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已是体育,何谈资格?浅谈电竞项目与传统赛事

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已是体育,何谈资格?浅谈电竞项目与传统赛事

电子竞技最终的发展方向到底是什么?

1

近日,随着“电竞入奥”的声音在网络上再一次响起,这个话题又成为了热点之一,毕竟传统体育和电子竞技的交融一直是个热点。

而在2018年的亚运会中,中国代表队在雅加达亚运会英雄联盟表演赛上夺冠的好消息,也给很多担心2022年杭州亚运会电子竞技成为正式项目决策是否能落地的玩家了一颗定心丸。毕竟既然已经有了表演赛并且效果尚可,那么成为正赛际上也只是时间上的问题了,无论从哪方面考虑都是如此。

然而,在“入奥”这个问题上电竞却屡屡出现问题,除了项目迟迟难以落地,不少委员更是对电竞颇有微词,甚至“电竞过于血腥”这种说法都拿了出来。传统体育和电竞之间,似乎仍然有一道不可跨越得鸿沟,而这个问题,才是我们最需要解决的。

2

据外媒报道,国际奥委会主席巴赫在接受美联社采访时表示,现在还无法确定电竞能否以及何时会被奥运会接纳,因为电竞赛事作为“杀人游戏”,其“暴力”的表现形式,与奥林匹克价值观是矛盾。即目前的一些电竞赛事中,最终胜者的角逐是通过在比赛中将对手击杀的方式产生的,这种直观的形式过于暴力。

这套说辞看似合理,仔细一想其实也未免过于牵强。放眼传统体育赛事,击剑、标枪、铅球……哪一项不和过去的战争手段,或是游戏,多多少少会有点联系?只是在和平时代的发展过程中,这些本身与战争密切相关的运动逐渐褪去了原本所具有的暴力、血腥的色彩,更多以强身健体的形象出现在大众视野中,从而为大众所接受。

而电子竞技的发展过程与传统体育的发展过程其实是殊途同归。传统体育的前身是战争手段或现实生活中游戏性质的活动,随后在演变过程中,将其形式中所包含纯粹的暴力、娱乐元素剔除,更多只留下有益于人类身心健康发展的内涵。

电子竞技的发展更是如此,其主要竞技载体电子游戏,其所具备的属性中本身也带有对人的身心健康发展有益的内涵,但电子游戏这个形式本身所更加强调的是可玩性和游戏的娱乐性。将电子游戏所包含的可玩性和娱乐性剔除,再将电子游戏中玩家与玩家之间的竞争对抗、智力要求、身心素质要求无限放大,这就演变成了电子竞技。

在电子竞技的操作、心智素质要求、抗压能力等方面的要求,已经不亚于传统体育赛事中对体育选手的要求,在前文中我们也提到,在电子竞技的比赛对抗过程中,不同于传统体育更多的在身心素质上的要求,电子竞技更多的是强调选手在智力、反应速度、抗压能力上的对抗。

以较为典型的卡牌类游戏《皇室战争》和《炉石传说》为例,选手在固定的卡牌库中,根据自身的需求选取一定量的卡牌,在一定的使用规则和诸如时间、单次使用个数的条件限制下,抽取自己的组合进行对抗。这就要求选手首先要组合配套出一套合理的卡牌阵容,在比赛过程中还要在最短的时间内,根据自身手上现有的卡牌资源,结合场上的局势,以及揣测对手牌组情况,作最优的选择,才能取得比赛的胜利。在这样的比赛中,对于选手的智力和抗压能力,都是较高水准的要求。

3

当然,并不仅仅是《炉石传说》这类卡牌类游戏。

电子竞技的话题自然也绕不开MOBA类游戏。深度的硬核游戏玩家应该对这个游戏的发展了如指掌,最早是仅仅是著名RTS游戏《魔兽争霸》编辑器中制作的一张地图,然后衍生出了3C,之后有了DOTA类游戏,再衍变出英雄联盟。

