”并非是特效制作,而是在德克萨斯州奥斯汀搭设的实景。整座城市占地96000平方英尺(约合8900平米),工作室还在其中设计了街道路标、涂鸦、旧货店、墨西哥餐馆、算命铺、街道上排成一列的自动出租车等城市细节。城市建筑中甚至还有6公里长的电缆,以保证夜晚拍摄时的照明。

电影中的“钢铁城”

对于这样的大面积环境,渲染工作就成了必须要攻克的难关。为此,Weta工作室采用了新的OSM(OpenStreetMap)系统,并以15-20个简单的建筑物结构作为基础,在有限的资源和时间内完成了城市渲染。在街景数据上,Weta工作室提取了巴拿马和布宜诺斯艾利斯的城市风貌和部分真实建筑,让钢铁城的布局看上去更加符合逻辑。

在军舰这一桥段,电影中还首次模拟了头发和衣服浸水后的现实状态。“为了制作出水下细节,我们请来了一个能屏住8分钟呼吸的演员,”Mike Cozens介绍说,“因此在电影中,观众能看到衣料下垂,挂着水珠等场景,这些都是以前做不到的。在《阿凡达》中也有Jack 走下水这一场景,但当时还达不到让水和虚拟人物产生互动,这属于前所未有的仿真。”

据统计,《阿丽塔:战斗天使》在Weta工作室使用的磁盘空间是《阿凡达》的3倍,全公司有近800人投入该项目,动用三万台电脑进行运算制作,团队对特效场景渲染时间总计为4.32亿小时。对于这么大的工作量,Eric Saindon调侃说:“天气冷的时候,甚至能看到工作室的建筑冒出热气,因为电脑都发烫了!我觉得《阿丽塔》或许改变了工作室所在地(新西兰惠灵顿)的气温。”

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