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HTC继续等待VR引爆点

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HTC继续等待VR引爆点

在这个引爆点爆发之前,HTC要将自己在VR行业中的先发优势,转化成未来行业生态的基础。

文|新商业情报NBT 李威

“我觉得在合适的环境中,有合适的产品和吸引力很强的内容,增长是可以很快的。”HTC中国区总裁汪丛青在HTC年度VIVE生态大会(以下简称“VEC2019”)现场接受采访时依然保持着对VR行业未来的乐观判断,并表示会为此继续进行产品研发和生态建设。

硬件方面,HTC在VEC2019上发布了全六自由度多模式VR一体机设备——VIVE FOCUS PLUS,售价5699元,4月下旬开始发货。这款产品在原有VIVE FOCUS的基础上,增加了双六自由度(6DoF)手柄及多模式功能,用户可以在享受约250款VR一体机内容的同时,通过连接至PC、主机、手机等七种不同类型的外部设备上,享受到更多优质内容。

内容方面,HTC宣布VIVEPORT无限会员服务(VIVEPORT Infinity)将于2019年4月2日正式启动,并针对不同用户需求推出了两种服务形式。一种用户仅需支付人民币58元/月或是480元/年的价格,便可畅享600多款PC VR和70多款一体机的付费内容。另一种专为中国的VR移动端用户而设,凡是使用搭载Vive Wave平台的VR一体机用户均可以38元每月的优惠价格无限下载及体验会员专区的所有一体机内容。

生态方面,HTC与高通达成合作,将共同针对高通的XR一体机与5G智能手机参考设计进行VIVE Wave操作系统平台的预集成和优化。也就意味着采用指定高通骁龙移动平台的OEM厂商,可以在开发移动VR设备时,选择用HTC提供的一整套操作系统VIVE Wave和VIVEPORT应用商店,由此加快硬件开发进程。

对于HTC而言,帮助其恢复昔日辉煌的VR行业引爆点还尚未出现。这个引爆点可能会出现在5G时代,通过VR一体机和高带宽、低延迟的5G网络结合实现的5G云VR,将很有可能给用户带来体验符合预期的体验。但是,在这个引爆点爆发之前,HTC要将自己在VR行业中的先发优势,转化成未来行业生态的基础。

01 | 体验

“2019年应该是一个多模式VR新技术的元年。”汪丛青在VEC2019上发表演讲时表示。双六自由度(6DoF)手柄和多模式功能的实现,一方面满足了VR设备互动性提升的需求,另一方面也让PC内容移植到VR设备上变得更加方便。“多模式的可能性是因为有了双六自由度(6DoF)手柄,可以让不管是PC,还是VR,还是一体机,还是云的内容都可以带来优质体验。”

最直接的变化则是可以让更多PC、主机上的内容出现在VR一体机中。Vive Focus Plus可以连接至七种不同类型的外部设备,用户可以在VR一体机的原生内容之外,体验为PC VR、PC及笔记本电脑、智能手机、游戏机、机顶盒、360度全景相机,及即将推出的5G云VR服务所打造的内容。“以前你可以玩200个内容,现在你可以玩几千个VR内容再加上万个主机的内容,再加上亿的视频或者上千个电脑上的应用,这个是最重要的。”汪丛青表示。

在VEC2019现场的体验中,Vive Focus Plus与主机进行连接后,将在体验者眼前呈现一块屏幕,类似于用VR设备观看2D巨幕电影的感觉,沉浸感的提升会根据游戏的不同而有所不同,《马里奥·奥德赛》的体验要好于另外一款足球游戏。

同时,在视野下方会有一个长方形区域来呈现see-through功能,在游戏画面外,以黑白视频的形式帮助用户监控眼前真实的场景,对鼠标、键盘等进行简单的操控。但是,这个区域的视频图像比较小,很难支持用户进行打字等更为细致的操作,更适合用来玩游戏、看视频,目前无法完全替代电脑屏幕。

在汪丛青看来,多模式的概念非常有价值,“不管是对于工作的人,还是玩家,还是在家的人,你就有了一个独立的屏幕,而且双手和头的六自由度的互动性和沉浸感,没有其他设备能够做得到。”一个有意思的尝试是,在VEC2019现场可以体验到在普通360度全景视频中如何进行移动,体验者可以在视频中前后左右一米范围内移动到不同的位置。

