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在替暴涨的暴风科技开发了第一代产品后 这个团队要单干了

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在替暴涨的暴风科技开发了第一代产品后 这个团队要单干了

焰火工坊正试图用软件和内容切入,连接市场上已有的移动虚拟现实硬件,让中国用户体验和全球著名的VR设备Oculus头盔一样的效果。

图片来源:网络

即便明知自己身处写字楼,你也还是会为“站在”悬崖边而感到惊慌失措——这是足够好的虚拟现实设备(VR)能够带来的效果,也是现在无数投资者正在关注的新领域。

一家刚刚崭露头角的公司焰火工坊正试图用软件和内容切入这个领域。它新推出的产品名为“焰火影院播放器”。现有的VR设备在安装这款软件后,就可以让用户在观看普通的2D电影时犹如置身影院中。

团队CEO娄池对界面新闻记者说,目前影院效果已经与全球著名的VR设备Oculus头盔为三星开发的VR影院达到同一水准。

娄池称,Oculus是目前市面上体验最好的移动VR产品,在读取手机物理接口的情况下只有20毫秒的延迟,焰火工坊的软件技术已经达到了这个效果。

为焰火工坊解决这个问题的是CTO王明杨。王明杨及核心技术团队来自于原暴风科技的VR项目魔镜团队,而暴风科技正是因为VR概念而在今年成为A股市场的暴涨明星。

在进入暴风之前,王明杨主要带领团队开发一款重度手机游戏,同时也开发VR应用,并在VR圈内小有名气。去年七月,暴风看准了VR方向,苦于内部无人,便邀请了王明杨团队整体加入,而王明杨也受困于当时着力开发的手机游戏不被市场看好,便接受了暴风科技的邀约。仅仅15天的时间里,王明杨带领团队完成了第一代暴风魔镜APP的开发。

但一个半月之后,由于与CEO冯鑫在产品理念上有差异,王明杨决定携团队离开,朝VR方向创业。尽管此时暴风上市已经是铁板钉钉的事情,留下意味着股份以及更高的职位等,但王明杨还是离开了。

不同于大多数创业团队找到投资后再开始开发产品,从2014年10月开始,王明杨和原腾讯科技副主编娄池等人自筹了近两百万启动资金,闭门开发产品。

王明杨在重度游戏开发上的失败为其的VR开发积累了经验。重度游戏则对设备的内存和处理器要求较高,只有在较高配置的手机上才能顺利运行,王明杨当时花了较大力气去降低游戏对硬件要求。而在VR应用的开发中,同样存在此类问题,大多数应用在接入手机时,由于手机运算而产生延迟,这就容易在使用时带来眩晕。

“国内很多播放器并没有构建虚拟影院场景,没有参照物,无论你脑袋怎样转动,屏幕始终贴在用户眼前,这样容易导致用户患上晕动症。”娄池说,“手机处理器运算量一大,就容易产生延迟,这会进一步加深眩晕感。”

娄池称焰火工坊的团队解决了延迟问题,能够使应用在接入手机时的延迟保持在20毫秒之下,将这款应用在置入部分VR设备时,能够缓解使用者眩晕的负面体验,这是团队目前最大的竞争力。

现在做VR设备的创业团队并不少,仅仅是硬件领域就有90多家。但大部分设备缺乏优质的基础工具,比如播放器这样的软件;也缺乏好的内容,它们需要优质的应用和内容去将其激活。这些都是VR技术还不被消费者广泛认可的原因。

其中的主要原因在于,大部分VR设备生产商极度不成熟。“有些设备生产商为了以低价吸引用户,连最基本的体验都无法保障。”娄池说,Oculus这样的设备证实了VR未来一定是一个重要的发展领域,而国内存在大量便宜低质设备说明这个领域还大有可为。

除了这款播放器,焰火工坊另一个产品是VR游戏开发工具,目前已经有240名个人开发者以及团队在使用。

“团队做过3D手游,对如何在性能与画面的平衡上有非常深的理解,他们能够向外界提供优化过的经验。”娄池说,这款开发工具能帮助缺乏VR经验的团队开发VR游戏,他们希望能够有更多的团队开发出好的游戏,让VR生态圈更快速地成长起来。

