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5G折叠手机来了,手游会因此产生进化么?

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5G折叠手机来了,手游会因此产生进化么?

折叠屏幕带来的大屏幕体验,会为手机游戏带来什么样的变革?5G技术的普及与运用,会让云游戏成为下一代手机游戏的主流么?

文 | 浪眼大观

本周,华为在巴塞罗那的2019世界移动通信大会(MWC2019)上发布了首款5G折叠屏手机Mate X,采用外翻设计,兼具手机和平板两种形态。而在此前,三星在旧金山发布了首款折叠屏手机Galaxy Fold,采用了内折的方式。

早在MWC2019前,小米联合创始人、总裁林斌曾经也在微博上晒出小米旗下的双折叠手机产品。国内各家厂商也开始针对折叠屏和5G手机开始布局。

折叠屏幕带来的大屏幕体验,会为手机游戏带来什么样的变革?5G技术的普及与运用,会让云游戏成为下一代手机游戏的主流么?

折叠屏幕,手游输入体验全新可能

对于业界来说,折叠屏幕并不是一个崭新的技术概念,柔性屏、折叠屏的Pad和手机屏幕技术早在21世纪第一个十年就已经出现在各大国际科技展上,但是当时的游戏工业并没有把这种新技术运用在游戏设备上,即使是任天堂这样精于把游戏输入设备玩出花来的企业,也并没把目光放在概念型的新型屏幕上。而当时的手机游戏玩家如果想要在移动平台上获得良好的游戏体验,除了任天堂和索尼的掌上游戏机之外,唯有售价不菲的诺基亚、索尼爱立信等少数手机霸主旗下专门设计的游戏手机可以选择。

在智能机时代以前,专门的游戏手机价格不菲

时至今日,无论是华为HUAWEI Mate X和三星Galaxy Fold的折叠屏,还是柔宇科技FlexPai柔派的柔面屏,它们的发布都证明这些技术已经从试验走向成熟。而许多手机软件的设计思路和交互方式,势必也会作出相应的调整和改变——这其中,手游或许将成为折叠屏手机普及的重要软件市场领域之一。

可以预见的是,在折叠屏幕走向市场的初期,适配这种屏幕将是各个手游厂商的主要任务。尽管看似在技术上适配折叠屏并没有任何困难,仅仅是改变游戏在玩家展开屏幕时的显示比例即可,可对于游戏设计来说却并没有这么简单。

日前有已经拿到华为Mate X的网友上传视频,展示了使用折叠屏打《王者荣耀》的画面。从画面中看,目前《王者荣耀》适配Mate X的方式较为简单粗暴,仅仅是直接将目前16:9的游戏画面截取中间部分放大显示,导致展开折叠屏之后玩家的有效可见范围反而变小了。

在现在的市场上,手机游戏无论横屏还是竖屏的显示比例目前大多为16:9,但在目前已经公布的几款折叠屏手机展开后游戏的显示比将接近传统的4:3比例。

在这种情况下如何取舍玩家的可视范围,将成为游戏设计的一个难点。

对于《王者荣耀》这样的MOBA手游来说,目前对画面进行简单截取的适配方法显然并不合适,而如果将目前的16:9横屏保持不变,在展开后的屏幕上下补充画面又会大大扩展玩家在上下方向的视野范围,间接使得使用折叠屏幕的玩家相对于使用传统手机屏幕的玩家拥有绝对的信息优势,打破了MOBA游戏的平衡性。

如何处理这样折叠屏带来的游戏设计问题才是游戏厂商需要面对的难关。

NDS时期任天堂就面对两块折叠屏幕的设计难题

而从长远来看,折叠屏幕作为移动游戏的输入设备则将带来更多的可能性。早在任天堂NDS时代,上下分屏游戏就为很多老游戏带来了新玩法。以《世界树迷宫》为例,玩家可以在上屏历险的同时在下屏绘制游戏中的地图,上屏幕进行主要显示,下屏幕则主要进行触屏操作,“所触即所得”,触摸直接影响游戏内环境,大大增加了游戏的互动性和沉浸感。

即使是在折叠状态下,像华为Mate X采用的外翻式折叠设计依然可以为游戏操作带来全新可能:被折至背面的显示屏可以在游戏时仅启动触摸功能,从而使得握持手机时玩家在手机背面的手指也可以为游戏输入指令,类似PSV的背面触摸板或目前各大主机平台的精英手柄的背面按键,使得手机游戏能够进行更多复杂的操作的输入,从而使得手游增加操作深度,摆脱现在“轻度游戏”的帽子从而实现进化。