“让大家习惯去用,我们想长期达到的目的是让用户像手机一样每天拿出来几百次,但是要从每天用开始。让任何一个人养成习惯是有一个21天的规律的,当用户习惯戴上那个头盔之后,就会主动去找里面有没有新内容。(如果内容很丰富)那么为什么不去玩?而且我们有无限订阅服务,你一个月几十块钱就可以随便玩,我不用想这个东西多少钱。”汪丛青表示。

HTC在VEC2019上展示了超过15款六自由度VR一体机内容。这些内容包括将Vive Focus Plus与触感力反馈马甲相连,让用户身临其境体验激烈对战的《VR彩弹》(Paintball VR);可实现物理空间90万平方英尺范围内,支持多达40台独立设备同时进行一场VR“吃鸡”的ModalVR;可以在安全观察周围真实空间的同时,射击游戏中虚拟物体的交互式混合实现游戏等。

02 | 生态

“分一个小的蛋糕真的没有意思,所以我们做的都是帮助市场成长得更快,让更多的内容出现。”汪丛青表示,HTC2019年会继续丰富整个VR行业的生态,在C端市场与大电影、运动赛事、电竞项目合作,加速VR的大众普及;在B端市场,继续开拓办公、医疗、会议、培训、教育、销售等垂直领域。

“如同机器不能没有油,(VR行业中的)油就是内容,不然机器无法运行。”目前,VIVEPORT VR 应用商店已有超过2000款内容。2016年开始,HTC就成立了VR虚拟现实风险投资联盟,由全球50家投资VR行业的机构参与,未来,HTC还会为在北京和伦敦召开VR大会,挑选出优秀的VR创业公司在50家VC面前路演。“我们大概为这个行业准备了180亿美金的资金。”汪丛青说。

同时,HTC也希望通过刚刚推出的无限会员服务,建立起一个良性可以循环的内容体系。2019年HTC给予加入无限会员服务的开发者的收入分成将是80%,希望以此来吸引更多优秀开发者加入进来,进而实现订阅用户数量的增长,然后再继续推进平台收入的增加和新开发者的加入。

“你的东西单月被用户使用了,开发者就有参与收入分成的权利,分成的依据将是用户在这个产品上的使用时长。”HTC VIVEPORT副总裁王志华表示。“2019年我们会提供更多的新服务和功能,让开发者感到我们一直是把他们当做最重要的合作伙伴。”

在内容之外,HTC还在建设一个更大的开放平台。汪丛青表示,HTC的愿景不是做一个VR游戏机去抢占游戏主机的市场,通过低价卖硬件,持续售卖软件来达到盈利。“我们是用合理的价钱卖设备,之后以设备为基础建立一个开放的平台上,不管你to B还是 to C,你都可以用我们的这个系统,这是一个最完整最开放的平台。”

目前,已经有PICO、爱奇艺智能、Shadow Creator(影创科技)、大朋VR等六款VR一体机搭载了HTC的VIVE Wave操作系统。通过与高通的预集成合作,HTC希望能够将其拓展到更多设备制造商的设备上,并利用VIVEPORT商店给用户提供丰富的VR内容。

“预装的时候我们都测试了,技术上的整合也都做完了,我们让它预先可以在整个生态上跑起来。未来我们可以借助生态伙伴的力量,最终透过预先整合,让他们节省测试和开发的时间和人力的成本,这样会有更有竞争里的产品和更好的价格出现,帮助消费者更好的接受VR。”HTC Vive产品及策略副总裁鲍永哲说。

03 | 等待

这种生态的建设在某种程度上可以理解为,全力押注VR行业的HTC正在尝试在VR引爆点到来之前,让自己成为VR行业底层基础设施的一部分。通过与高通的合作,一方面可以让智能手机快速使用HTC Vive的生态和内容,另一方面通过硬件和软件的合作覆盖更多VR一体机产品,而VR一体机通过5G网络连接到云端是未来的主流趋势。

“手机过了十年就已经没有什么可以突破了,但是VR下面40、50年,每一年都有新的突破,会让体验更新。”汪丛青认为VR的发展空间还有很大,1895年屏幕进入市场,到现在人们的生活中有了几个甚至几十个屏幕,未来这些屏幕会集成到一个屏幕上,比如眼镜,甚至可能会回到最原始的没有屏幕的状态中。

