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英伟达发布新游戏显卡,它能激发市场的新需求吗?

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英伟达发布新游戏显卡,它能激发市场的新需求吗?

芯片、OEM厂商都看中了内容创作者的需求。

图片来源:Nvidia

记者 | 彭新

4月23日,英伟达正式推出了GTX 1650显卡。

GTX 1650基于图灵架构,搭载TU117-300核心,1024个CUDA核心、4GB GDDR5显示内存,并且支持128bit内存总线,对应每秒128GB内存传输带宽,基本运作频率为1485MHz,而超频模式则可达1665MHz。

同时,GTX 1650也将与GTX 1660 Ti一同纳入Max-Q轻薄设计,让入门款轻薄笔电产品也能发挥更好游戏性能。

与此前发布的 GTX 1660 Ti、GTX 1660相同,GTX 1650也没有RT Cores与Tensor Cores设计,因此无法发挥DLSS抗锯齿技术以及光线追踪效果。

英伟达宣称GTX 1650的性能是GTX 950的两倍,与上代的GTX 1050相比有70%的提升,并未强调整体显示性能与先前推出的RTX 20系列显卡比较。笔记本产品线上,新显卡强调针对4年前搭载GTX 960M的主流笔电机种升级需求打造,因此也未与采用GTX 1050M的笔电产品比较。

此前在RTX系列显卡发布中,英伟达强调光线追踪技术,即图形渲染过程中实时跟踪物体和环境光线,准确进行光线反射、折射、全局照明以及物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面。

英伟达表示,目前包括《战地5》《古墓丽影:暗影》《地铁:离去》已经宣布支持光线追踪技术,国产游戏《逆水寒》也即将发布更新,支持该技术。

不过,GTX显卡缺乏必要的显示处理核心,对光线追踪技术的普及造成影响。英伟达选择的折衷方法是,与底层公司合作进行操作系统层面的整合。目前微软在最新图形接口版本DXR中已集成该技术,通过软件层面,不带有光线追踪处理核心的GTX显卡也可以一定程度上实现光线追踪效果。

“每一代技术在发展的时候,都要经历一个阵痛期,因为必须先有硬件,然后再有API支持硬件的技术和功能,最后是开发商才能方便在开发的游戏里面集成这些技术和功能。”英伟达发言人称,从以往新技术的普及节奏来看,如今各大硬件、软件公司支持光线追踪技术的速度并不慢。

对于英伟达而言,让更多玩家体验到光线追踪是当务之急,为GTX显卡增加光线追踪支持是有必要的。“存量硬件可以跑光线追踪游戏,也会刺激更多的开发商愿意开发支持光线追踪技术,玩家体验到的光线追踪游戏也就更多了,我们为了鼓励整个的游戏生态而做的一个决定。”英伟达中国区技术市场经理朱亮告诉界面新闻。

保持GTX产品线的另一个原因在于,主流电竞游戏,如《英雄联盟》《反恐精英》《守望先锋》并不支持光线追踪技术,但显卡性能提升对玩家和电竞选手的成绩同样有较大影响。因此,对于电竞玩家而言,升级GTX显卡是一个成本较低的体验提升方式。

另一个有意思的事情是,在宣布新显卡的同时,英伟达也拿出篇幅,介绍了显卡的非游戏功能。“GeForce GTX笔记本也是数百万视频编辑、摄影师、平面设计师和游戏主播的强大平台。”该公司称。

举例来说,用户使用Adobe Premiere进行影像剪辑或是Illustrator进行图形制作,在体验上要更为流畅。而游戏主播进行直播时可实现每秒更高的帧数,而不掉帧。

这与一些PC厂商的举动不谋而合,由于4月23日也是各大PC OEM厂商集体发布新品的时间,包括联想、宏碁、雷神等公司扎堆发布新品。其中宏碁就针对创作人群推出了新产品线。

“我们调查发现,50%的硬核玩家将游戏PC同时用于专业设计领域,还有15%的游戏设备从未用于玩游戏。”宏碁称,但显然,游戏PC噪音大、色彩显示不够准确的特点并不能完全满足特定用户要求,这类用户被宏碁称为轻度的内容创作用户,在创作上并非“工业级”水准,但要求同样不低。

另一大芯片公司英特尔也在同日发布的新一代酷睿处理器中,着重强调了在直播和创作使用需求的优势,比如效能更高、反应速度更快、无线连接能力更强。

简而言之,作为内容创作的“创作者”已经在游戏玩家后,进入了PC产业链的视野。在PC市场整体萎缩的阴云中,看起来依靠游戏争取细分领域的增长已经不再满足产业链的需求,长远来看,PC厂商相继进入的趋势并不难预见。

最终的问题是,这是否会是一个足够撑起未来增长的大市场?游戏玩家的需求足够清晰, “创作者”群体显得模糊而有点不可捉摸了,视频剪辑、3D渲染、直播需求如何区分?除了OEM,操作系统、芯片、软件公司是否会有相应的支持方案?

