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游戏业务增长见顶,索尼大幅降低本年度业绩预测

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游戏业务增长见顶,索尼大幅降低本年度业绩预测

索尼预计2020年度利润将大减45.4%,至5000亿日元;收入增长1.5%至8.8万亿日元。

图片来源:pixabay.com

记者 | 彭新

索尼今日公布了截至2019年3月31日的年度业绩,其中运营利润同比增长22%,达到8942亿日元(约合80亿美元);总收入达8.67万亿日元(约合776亿美元),微增1.42%。

不过,该公司预计本年度利润将大减45.4%,至5000亿日元(约合45亿美元);收入增长1.5%至8.8万亿日元(约合788亿美元)。

对于降低业绩预测的原因,索尼解释称,因游戏业务放缓、PS4游戏机进入生命周期尾声,在全年度营业利润连续两年创下历史新高后,预计下一年将难以维持增长。同时,PS4的下一代游戏主机仍在筹备中,预计研发成本将超过以往机型。

在索尼财务会议上,索尼表示在本财年不会推出下一代主机,也就是在2020年3月31日之前无望。据《华尔街日报》报道称,索尼用于开发下一代主机的投入是311亿日元。

游戏业务仍是索尼的营收支柱,游戏部门总营收2.31万亿日元(约合206亿美元),营业利润3111亿日元(约合27.8亿美元),是索尼游戏部门历史上的最佳财年表现。

上一年度PS4游戏机出货1780万台,累计9680万台。此外,游戏软件销售2亿5760万套,数字游戏占比达37%,PS+会员3640万。

索尼预计旗下游戏部门本年度利润为2800亿日元(约合25亿美元),较前一年的3100亿日元(约合27.8亿美元)下滑近10%。

总体而言,索尼游戏业务今年业绩表现难以超越去年成。去年包括《战神》《漫威蜘蛛侠》等热门游戏发售推动了游戏业务破纪录,但今年索尼已知的游戏阵容较为疲软,索尼表示不会参展今年E3游戏展,消息称因没有足够的内容展示。

包括影像感测组件在内的半导体事业本财年预计运营利润1450亿日元(约合13亿美元),较前一年的1440亿日元(约合12.9亿美元)微幅增长。

移动通讯部门仍是索尼唯一亏损部门,上一年度亏损971亿日元(约合8.7亿美元)。

该公司旗下影像产品和解决方案部门、家庭娱乐和音响部门及移动通讯部门于4月1日合并,新部门名为电子产品和解决方案部。未来移动通讯部门业绩将不会在财报中单独体现。有分析认为,索尼整合三大业务部门,有掩盖手机相关亏损、摆脱来自股东要求关闭移动部门压力的意图。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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索尼预计2020年度利润将大减45.4%,至5000亿日元;收入增长1.5%至8.8万亿日元。

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记者 | 彭新

索尼今日公布了截至2019年3月31日的年度业绩,其中运营利润同比增长22%,达到8942亿日元(约合80亿美元);总收入达8.67万亿日元(约合776亿美元),微增1.42%。

不过,该公司预计本年度利润将大减45.4%,至5000亿日元(约合45亿美元);收入增长1.5%至8.8万亿日元(约合788亿美元)。

对于降低业绩预测的原因,索尼解释称,因游戏业务放缓、PS4游戏机进入生命周期尾声,在全年度营业利润连续两年创下历史新高后,预计下一年将难以维持增长。同时,PS4的下一代游戏主机仍在筹备中,预计研发成本将超过以往机型。

在索尼财务会议上,索尼表示在本财年不会推出下一代主机,也就是在2020年3月31日之前无望。据《华尔街日报》报道称,索尼用于开发下一代主机的投入是311亿日元。

游戏业务仍是索尼的营收支柱,游戏部门总营收2.31万亿日元(约合206亿美元),营业利润3111亿日元(约合27.8亿美元),是索尼游戏部门历史上的最佳财年表现。

上一年度PS4游戏机出货1780万台,累计9680万台。此外,游戏软件销售2亿5760万套,数字游戏占比达37%,PS+会员3640万。

索尼预计旗下游戏部门本年度利润为2800亿日元(约合25亿美元),较前一年的3100亿日元(约合27.8亿美元)下滑近10%。

总体而言,索尼游戏业务今年业绩表现难以超越去年成。去年包括《战神》《漫威蜘蛛侠》等热门游戏发售推动了游戏业务破纪录,但今年索尼已知的游戏阵容较为疲软,索尼表示不会参展今年E3游戏展,消息称因没有足够的内容展示。

包括影像感测组件在内的半导体事业本财年预计运营利润1450亿日元(约合13亿美元),较前一年的1440亿日元(约合12.9亿美元)微幅增长。

移动通讯部门仍是索尼唯一亏损部门,上一年度亏损971亿日元(约合8.7亿美元)。

该公司旗下影像产品和解决方案部门、家庭娱乐和音响部门及移动通讯部门于4月1日合并,新部门名为电子产品和解决方案部。未来移动通讯部门业绩将不会在财报中单独体现。有分析认为,索尼整合三大业务部门,有掩盖手机相关亏损、摆脱来自股东要求关闭移动部门压力的意图。

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