“轻量化是一个必然的过程,不同的时段有些瓶颈。”在HTC的判断中,PC VR和VR一体机会长时间共存,满足不同用户的不同需求。专业的客户会需要本地的渲染和自己的可控性,不会依赖于网络,对PC VR会更为倚重。“更轻更大的视角以及更大的解析度这些都是努力的方向,VR的复杂度要比电子产品高很多,有的跑得快,有的跑得慢。”鲍永哲说。

5G的日渐成熟为VR的轻量化发展提供了新的机遇。在汪丛青看来,5G是一个新的通道,以前内容不是在设备上,就是电脑上,而现在内容可以放在云端,让设备更轻,因为5G处理内容的能力更强,电池更小。HTC正在与国内国外的多数运营商进行沟通,探讨5G云VR的解决方案。

“我们是把一个真正端到端的云VR方案做出来秀出去的,很多人在里面做视频,这其实并不难,视频放过去就算有延迟其实也感受不到,一旦加入了手部和头部的互动,如果做不好的话,很快会出现眩晕的问题,这是我们着手在解决的问题。”汪丛青说道。

在MWC2019上发布的5G Hub是HTC为5G时代准备的一个核心设备。通过5G Hub与新款双模180/360度全景相机-Insta 360 EVO摄像机的结合,拥有Vive Focus或任何搭载Vive Wave平台设备的用户,均可通过Wi-Fi将VR头显与EVO相连,并能够借助未来的5G网络,与各地的朋友进行实时的360度全景视频或者180度3D视频交流。

IDC数据显示,2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势,其中AR以及VR头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台,桌面头显以及独立头显设备市场保持快速发展,无屏头显(注:我们讲的VR盒子)形态逐渐失去市场主导地位。IDC预测,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。

尽管增长态势明显,但是VR行业整体的市场依然局限在极客人群和部分企业用户中,在5G提供的引爆点到来之前,HTC仍需继续等待和坚持。“我们看到我们坚持的方向是对的,整个行业还是向上的,但是最后走到什么地方我们尽力而为。”鲍永哲说道。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

HTC

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在这个引爆点爆发之前,HTC要将自己在VR行业中的先发优势,转化成未来行业生态的基础。

文|新商业情报NBT 李威

“我觉得在合适的环境中,有合适的产品和吸引力很强的内容,增长是可以很快的。”HTC中国区总裁汪丛青在HTC年度VIVE生态大会(以下简称“VEC2019”)现场接受采访时依然保持着对VR行业未来的乐观判断,并表示会为此继续进行产品研发和生态建设。

硬件方面,HTC在VEC2019上发布了全六自由度多模式VR一体机设备——VIVE FOCUS PLUS,售价5699元,4月下旬开始发货。这款产品在原有VIVE FOCUS的基础上,增加了双六自由度(6DoF)手柄及多模式功能,用户可以在享受约250款VR一体机内容的同时,通过连接至PC、主机、手机等七种不同类型的外部设备上,享受到更多优质内容。

内容方面,HTC宣布VIVEPORT无限会员服务(VIVEPORT Infinity)将于2019年4月2日正式启动,并针对不同用户需求推出了两种服务形式。一种用户仅需支付人民币58元/月或是480元/年的价格,便可畅享600多款PC VR和70多款一体机的付费内容。另一种专为中国的VR移动端用户而设,凡是使用搭载Vive Wave平台的VR一体机用户均可以38元每月的优惠价格无限下载及体验会员专区的所有一体机内容。

生态方面,HTC与高通达成合作,将共同针对高通的XR一体机与5G智能手机参考设计进行VIVE Wave操作系统平台的预集成和优化。也就意味着采用指定高通骁龙移动平台的OEM厂商,可以在开发移动VR设备时,选择用HTC提供的一整套操作系统VIVE Wave和VIVEPORT应用商店,由此加快硬件开发进程。

对于HTC而言,帮助其恢复昔日辉煌的VR行业引爆点还尚未出现。这个引爆点可能会出现在5G时代,通过VR一体机和高带宽、低延迟的5G网络结合实现的5G云VR,将很有可能给用户带来体验符合预期的体验。但是,在这个引爆点爆发之前,HTC要将自己在VR行业中的先发优势,转化成未来行业生态的基础。