5G时代游戏定会更加精彩

5G网络作为第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒数十Gb,这比4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内下载完成。相比现在广泛使用的4G LTE,5G网络能够为人们提供更快、更可靠、延迟更低的服务。

在2月25日的2019 MWC2019上,一加手机现场展示了使用自家首款搭载高通最新的骁龙855CPU的5G手机串流PC玩大型3A级游戏《皇牌空战7》, 5G网络更高的速度和更低的延迟以及更大的网络容量,都使得用手机运行3A云游戏成为可能。

在MWC2019上,一加CEO刘作虎表示:“5G网络下,速度、延迟和网络容量方面的显著改善,可以真正实现云游戏服务。你只需要随身携带一加手机,就可以在任何地方玩大型游戏。在未来,5G将颠覆整个行业,它带来的变革将影响从通信、医疗到教育等各个领域。”

而对于普通手游玩家而言,5G带来的好处也同样很多。在过去,手机游戏受限于手机网络速度需要将游戏大小尽量压缩,这就导致了游戏内容、画面、品质始终受到限制,早已拥有强大CPU和画质表现力的手机依旧在运行着PC上十年前的游戏画面。但在未来,5G的普及将使得更大体积、更好表现的手机游戏成为可能。

此外,5G极低的延迟将使得手机竞技类游戏体验更好,在目前的实验数据中,5G手机的网络延迟已经被降至5毫秒以下,相信未来的手游电竞线上赛将越来越多,更多来自全国甚至全球各地的选手们坐在家中就能享受目前线下赛专业比赛场地的低延迟电竞环境,而手游电竞本身也将获得极大发展。

折叠屏手机仅仅是炫技?

但无论对于折叠屏还是5G网络,质疑声同样存在。

关于折叠屏手机,有人直言并不看好。Machariel是一位长期关注硬件发展前沿的数码行业从业者,他直言“折叠屏手机是伪需求”。在他看来,折叠屏手机的可能性就是将pad和手机整合,大屏是这类手机唯一的“优势”。

而此次华为、三星和索尼在新一代手机上提出的大屏分区工作和娱乐的多线处理理念并不适合手机和平板平台。他表示,折叠屏手机只是用户精简多余设备,同时兼顾二者优势的产品,打通了手机的便携和pad的大屏,除此之外不太应该赋予其他不切实际的目标。分屏多线程工作设计早在Win8时代便已经出现,但是用户的使用习惯时至今日依旧没有发生改变,可见这一设计不切实际。

有从业者认为,手机分屏多线处理没有使用场景

有游戏行业从业者认为,折叠屏手机目前面临的问题在于没有使用场景。无论是使用微信、微博、导航还是看剧、游戏,目前的手机屏幕都已经足够大。大屏手机的屏幕普遍已经达到6.5英寸左右,几乎是用户方便手持的极限,如果屏幕再大,作为手机无论尺寸还是重量都必然会导致操作不便。因此,在有专门针对折叠屏幕设计玩法的游戏和APP出现前,用户很少有再大展开屏幕的需求。

此外,更大的显示屏的能耗必然更大,加上折叠屏手机还要兼顾作为手机的通讯功能,使得目前游戏界对于这种手机能否长时间运行大型手机游戏持担忧态度。

即使是科技界,对于折叠屏手机的态度也并不是一片叫好,昂贵的价格、仍不完全成熟的技术,让很多业内人士认为折叠屏手机仅仅是各家手机厂商“炫技”的产物,折叠屏手机的推出目的在于抢占“创新”的舆论制高点,而不是为整个手机行业带来换代式的革新。

“折叠屏手机是伪需求,但折叠屏本身可不是伪需求,三星作为屏幕生产商做这个东西是有市场价值的,这种屏幕未来可以为平板和笔记本提供新形态,对生产力工具是很有价值和意义的。”Machariel说。

有了5G网络,手机也比不上掌机

而对于5G网络而言,除了对网络拥堵时段必然丢包等问题的担忧,很多游戏业内人士对于使用手机进行云游戏的前景也并不看好。

手机本身不具有摇杆、鼠标等外设,触摸输入的方式限制了操作的灵活度和复杂度,《绝地求生》手游这样的游戏几乎已经达到了手游操作复杂程度的上限,如果想要实现更为复杂的操作必须借助手游手柄等外设工具才能实现。而一旦引入外设,手机便失去了相对于PSV、任天堂Switch等掌机、便携主机的轻便和操作门槛低的优势。试问,手机游戏玩家会接受出门玩游戏必须带着一副外接手柄么?而目前的游戏手机针对游戏的处理功能也还并不能比得上专业的游戏机,因此折叠手机在短时间内依旧不会成为游戏掌机的挑战者。