这一类游戏在目前电子竞技产业发展中历史相对来说较为久远,而且产业体系也逐渐形成得相对较为完备和合理。

作为一款经久不衰的MOBA类游戏,英雄联盟的相关电竞产业目前已经形成了一定的规模。那么英雄联盟到底是一款竞技类游戏还是一款娱乐性游戏?前面我们也有提到,电子竞技就是无限压缩一款游戏的其他性质,放大其在竞技性上的内涵。目前英雄联盟发展的现状也表明,其本身所具备的竞技性是足以支撑其作为一项可以长期发展的电竞赛事的。

且就目前英雄联盟全球产业来看,由英雄联盟相关产业所带来的收入早已大于了英雄联盟本身带来的收入,这与传统体育产业化后又是不约而同的——本体只是收入的一部分,由本体衍生出的产品和相关产业才是整个产业最能产生价值的地方。

这实际上也证明了电子竞技和传统体育的共通性。

4

电子竞技和传统体育的相似性不仅仅体现在相关产业上。

以英雄联盟为例,都是较为统一的场地(地图),也考验教练的战术搭配、选手个人能力与团队的合作配合;都需要大量的练习提高实力,职业电竞选手的更是不分昼夜的进行个人排位训练和参加大小赛事磨砺自己;此外都由各种严格规则控制(例如BAN/PICK),比赛禁止各种外挂和辅助设备,电脑需要官方提供,不得无故暂停,不得违反体育规则等,一切都要严格按照赛事的规格来进行。

电子竞技也有着传统体育产业化的潜力,英雄联盟早早举办了一系列比赛并且建立了一系列的联赛赛制;不论是传统体育和电子竞技,都有着内外动机的激励,比如奖金和各种荣誉赛事的设立,能促进个人和集体的发展。

传统体育和电子竞技在一定程度上甚至可以实现融合,比如FIFA、NBA之类的传统体育项目,在电子竞技中也可以得到重现。不少著名足球、篮球俱乐部早已进入了这一领域,在前几日西甲著名俱乐部巴塞罗那更是宣布大举进入PES2018电竞联赛,这意味着这支豪门也将正式下场在电脑上“踢足球”,实际上已经意味着老牌俱乐部和新型产业的一次融合。

此外,因为这一类赛事在现实生活中具有一定的门槛,以电子竞技的形式,可以实现对这一类体育赛事怀有梦想,而受限于现实中种种条件而无法实现的人,在一定程度上完成自己的心愿。

况且在传统体育赛事中,也有着一些智力类的体育赛事,如围棋、国际象棋等。但这些项目在全球范围内没有普适性,地域性仍然比较强,这对于一些国家地区而言是不公平的,而通过电子竞技项目来进行赛事就可以很好地解决这个问题。

电子竞技对于每一个选手都是平等的,因为这带来的不仅仅是智力上的平等竞争,还有同等条件下的赛事运营规则和选拔条件,全球电子竞技产业联合,俨然已经成为现实。

5

在电子竞技发展的过程中,与传统体育并非是水火不相容的,甚至可以从传统体育中借鉴到许多有益的经验。传统体育凭借着悠久的历史,形成了一套完备且可长期持续发展的产业体系,比如产业化的配备完善,场馆设置建立健全,周边相关产业联动推动资金注入发展,等等,这些都是电子竞技所不具备的。

从另一方面来说,电子竞技也可以更好地利用好传统体育现有的产业资源,例如可以将原有的传统体育赛事场馆稍加改造,变成电竞赛事场馆;聘请有过经验的传统体育行业从业者,将其管理经验与电子竞技相融合,这样可以形成电子竞技自身独特的发展。

从客观的角度来说,电子竞技与传统体育并无高低贵贱之分,电子竞技甚至可以说是传统体育的竞技精神,与社会化的信息时代相结合的新生产物。

电子竞技完全不需要“入奥”,在经历一定的改进和发展以后,甚至可以衍生出自成体系的“电竞奥运”。

这,才是电子竞技最终的发展方向。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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已是体育,何谈资格?浅谈电竞项目与传统赛事

电子竞技最终的发展方向到底是什么?