01 | 体验

“2019年应该是一个多模式VR新技术的元年。”汪丛青在VEC2019上发表演讲时表示。双六自由度(6DoF)手柄和多模式功能的实现,一方面满足了VR设备互动性提升的需求,另一方面也让PC内容移植到VR设备上变得更加方便。“多模式的可能性是因为有了双六自由度(6DoF)手柄,可以让不管是PC,还是VR,还是一体机,还是云的内容都可以带来优质体验。”

最直接的变化则是可以让更多PC、主机上的内容出现在VR一体机中。Vive Focus Plus可以连接至七种不同类型的外部设备,用户可以在VR一体机的原生内容之外,体验为PC VR、PC及笔记本电脑、智能手机、游戏机、机顶盒、360度全景相机,及即将推出的5G云VR服务所打造的内容。“以前你可以玩200个内容,现在你可以玩几千个VR内容再加上万个主机的内容,再加上亿的视频或者上千个电脑上的应用,这个是最重要的。”汪丛青表示。

在VEC2019现场的体验中,Vive Focus Plus与主机进行连接后,将在体验者眼前呈现一块屏幕,类似于用VR设备观看2D巨幕电影的感觉,沉浸感的提升会根据游戏的不同而有所不同,《马里奥·奥德赛》的体验要好于另外一款足球游戏。

同时,在视野下方会有一个长方形区域来呈现see-through功能,在游戏画面外,以黑白视频的形式帮助用户监控眼前真实的场景,对鼠标、键盘等进行简单的操控。但是,这个区域的视频图像比较小,很难支持用户进行打字等更为细致的操作,更适合用来玩游戏、看视频,目前无法完全替代电脑屏幕。

在汪丛青看来,多模式的概念非常有价值,“不管是对于工作的人,还是玩家,还是在家的人,你就有了一个独立的屏幕,而且双手和头的六自由度的互动性和沉浸感,没有其他设备能够做得到。”一个有意思的尝试是,在VEC2019现场可以体验到在普通360度全景视频中如何进行移动,体验者可以在视频中前后左右一米范围内移动到不同的位置。

“让大家习惯去用,我们想长期达到的目的是让用户像手机一样每天拿出来几百次,但是要从每天用开始。让任何一个人养成习惯是有一个21天的规律的,当用户习惯戴上那个头盔之后,就会主动去找里面有没有新内容。(如果内容很丰富)那么为什么不去玩?而且我们有无限订阅服务,你一个月几十块钱就可以随便玩,我不用想这个东西多少钱。”汪丛青表示。

HTC在VEC2019上展示了超过15款六自由度VR一体机内容。这些内容包括将Vive Focus Plus与触感力反馈马甲相连,让用户身临其境体验激烈对战的《VR彩弹》(Paintball VR);可实现物理空间90万平方英尺范围内,支持多达40台独立设备同时进行一场VR“吃鸡”的ModalVR;可以在安全观察周围真实空间的同时,射击游戏中虚拟物体的交互式混合实现游戏等。

02 | 生态

“分一个小的蛋糕真的没有意思,所以我们做的都是帮助市场成长得更快,让更多的内容出现。”汪丛青表示,HTC2019年会继续丰富整个VR行业的生态,在C端市场与大电影、运动赛事、电竞项目合作,加速VR的大众普及;在B端市场,继续开拓办公、医疗、会议、培训、教育、销售等垂直领域。

“如同机器不能没有油,(VR行业中的)油就是内容,不然机器无法运行。”目前,VIVEPORT VR 应用商店已有超过2000款内容。2016年开始,HTC就成立了VR虚拟现实风险投资联盟,由全球50家投资VR行业的机构参与,未来,HTC还会为在北京和伦敦召开VR大会,挑选出优秀的VR创业公司在50家VC面前路演。“我们大概为这个行业准备了180亿美金的资金。”汪丛青说。

同时,HTC也希望通过刚刚推出的无限会员服务,建立起一个良性可以循环的内容体系。2019年HTC给予加入无限会员服务的开发者的收入分成将是80%,希望以此来吸引更多优秀开发者加入进来,进而实现订阅用户数量的增长,然后再继续推进平台收入的增加和新开发者的加入。