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在替暴涨的暴风科技开发了第一代产品后 这个团队要单干了

焰火工坊正试图用软件和内容切入,连接市场上已有的移动虚拟现实硬件,让中国用户体验和全球著名的VR设备Oculus头盔一样的效果。

图片来源:网络

即便明知自己身处写字楼,你也还是会为“站在”悬崖边而感到惊慌失措——这是足够好的虚拟现实设备(VR)能够带来的效果,也是现在无数投资者正在关注的新领域。

一家刚刚崭露头角的公司焰火工坊正试图用软件和内容切入这个领域。它新推出的产品名为“焰火影院播放器”。现有的VR设备在安装这款软件后,就可以让用户在观看普通的2D电影时犹如置身影院中。

团队CEO娄池对界面新闻记者说,目前影院效果已经与全球著名的VR设备Oculus头盔为三星开发的VR影院达到同一水准。

娄池称,Oculus是目前市面上体验最好的移动VR产品,在读取手机物理接口的情况下只有20毫秒的延迟,焰火工坊的软件技术已经达到了这个效果。

为焰火工坊解决这个问题的是CTO王明杨。王明杨及核心技术团队来自于原暴风科技的VR项目魔镜团队,而暴风科技正是因为VR概念而在今年成为A股市场的暴涨明星。

在进入暴风之前,王明杨主要带领团队开发一款重度手机游戏,同时也开发VR应用,并在VR圈内小有名气。去年七月,暴风看准了VR方向,苦于内部无人,便邀请了王明杨团队整体加入,而王明杨也受困于当时着力开发的手机游戏不被市场看好,便接受了暴风科技的邀约。仅仅15天的时间里,王明杨带领团队完成了第一代暴风魔镜APP的开发。

但一个半月之后,由于与CEO冯鑫在产品理念上有差异,王明杨决定携团队离开,朝VR方向创业。尽管此时暴风上市已经是铁板钉钉的事情,留下意味着股份以及更高的职位等,但王明杨还是离开了。

不同于大多数创业团队找到投资后再开始开发产品,从2014年10月开始,王明杨和原腾讯科技副主编娄池等人自筹了近两百万启动资金,闭门开发产品。

王明杨在重度游戏开发上的失败为其的VR开发积累了经验。重度游戏则对设备的内存和处理器要求较高,只有在较高配置的手机上才能顺利运行,王明杨当时花了较大力气去降低游戏对硬件要求。而在VR应用的开发中,同样存在此类问题,大多数应用在接入手机时,由于手机运算而产生延迟,这就容易在使用时带来眩晕。

“国内很多播放器并没有构建虚拟影院场景,没有参照物,无论你脑袋怎样转动,屏幕始终贴在用户眼前,这样容易导致用户患上晕动症。”娄池说,“手机处理器运算量一大,就容易产生延迟,这会进一步加深眩晕感。”

娄池称焰火工坊的团队解决了延迟问题,能够使应用在接入手机时的延迟保持在20毫秒之下,将这款应用在置入部分VR设备时,能够缓解使用者眩晕的负面体验,这是团队目前最大的竞争力。

现在做VR设备的创业团队并不少,仅仅是硬件领域就有90多家。但大部分设备缺乏优质的基础工具,比如播放器这样的软件;也缺乏好的内容,它们需要优质的应用和内容去将其激活。这些都是VR技术还不被消费者广泛认可的原因。

其中的主要原因在于,大部分VR设备生产商极度不成熟。“有些设备生产商为了以低价吸引用户,连最基本的体验都无法保障。”娄池说,Oculus这样的设备证实了VR未来一定是一个重要的发展领域,而国内存在大量便宜低质设备说明这个领域还大有可为。

除了这款播放器,焰火工坊另一个产品是VR游戏开发工具,目前已经有240名个人开发者以及团队在使用。

“团队做过3D手游,对如何在性能与画面的平衡上有非常深的理解,他们能够向外界提供优化过的经验。”娄池说,这款开发工具能帮助缺乏VR经验的团队开发VR游戏,他们希望能够有更多的团队开发出好的游戏,让VR生态圈更快速地成长起来。

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