有游戏从业者认为,手机和掌机始终没有可比性

有游戏业内人士称,即使5G网络普及后,手机平台也只能运行一下《底特律:成为人类》这样操作简单的互动游戏,真正的大型游戏即使可以通过云游戏的方式登陆掌机平台,由于需要外接专门的操作硬件也并不适合直接在手机上运行。

“现在限制云游戏的主要是网络质量,速度早就不是问题了,但云游戏也许并没有很多玩家想象中的那么好,”一位电信行业从业者表示,5G网络会对网络速度和质量带来的进化是必然的,但是云游戏的业态才是让他担心的地方,云游戏平台的假设需要大量的资金,而庞大的运营费用更是超过一般玩家的想象,“比如云吃鸡,一个城市吃鸡玩家的运算量交给游戏商,你可以想象一下光运行这套系统显卡所需的用电量就很可怕了。而这些费用肯定是要分摊在游戏收费里的,这就意味着云游戏要么很贵,要么里面充满了氪金要素。”而这并不会是玩家乐见的。

任天堂也因为Switch机能不足选择布局云游戏,但反响并不很好

在折叠屏5G手机带着多样技术刚刚商品化的今天,无论是折叠屏还是5G云游戏技术,都还有太多不确定的因素困扰着手机游戏研发和周边行业的从业者们,很多人依旧持观望态度。在短期内,折屏5G手机为手游行业带来的影响恐怕并不会很大。

展望未来,折叠屏5G手机的普及定将会为手游发展带来革新性影响:大屏幕游戏的爽快感,多屏幕输入的操作性,加上5G低延迟高速度的网络传输功能,带给了手机游戏拥有传统3A级体验的可能性。

但最终,折叠屏5G手机能否为游戏玩家所接受,还是要看手游市场是否会针对这种全新出现的产品,推出具有独特玩法的现象级游戏。这仍需要广大游戏厂商在享受折叠屏5G手机为游戏带来的表现力和使用体验上升级的同时,也为折叠屏5G手机设计出专门的玩法和特别的手游产品,提升玩家对折叠屏5G手机的需求性,才能反哺这种为游戏带来进化的技术进步。

(文中依照受访者要求,Machariel为化名)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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5G折叠手机来了,手游会因此产生进化么?

折叠屏幕带来的大屏幕体验,会为手机游戏带来什么样的变革?5G技术的普及与运用,会让云游戏成为下一代手机游戏的主流么?

文 | 浪眼大观

本周,华为在巴塞罗那的2019世界移动通信大会(MWC2019)上发布了首款5G折叠屏手机Mate X,采用外翻设计,兼具手机和平板两种形态。而在此前,三星在旧金山发布了首款折叠屏手机Galaxy Fold,采用了内折的方式。

早在MWC2019前,小米联合创始人、总裁林斌曾经也在微博上晒出小米旗下的双折叠手机产品。国内各家厂商也开始针对折叠屏和5G手机开始布局。

折叠屏幕带来的大屏幕体验,会为手机游戏带来什么样的变革?5G技术的普及与运用,会让云游戏成为下一代手机游戏的主流么?

折叠屏幕,手游输入体验全新可能

对于业界来说,折叠屏幕并不是一个崭新的技术概念,柔性屏、折叠屏的Pad和手机屏幕技术早在21世纪第一个十年就已经出现在各大国际科技展上,但是当时的游戏工业并没有把这种新技术运用在游戏设备上,即使是任天堂这样精于把游戏输入设备玩出花来的企业,也并没把目光放在概念型的新型屏幕上。而当时的手机游戏玩家如果想要在移动平台上获得良好的游戏体验,除了任天堂和索尼的掌上游戏机之外,唯有售价不菲的诺基亚、索尼爱立信等少数手机霸主旗下专门设计的游戏手机可以选择。

在智能机时代以前,专门的游戏手机价格不菲

时至今日,无论是华为HUAWEI Mate X和三星Galaxy Fold的折叠屏,还是柔宇科技FlexPai柔派的柔面屏,它们的发布都证明这些技术已经从试验走向成熟。而许多手机软件的设计思路和交互方式,势必也会作出相应的调整和改变——这其中,手游或许将成为折叠屏手机普及的重要软件市场领域之一。

可以预见的是,在折叠屏幕走向市场的初期,适配这种屏幕将是各个手游厂商的主要任务。尽管看似在技术上适配折叠屏并没有任何困难,仅仅是改变游戏在玩家展开屏幕时的显示比例即可,可对于游戏设计来说却并没有这么简单。