关于这些问题,可能暂时还没有足够好的答案。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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英伟达发布新游戏显卡,它能激发市场的新需求吗?

芯片、OEM厂商都看中了内容创作者的需求。

图片来源:Nvidia

记者 | 彭新

4月23日,英伟达正式推出了GTX 1650显卡。

GTX 1650基于图灵架构,搭载TU117-300核心,1024个CUDA核心、4GB GDDR5显示内存,并且支持128bit内存总线,对应每秒128GB内存传输带宽,基本运作频率为1485MHz,而超频模式则可达1665MHz。

同时,GTX 1650也将与GTX 1660 Ti一同纳入Max-Q轻薄设计,让入门款轻薄笔电产品也能发挥更好游戏性能。

与此前发布的 GTX 1660 Ti、GTX 1660相同,GTX 1650也没有RT Cores与Tensor Cores设计,因此无法发挥DLSS抗锯齿技术以及光线追踪效果。

英伟达宣称GTX 1650的性能是GTX 950的两倍,与上代的GTX 1050相比有70%的提升,并未强调整体显示性能与先前推出的RTX 20系列显卡比较。笔记本产品线上,新显卡强调针对4年前搭载GTX 960M的主流笔电机种升级需求打造,因此也未与采用GTX 1050M的笔电产品比较。

此前在RTX系列显卡发布中,英伟达强调光线追踪技术,即图形渲染过程中实时跟踪物体和环境光线,准确进行光线反射、折射、全局照明以及物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面。

英伟达表示,目前包括《战地5》《古墓丽影:暗影》《地铁:离去》已经宣布支持光线追踪技术,国产游戏《逆水寒》也即将发布更新,支持该技术。

不过,GTX显卡缺乏必要的显示处理核心,对光线追踪技术的普及造成影响。英伟达选择的折衷方法是,与底层公司合作进行操作系统层面的整合。目前微软在最新图形接口版本DXR中已集成该技术,通过软件层面,不带有光线追踪处理核心的GTX显卡也可以一定程度上实现光线追踪效果。

“每一代技术在发展的时候,都要经历一个阵痛期,因为必须先有硬件,然后再有API支持硬件的技术和功能,最后是开发商才能方便在开发的游戏里面集成这些技术和功能。”英伟达发言人称,从以往新技术的普及节奏来看,如今各大硬件、软件公司支持光线追踪技术的速度并不慢。

对于英伟达而言,让更多玩家体验到光线追踪是当务之急,为GTX显卡增加光线追踪支持是有必要的。“存量硬件可以跑光线追踪游戏,也会刺激更多的开发商愿意开发支持光线追踪技术,玩家体验到的光线追踪游戏也就更多了,我们为了鼓励整个的游戏生态而做的一个决定。”英伟达中国区技术市场经理朱亮告诉界面新闻。

保持GTX产品线的另一个原因在于,主流电竞游戏,如《英雄联盟》《反恐精英》《守望先锋》并不支持光线追踪技术,但显卡性能提升对玩家和电竞选手的成绩同样有较大影响。因此,对于电竞玩家而言,升级GTX显卡是一个成本较低的体验提升方式。

另一个有意思的事情是,在宣布新显卡的同时,英伟达也拿出篇幅,介绍了显卡的非游戏功能。“GeForce GTX笔记本也是数百万视频编辑、摄影师、平面设计师和游戏主播的强大平台。”该公司称。

举例来说,用户使用Adobe Premiere进行影像剪辑或是Illustrator进行图形制作,在体验上要更为流畅。而游戏主播进行直播时可实现每秒更高的帧数,而不掉帧。

这与一些PC厂商的举动不谋而合,由于4月23日也是各大PC OEM厂商集体发布新品的时间,包括联想、宏碁、雷神等公司扎堆发布新品。其中宏碁就针对创作人群推出了新产品线。

“我们调查发现,50%的硬核玩家将游戏PC同时用于专业设计领域,还有15%的游戏设备从未用于玩游戏。”宏碁称,但显然,游戏PC噪音大、色彩显示不够准确的特点并不能完全满足特定用户要求,这类用户被宏碁称为轻度的内容创作用户,在创作上并非“工业级”水准,但要求同样不低。

另一大芯片公司英特尔也在同日发布的新一代酷睿处理器中,着重强调了在直播和创作使用需求的优势,比如效能更高、反应速度更快、无线连接能力更强。

简而言之,作为内容创作的“创作者”已经在游戏玩家后,进入了PC产业链的视野。在PC市场整体萎缩的阴云中,看起来依靠游戏争取细分领域的增长已经不再满足产业链的需求,长远来看,PC厂商相继进入的趋势并不难预见。

最终的问题是,这是否会是一个足够撑起未来增长的大市场?游戏玩家的需求足够清晰, “创作者”群体显得模糊而有点不可捉摸了,视频剪辑、3D渲染、直播需求如何区分?除了OEM,操作系统、芯片、软件公司是否会有相应的支持方案?

关于这些问题,可能暂时还没有足够好的答案。

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