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【电子竞技·来自欧洲的声音③】电竞终究是一项科技运动,从业者讨论了它的技术问题

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【电子竞技·来自欧洲的声音③】电竞终究是一项科技运动,从业者讨论了它的技术问题

电子竞技需要电脑,手机或是摆在电视柜下的游戏主机,它的流行带来新的商机,更快的电脑、舒适的设备有助于获得好的成绩,这吸引了硬件公司纷纷掏钱赞助赛事寻求冠名,期望提振销量。

记者 | 彭新

“我很抱歉目前的技术支持还不够好,无论是硬件、支持还是客户端。”在回答主持人提问时,英特尔游戏副总裁Frank Soqui先道了个歉。

据游戏市场咨询机构NewZoo预测,看电竞比赛的观众数量在今年将达到4.5亿,通过赞助获得的相关收入会达到11亿美元。高盛估计,到2022年,电子竞技相关的收入将增长两倍以上达到30亿美元,而随着观众人数将增长到2.76亿,赛事转播权的销售将占到上述收入的40%。

电子竞技需要电脑,手机或是摆在电视柜下的游戏主机,它的流行带来新的商机,更快的电脑、舒适的设备有助于获得好的成绩,这吸引了硬件公司纷纷掏钱赞助赛事寻求冠名,期望提振销量,英特尔就宣称旗下i7系列处理器最适合于电子竞技。

在卡托维茨的ESL现场不难发现,宏碁、华硕、雷蛇、联想悉数到齐,展示硬件,希望用酷炫的画面吸引玩家。在这里,显卡、内存、处理器等组件仍然是玩家口中热切讨论的东西。

Frank Soqui提到,就像软件业正在发生的变化——SaaS(软件即服务)一样,开发者越来越为长期的游戏运营设计游戏。交互性更强,而技术也推动这类游戏所需要的网络延迟更低。

近期大火的《Apex英雄》也得到了讨论,这款游戏刚刚宣布获得了5000万玩家,一款游戏爆火的时间越来越短,如何应对这种“短周期”变化,成为各方挑战之一。

“开发商之间的竞争将比现在更加激烈。一款游戏上市并使其成为市场上最受欢迎的游戏的周期正在缩短。这已经不是一年或两天的事了,你可以数数,我们过去是按月计算,现在是周。”电竞组织ESL管理总监Aleksander Olek Szlachetko说。

直播是一大引爆点,Twitch、斗鱼上的直播主直播游戏,带动好奇的观众继而尝试游戏,行业人士称这种现象是“Watch is the new play”,成为游戏行业越来越重要的一环,《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex英雄》背后都有直播的影子。

这背后是云技术的兴起,CDN(一种内容交付网络)快速的流量分发,直播平台高清视频内容的制作,高可靠网络系统的支撑。“观众量有时可以达到同时在线有2到3百万人,如果我们没有像亚马逊或者Twitch那样拥有基于云系统的大合作伙伴是不可能实现的。” 宏基产品管理移动性总监John Miedema称。

“游戏环节包括‘我在玩游戏’到‘我在直播’、‘我在剪辑’、‘我在与其他玩家联机’。这是一个非常巨大的工作量。” Frank Soqui说,“这些让整个系统的压力从云扩展到5G网络,最终落到客户端,是系统性的。”

“云”的因素越来越重要,游戏的模式正在发生变化,消费60美元购买游戏盘的模式逐渐式微,免费开箱成为更大众玩家的选择。因此,网络连接、服务器、直播成为技术公司口中的高频词。这意味着更好的体验,当然,也是更多的商机。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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【电子竞技·来自欧洲的声音③】电竞终究是一项科技运动,从业者讨论了它的技术问题

电子竞技需要电脑,手机或是摆在电视柜下的游戏主机,它的流行带来新的商机,更快的电脑、舒适的设备有助于获得好的成绩,这吸引了硬件公司纷纷掏钱赞助赛事寻求冠名,期望提振销量。

记者 | 彭新

“我很抱歉目前的技术支持还不够好,无论是硬件、支持还是客户端。”在回答主持人提问时,英特尔游戏副总裁Frank Soqui先道了个歉。

据游戏市场咨询机构NewZoo预测,看电竞比赛的观众数量在今年将达到4.5亿,通过赞助获得的相关收入会达到11亿美元。高盛估计,到2022年,电子竞技相关的收入将增长两倍以上达到30亿美元,而随着观众人数将增长到2.76亿,赛事转播权的销售将占到上述收入的40%。

电子竞技需要电脑,手机或是摆在电视柜下的游戏主机,它的流行带来新的商机,更快的电脑、舒适的设备有助于获得好的成绩,这吸引了硬件公司纷纷掏钱赞助赛事寻求冠名,期望提振销量,英特尔就宣称旗下i7系列处理器最适合于电子竞技。

在卡托维茨的ESL现场不难发现,宏碁、华硕、雷蛇、联想悉数到齐,展示硬件,希望用酷炫的画面吸引玩家。在这里,显卡、内存、处理器等组件仍然是玩家口中热切讨论的东西。

Frank Soqui提到,就像软件业正在发生的变化——SaaS(软件即服务)一样,开发者越来越为长期的游戏运营设计游戏。交互性更强,而技术也推动这类游戏所需要的网络延迟更低。

近期大火的《Apex英雄》也得到了讨论,这款游戏刚刚宣布获得了5000万玩家,一款游戏爆火的时间越来越短,如何应对这种“短周期”变化,成为各方挑战之一。

“开发商之间的竞争将比现在更加激烈。一款游戏上市并使其成为市场上最受欢迎的游戏的周期正在缩短。这已经不是一年或两天的事了,你可以数数,我们过去是按月计算,现在是周。”电竞组织ESL管理总监Aleksander Olek Szlachetko说。

直播是一大引爆点,Twitch、斗鱼上的直播主直播游戏,带动好奇的观众继而尝试游戏,行业人士称这种现象是“Watch is the new play”,成为游戏行业越来越重要的一环,《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex英雄》背后都有直播的影子。

这背后是云技术的兴起,CDN(一种内容交付网络)快速的流量分发,直播平台高清视频内容的制作,高可靠网络系统的支撑。“观众量有时可以达到同时在线有2到3百万人,如果我们没有像亚马逊或者Twitch那样拥有基于云系统的大合作伙伴是不可能实现的。” 宏基产品管理移动性总监John Miedema称。

“游戏环节包括‘我在玩游戏’到‘我在直播’、‘我在剪辑’、‘我在与其他玩家联机’。这是一个非常巨大的工作量。” Frank Soqui说,“这些让整个系统的压力从云扩展到5G网络,最终落到客户端,是系统性的。”

“云”的因素越来越重要,游戏的模式正在发生变化,消费60美元购买游戏盘的模式逐渐式微,免费开箱成为更大众玩家的选择。因此,网络连接、服务器、直播成为技术公司口中的高频词。这意味着更好的体验,当然,也是更多的商机。

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