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近日,随着“电竞入奥”的声音在网络上再一次响起,这个话题又成为了热点之一,毕竟传统体育和电子竞技的交融一直是个热点。

而在2018年的亚运会中,中国代表队在雅加达亚运会英雄联盟表演赛上夺冠的好消息,也给很多担心2022年杭州亚运会电子竞技成为正式项目决策是否能落地的玩家了一颗定心丸。毕竟既然已经有了表演赛并且效果尚可,那么成为正赛际上也只是时间上的问题了,无论从哪方面考虑都是如此。

然而,在“入奥”这个问题上电竞却屡屡出现问题,除了项目迟迟难以落地,不少委员更是对电竞颇有微词,甚至“电竞过于血腥”这种说法都拿了出来。传统体育和电竞之间,似乎仍然有一道不可跨越得鸿沟,而这个问题,才是我们最需要解决的。

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据外媒报道,国际奥委会主席巴赫在接受美联社采访时表示,现在还无法确定电竞能否以及何时会被奥运会接纳,因为电竞赛事作为“杀人游戏”,其“暴力”的表现形式,与奥林匹克价值观是矛盾。即目前的一些电竞赛事中,最终胜者的角逐是通过在比赛中将对手击杀的方式产生的,这种直观的形式过于暴力。

这套说辞看似合理,仔细一想其实也未免过于牵强。放眼传统体育赛事,击剑、标枪、铅球……哪一项不和过去的战争手段,或是游戏,多多少少会有点联系?只是在和平时代的发展过程中,这些本身与战争密切相关的运动逐渐褪去了原本所具有的暴力、血腥的色彩,更多以强身健体的形象出现在大众视野中,从而为大众所接受。

而电子竞技的发展过程与传统体育的发展过程其实是殊途同归。传统体育的前身是战争手段或现实生活中游戏性质的活动,随后在演变过程中,将其形式中所包含纯粹的暴力、娱乐元素剔除,更多只留下有益于人类身心健康发展的内涵。

电子竞技的发展更是如此,其主要竞技载体电子游戏,其所具备的属性中本身也带有对人的身心健康发展有益的内涵,但电子游戏这个形式本身所更加强调的是可玩性和游戏的娱乐性。将电子游戏所包含的可玩性和娱乐性剔除,再将电子游戏中玩家与玩家之间的竞争对抗、智力要求、身心素质要求无限放大,这就演变成了电子竞技。

在电子竞技的操作、心智素质要求、抗压能力等方面的要求,已经不亚于传统体育赛事中对体育选手的要求,在前文中我们也提到,在电子竞技的比赛对抗过程中,不同于传统体育更多的在身心素质上的要求,电子竞技更多的是强调选手在智力、反应速度、抗压能力上的对抗。

以较为典型的卡牌类游戏《皇室战争》和《炉石传说》为例,选手在固定的卡牌库中,根据自身的需求选取一定量的卡牌,在一定的使用规则和诸如时间、单次使用个数的条件限制下,抽取自己的组合进行对抗。这就要求选手首先要组合配套出一套合理的卡牌阵容,在比赛过程中还要在最短的时间内,根据自身手上现有的卡牌资源,结合场上的局势,以及揣测对手牌组情况,作最优的选择,才能取得比赛的胜利。在这样的比赛中,对于选手的智力和抗压能力,都是较高水准的要求。

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当然,并不仅仅是《炉石传说》这类卡牌类游戏。

电子竞技的话题自然也绕不开MOBA类游戏。深度的硬核游戏玩家应该对这个游戏的发展了如指掌,最早是仅仅是著名RTS游戏《魔兽争霸》编辑器中制作的一张地图,然后衍生出了3C,之后有了DOTA类游戏,再衍变出英雄联盟。