“你的东西单月被用户使用了,开发者就有参与收入分成的权利,分成的依据将是用户在这个产品上的使用时长。”HTC VIVEPORT副总裁王志华表示。“2019年我们会提供更多的新服务和功能,让开发者感到我们一直是把他们当做最重要的合作伙伴。”

在内容之外,HTC还在建设一个更大的开放平台。汪丛青表示,HTC的愿景不是做一个VR游戏机去抢占游戏主机的市场,通过低价卖硬件,持续售卖软件来达到盈利。“我们是用合理的价钱卖设备,之后以设备为基础建立一个开放的平台上,不管你to B还是 to C,你都可以用我们的这个系统,这是一个最完整最开放的平台。”

目前,已经有PICO、爱奇艺智能、Shadow Creator(影创科技)、大朋VR等六款VR一体机搭载了HTC的VIVE Wave操作系统。通过与高通的预集成合作,HTC希望能够将其拓展到更多设备制造商的设备上,并利用VIVEPORT商店给用户提供丰富的VR内容。

“预装的时候我们都测试了,技术上的整合也都做完了,我们让它预先可以在整个生态上跑起来。未来我们可以借助生态伙伴的力量,最终透过预先整合,让他们节省测试和开发的时间和人力的成本,这样会有更有竞争里的产品和更好的价格出现,帮助消费者更好的接受VR。”HTC Vive产品及策略副总裁鲍永哲说。

03 | 等待

这种生态的建设在某种程度上可以理解为,全力押注VR行业的HTC正在尝试在VR引爆点到来之前,让自己成为VR行业底层基础设施的一部分。通过与高通的合作,一方面可以让智能手机快速使用HTC Vive的生态和内容,另一方面通过硬件和软件的合作覆盖更多VR一体机产品,而VR一体机通过5G网络连接到云端是未来的主流趋势。

“手机过了十年就已经没有什么可以突破了,但是VR下面40、50年,每一年都有新的突破,会让体验更新。”汪丛青认为VR的发展空间还有很大,1895年屏幕进入市场,到现在人们的生活中有了几个甚至几十个屏幕,未来这些屏幕会集成到一个屏幕上,比如眼镜,甚至可能会回到最原始的没有屏幕的状态中。

“轻量化是一个必然的过程,不同的时段有些瓶颈。”在HTC的判断中,PC VR和VR一体机会长时间共存,满足不同用户的不同需求。专业的客户会需要本地的渲染和自己的可控性,不会依赖于网络,对PC VR会更为倚重。“更轻更大的视角以及更大的解析度这些都是努力的方向,VR的复杂度要比电子产品高很多,有的跑得快,有的跑得慢。”鲍永哲说。

5G的日渐成熟为VR的轻量化发展提供了新的机遇。在汪丛青看来,5G是一个新的通道,以前内容不是在设备上,就是电脑上,而现在内容可以放在云端,让设备更轻,因为5G处理内容的能力更强,电池更小。HTC正在与国内国外的多数运营商进行沟通,探讨5G云VR的解决方案。

“我们是把一个真正端到端的云VR方案做出来秀出去的,很多人在里面做视频,这其实并不难,视频放过去就算有延迟其实也感受不到,一旦加入了手部和头部的互动,如果做不好的话,很快会出现眩晕的问题,这是我们着手在解决的问题。”汪丛青说道。

在MWC2019上发布的5G Hub是HTC为5G时代准备的一个核心设备。通过5G Hub与新款双模180/360度全景相机-Insta 360 EVO摄像机的结合,拥有Vive Focus或任何搭载Vive Wave平台设备的用户,均可通过Wi-Fi将VR头显与EVO相连,并能够借助未来的5G网络,与各地的朋友进行实时的360度全景视频或者180度3D视频交流。

IDC数据显示,2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势,其中AR以及VR头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台,桌面头显以及独立头显设备市场保持快速发展,无屏头显(注:我们讲的VR盒子)形态逐渐失去市场主导地位。IDC预测,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。

尽管增长态势明显,但是VR行业整体的市场依然局限在极客人群和部分企业用户中,在5G提供的引爆点到来之前,HTC仍需继续等待和坚持。“我们看到我们坚持的方向是对的,整个行业还是向上的,但是最后走到什么地方我们尽力而为。”鲍永哲说道。

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