日前有已经拿到华为Mate X的网友上传视频,展示了使用折叠屏打《王者荣耀》的画面。从画面中看,目前《王者荣耀》适配Mate X的方式较为简单粗暴,仅仅是直接将目前16:9的游戏画面截取中间部分放大显示,导致展开折叠屏之后玩家的有效可见范围反而变小了。

在现在的市场上,手机游戏无论横屏还是竖屏的显示比例目前大多为16:9,但在目前已经公布的几款折叠屏手机展开后游戏的显示比将接近传统的4:3比例。

在这种情况下如何取舍玩家的可视范围,将成为游戏设计的一个难点。

对于《王者荣耀》这样的MOBA手游来说,目前对画面进行简单截取的适配方法显然并不合适,而如果将目前的16:9横屏保持不变,在展开后的屏幕上下补充画面又会大大扩展玩家在上下方向的视野范围,间接使得使用折叠屏幕的玩家相对于使用传统手机屏幕的玩家拥有绝对的信息优势,打破了MOBA游戏的平衡性。

如何处理这样折叠屏带来的游戏设计问题才是游戏厂商需要面对的难关。

NDS时期任天堂就面对两块折叠屏幕的设计难题

而从长远来看,折叠屏幕作为移动游戏的输入设备则将带来更多的可能性。早在任天堂NDS时代,上下分屏游戏就为很多老游戏带来了新玩法。以《世界树迷宫》为例,玩家可以在上屏历险的同时在下屏绘制游戏中的地图,上屏幕进行主要显示,下屏幕则主要进行触屏操作,“所触即所得”,触摸直接影响游戏内环境,大大增加了游戏的互动性和沉浸感。

即使是在折叠状态下,像华为Mate X采用的外翻式折叠设计依然可以为游戏操作带来全新可能:被折至背面的显示屏可以在游戏时仅启动触摸功能,从而使得握持手机时玩家在手机背面的手指也可以为游戏输入指令,类似PSV的背面触摸板或目前各大主机平台的精英手柄的背面按键,使得手机游戏能够进行更多复杂的操作的输入,从而使得手游增加操作深度,摆脱现在“轻度游戏”的帽子从而实现进化。

5G时代游戏定会更加精彩

5G网络作为第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒数十Gb,这比4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内下载完成。相比现在广泛使用的4G LTE,5G网络能够为人们提供更快、更可靠、延迟更低的服务。

在2月25日的2019 MWC2019上,一加手机现场展示了使用自家首款搭载高通最新的骁龙855CPU的5G手机串流PC玩大型3A级游戏《皇牌空战7》, 5G网络更高的速度和更低的延迟以及更大的网络容量,都使得用手机运行3A云游戏成为可能。

在MWC2019上,一加CEO刘作虎表示:“5G网络下,速度、延迟和网络容量方面的显著改善,可以真正实现云游戏服务。你只需要随身携带一加手机,就可以在任何地方玩大型游戏。在未来,5G将颠覆整个行业,它带来的变革将影响从通信、医疗到教育等各个领域。”

而对于普通手游玩家而言,5G带来的好处也同样很多。在过去,手机游戏受限于手机网络速度需要将游戏大小尽量压缩,这就导致了游戏内容、画面、品质始终受到限制,早已拥有强大CPU和画质表现力的手机依旧在运行着PC上十年前的游戏画面。但在未来,5G的普及将使得更大体积、更好表现的手机游戏成为可能。

此外,5G极低的延迟将使得手机竞技类游戏体验更好,在目前的实验数据中,5G手机的网络延迟已经被降至5毫秒以下,相信未来的手游电竞线上赛将越来越多,更多来自全国甚至全球各地的选手们坐在家中就能享受目前线下赛专业比赛场地的低延迟电竞环境,而手游电竞本身也将获得极大发展。

折叠屏手机仅仅是炫技?