这一类游戏在目前电子竞技产业发展中历史相对来说较为久远,而且产业体系也逐渐形成得相对较为完备和合理。

作为一款经久不衰的MOBA类游戏,英雄联盟的相关电竞产业目前已经形成了一定的规模。那么英雄联盟到底是一款竞技类游戏还是一款娱乐性游戏?前面我们也有提到,电子竞技就是无限压缩一款游戏的其他性质,放大其在竞技性上的内涵。目前英雄联盟发展的现状也表明,其本身所具备的竞技性是足以支撑其作为一项可以长期发展的电竞赛事的。

且就目前英雄联盟全球产业来看,由英雄联盟相关产业所带来的收入早已大于了英雄联盟本身带来的收入,这与传统体育产业化后又是不约而同的——本体只是收入的一部分,由本体衍生出的产品和相关产业才是整个产业最能产生价值的地方。

这实际上也证明了电子竞技和传统体育的共通性。

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电子竞技和传统体育的相似性不仅仅体现在相关产业上。

以英雄联盟为例,都是较为统一的场地(地图),也考验教练的战术搭配、选手个人能力与团队的合作配合;都需要大量的练习提高实力,职业电竞选手的更是不分昼夜的进行个人排位训练和参加大小赛事磨砺自己;此外都由各种严格规则控制(例如BAN/PICK),比赛禁止各种外挂和辅助设备,电脑需要官方提供,不得无故暂停,不得违反体育规则等,一切都要严格按照赛事的规格来进行。

电子竞技也有着传统体育产业化的潜力,英雄联盟早早举办了一系列比赛并且建立了一系列的联赛赛制;不论是传统体育和电子竞技,都有着内外动机的激励,比如奖金和各种荣誉赛事的设立,能促进个人和集体的发展。

传统体育和电子竞技在一定程度上甚至可以实现融合,比如FIFA、NBA之类的传统体育项目,在电子竞技中也可以得到重现。不少著名足球、篮球俱乐部早已进入了这一领域,在前几日西甲著名俱乐部巴塞罗那更是宣布大举进入PES2018电竞联赛,这意味着这支豪门也将正式下场在电脑上“踢足球”,实际上已经意味着老牌俱乐部和新型产业的一次融合。

此外,因为这一类赛事在现实生活中具有一定的门槛,以电子竞技的形式,可以实现对这一类体育赛事怀有梦想,而受限于现实中种种条件而无法实现的人,在一定程度上完成自己的心愿。

况且在传统体育赛事中,也有着一些智力类的体育赛事,如围棋、国际象棋等。但这些项目在全球范围内没有普适性,地域性仍然比较强,这对于一些国家地区而言是不公平的,而通过电子竞技项目来进行赛事就可以很好地解决这个问题。

电子竞技对于每一个选手都是平等的,因为这带来的不仅仅是智力上的平等竞争,还有同等条件下的赛事运营规则和选拔条件,全球电子竞技产业联合,俨然已经成为现实。

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在电子竞技发展的过程中,与传统体育并非是水火不相容的,甚至可以从传统体育中借鉴到许多有益的经验。传统体育凭借着悠久的历史,形成了一套完备且可长期持续发展的产业体系,比如产业化的配备完善,场馆设置建立健全,周边相关产业联动推动资金注入发展,等等,这些都是电子竞技所不具备的。

从另一方面来说,电子竞技也可以更好地利用好传统体育现有的产业资源,例如可以将原有的传统体育赛事场馆稍加改造,变成电竞赛事场馆;聘请有过经验的传统体育行业从业者,将其管理经验与电子竞技相融合,这样可以形成电子竞技自身独特的发展。

从客观的角度来说,电子竞技与传统体育并无高低贵贱之分,电子竞技甚至可以说是传统体育的竞技精神,与社会化的信息时代相结合的新生产物。

电子竞技完全不需要“入奥”,在经历一定的改进和发展以后,甚至可以衍生出自成体系的“电竞奥运”。

这,才是电子竞技最终的发展方向。

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