但无论对于折叠屏还是5G网络,质疑声同样存在。

关于折叠屏手机,有人直言并不看好。Machariel是一位长期关注硬件发展前沿的数码行业从业者,他直言“折叠屏手机是伪需求”。在他看来,折叠屏手机的可能性就是将pad和手机整合,大屏是这类手机唯一的“优势”。

而此次华为、三星和索尼在新一代手机上提出的大屏分区工作和娱乐的多线处理理念并不适合手机和平板平台。他表示,折叠屏手机只是用户精简多余设备,同时兼顾二者优势的产品,打通了手机的便携和pad的大屏,除此之外不太应该赋予其他不切实际的目标。分屏多线程工作设计早在Win8时代便已经出现,但是用户的使用习惯时至今日依旧没有发生改变,可见这一设计不切实际。

有从业者认为,手机分屏多线处理没有使用场景

有游戏行业从业者认为,折叠屏手机目前面临的问题在于没有使用场景。无论是使用微信、微博、导航还是看剧、游戏,目前的手机屏幕都已经足够大。大屏手机的屏幕普遍已经达到6.5英寸左右,几乎是用户方便手持的极限,如果屏幕再大,作为手机无论尺寸还是重量都必然会导致操作不便。因此,在有专门针对折叠屏幕设计玩法的游戏和APP出现前,用户很少有再大展开屏幕的需求。

此外,更大的显示屏的能耗必然更大,加上折叠屏手机还要兼顾作为手机的通讯功能,使得目前游戏界对于这种手机能否长时间运行大型手机游戏持担忧态度。

即使是科技界,对于折叠屏手机的态度也并不是一片叫好,昂贵的价格、仍不完全成熟的技术,让很多业内人士认为折叠屏手机仅仅是各家手机厂商“炫技”的产物,折叠屏手机的推出目的在于抢占“创新”的舆论制高点,而不是为整个手机行业带来换代式的革新。

“折叠屏手机是伪需求,但折叠屏本身可不是伪需求,三星作为屏幕生产商做这个东西是有市场价值的,这种屏幕未来可以为平板和笔记本提供新形态,对生产力工具是很有价值和意义的。”Machariel说。

有了5G网络,手机也比不上掌机

而对于5G网络而言,除了对网络拥堵时段必然丢包等问题的担忧,很多游戏业内人士对于使用手机进行云游戏的前景也并不看好。

手机本身不具有摇杆、鼠标等外设,触摸输入的方式限制了操作的灵活度和复杂度,《绝地求生》手游这样的游戏几乎已经达到了手游操作复杂程度的上限,如果想要实现更为复杂的操作必须借助手游手柄等外设工具才能实现。而一旦引入外设,手机便失去了相对于PSV、任天堂Switch等掌机、便携主机的轻便和操作门槛低的优势。试问,手机游戏玩家会接受出门玩游戏必须带着一副外接手柄么?而目前的游戏手机针对游戏的处理功能也还并不能比得上专业的游戏机,因此折叠手机在短时间内依旧不会成为游戏掌机的挑战者。

有游戏从业者认为,手机和掌机始终没有可比性

有游戏业内人士称,即使5G网络普及后,手机平台也只能运行一下《底特律:成为人类》这样操作简单的互动游戏,真正的大型游戏即使可以通过云游戏的方式登陆掌机平台,由于需要外接专门的操作硬件也并不适合直接在手机上运行。

“现在限制云游戏的主要是网络质量,速度早就不是问题了,但云游戏也许并没有很多玩家想象中的那么好,”一位电信行业从业者表示,5G网络会对网络速度和质量带来的进化是必然的,但是云游戏的业态才是让他担心的地方,云游戏平台的假设需要大量的资金,而庞大的运营费用更是超过一般玩家的想象,“比如云吃鸡,一个城市吃鸡玩家的运算量交给游戏商,你可以想象一下光运行这套系统显卡所需的用电量就很可怕了。而这些费用肯定是要分摊在游戏收费里的,这就意味着云游戏要么很贵,要么里面充满了氪金要素。”而这并不会是玩家乐见的。

任天堂也因为Switch机能不足选择布局云游戏,但反响并不很好

在折叠屏5G手机带着多样技术刚刚商品化的今天,无论是折叠屏还是5G云游戏技术,都还有太多不确定的因素困扰着手机游戏研发和周边行业的从业者们,很多人依旧持观望态度。在短期内,折屏5G手机为手游行业带来的影响恐怕并不会很大。

展望未来,折叠屏5G手机的普及定将会为手游发展带来革新性影响:大屏幕游戏的爽快感,多屏幕输入的操作性,加上5G低延迟高速度的网络传输功能,带给了手机游戏拥有传统3A级体验的可能性。

但最终,折叠屏5G手机能否为游戏玩家所接受,还是要看手游市场是否会针对这种全新出现的产品,推出具有独特玩法的现象级游戏。这仍需要广大游戏厂商在享受折叠屏5G手机为游戏带来的表现力和使用体验上升级的同时,也为折叠屏5G手机设计出专门的玩法和特别的手游产品,提升玩家对折叠屏5G手机的需求性,才能反哺这种为游戏带来进化的技术进步。

(文中依照受访者要求,Machariel为化名)

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