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对话《大侦探皮卡丘》导演:日系IP宝可梦的好莱坞漂流记

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对话《大侦探皮卡丘》导演:日系IP宝可梦的好莱坞漂流记

导演Rob用好莱坞话语重构了来自日本的皮卡丘IP,落点从宝可梦对战转化为角色间的“连接”,故事也被赋予了更普世的情感共鸣。

 

文|三声 查沁君

编辑|张友发

“你接近这样的IP宝藏,对之前的关于它的一切保持敬意,并希望引入新的东西。”

2016年岁末的一天,导演Rob Letterman在家里接到传奇影业工作人员的电话,对方询问他是否有兴趣指导一部宝可梦(Pokémon)的真人电影。

“我的孩子在一旁激动地尖叫起来,因为他很喜欢宝可梦,看宝可梦的动画片,玩宝可梦的游戏,房间里一堆宝可梦玩具。”Rob和《三声》聊到自己介入电影《大侦探皮卡丘》的重要动因——宝可梦在西方世界的巨大影响力。

在Rob正式参与前,传奇影业已和精灵宝可梦公司(The Pokémon Company)就真人电影版权进行了长期谈判。诞生于1996年的日本宝可梦最初以游戏形式兴起,在母公司的开发运营下,已衍生出上百款游戏、18部剧场版动画、几种桌游和周边商品。但真人电影一直是IP衍生缺失的一环。

2016年7月20日,两家公司签订合作协议,决定以电视游戏“侦探皮卡丘”为基础,共同制作这个IP的第一部真人版电影。

这部作品也是好莱坞对日本二次元IP真人改编的新实验。从早年的《七龙珠》、《攻壳机动队》,到最近被买下版权的《你的名字。》,好莱坞保持着对日系IP真人化的热情,但也面临西方视角与日式内容的矛盾,此前的几部作品口碑和票房因此都较为一般。

Rob执导的这部宝可梦电影似乎在突破此前的怪圈。《大侦探皮卡丘》电影5月10在中国上映,上映首日即斩获近7500万票房,预测票房6亿,截止到5月11日,豆瓣评分在7分上下浮动。

这得益于Rob在制作过程中对重构IP的探索:“宝可梦的动画和视频游戏提供了丰富的宝藏,我们都知道并喜欢它们,但如果我们是要制作一部新的宝可梦电影,我们需要给这个电影自己的定位和存在的特殊理由。”

在初期,令Rob头疼的是,如何将故事薄弱的游戏改编成具有丰富人物形象和强烈戏剧冲突的电影。

更有好莱坞风格的人物故事背景被呈现在电影中。宝可梦动漫以努力成为宝可梦格斗大师的“小智”为主角,新的故事里,主人公蒂姆因为童年的惨痛经历——失去母亲、父亲离去,变得愤世嫉俗,渴望又畏惧亲密关系。

皮卡丘的角色功能也因此改变。机缘巧合下,蒂姆和父亲的宝可梦皮卡丘展开了侦探破案的‘旅行’,这段旅程中皮卡丘喧闹而健谈,并且弥补了蒂姆缺失的情感,为他提供了让生活重回正轨的机会。

这体现出Rob重构文本的方式,父子关系和伙伴友谊,取代宝可梦的战斗成为电影着重突出的主题,这个日系IP获得了更加普世意义上的情感共鸣。

Rob强调一种“连结”的概念。这种“连结”不仅体现在人类和宝可梦,也存在人与人的社群关系中。“小时候收集卡片的孩子长大了,开始理解了他们与他们的宝可梦之间独特关系和联系,这是一个很大的主题,也暗含了这个IP的本质。”

导演Rob Letterman,此前曾经导演《鲨鱼黑帮》、《大战外星人》等动画电影。

“进化”是这种“连接”的方向。“进化”原本是游戏中的核心概念,强调宝可梦不断进化的形象和持续更新的技能,在Rob的重新诠释下,电影中进化的意义从战斗转为成长,“宝可梦通过与人类建立联系,进化出人性最好的一面,人类搭档和宝可梦可以一起演变成更好的自我版本。”

为了将原本游戏化的行为逻辑落地到美式的现实世界。“真实”成为Rob对这部真人+CG电影在制作上的整体要求。真实感体现在故事发生的城市中,这座城市混合了伦敦、纽约和东京的特点,Rob大部分时间在伦敦进行实景拍摄。

真实感也体现在宝可梦的CG制作,影片中数十只不同宝可梦的视觉效果,由Moving Picture Company和Framestore共同制作。

每一个宝可梦的灵感,都来源于现实世界的动物,比如老鼠、乌龟、猴子:“毛茸茸的皮卡丘和可达鸭看起来更像是我们窗外随时可能找到的生物。我们将所有这些碎片组合在一起,形成宝可梦的样子。”

此外,35mm的胶片质感和实景拍摄,也使这一切更为真实可感。“你能看到一个逼真的三维宝可梦是怎样的。”

完成这些工作后,Rob将《大侦探皮卡丘》的诞生视为跨越不同国家和文化的魔法,“运用对的方式,制作出让全球观众都觉得可爱与有趣的电影,这是于我而言的意义。”

以下是《三声》与导演Rob Letterman的部分对话:

《三声》:《大侦探皮卡丘》改编自任天堂3DS同名游戏,面对故事性较弱的游戏母体,电影做了哪些拓展?

Rob Letterman:角色设定上,游戏和电影具有许多共同特征,但又细微差别:两者都发生在Ryme City,主角都是叫蒂姆古德曼的男孩,失去了父亲,并且能听懂皮卡丘的语言。他们都有一名女性伙伴,身份是记者。电影中女记者有一只可达鸭,而游戏中没有。

重要的改变发生在人物关系和情感的拓展中。游戏中更多是宝可梦的对战与升级,电影中,我们希望以人类和宝可梦间的情感关系为核心。宝可梦通过与人类建立联系,进化出人性最好的一面,人类搭档和宝可梦可以一起演变成更好的自我版本。

《三声》:很多游戏改编电影都失败了,不论在中国还是好莱坞,您觉得游戏改编的难点在哪?

Rob Letterman:具体原因我不清楚,但我可以确定的是,所有根据书籍或者游戏改编的电影,角色和故事始终是最核心的,需要和观众达成情感共鸣。相比书籍改编,游戏改编有时会更难,因为它的故事性更弱,因此我们需要创造出一个具有吸引力的故事。

《三声》:《大侦探皮卡丘》在故事吸引力做了哪些努力?

Rob Letterman:我对所有人性化的故事以及其中的真实情感都很喜欢,角色能够让你产生喜怒哀乐,这是很重要的。

在这个故事里,主人公蒂姆因为童年的惨痛经历——失去母亲、父亲离去,所以变得愤世嫉俗且冷漠,他对亲密关系是渴望但又畏惧的。

机缘巧合下,他和父亲的宝可梦展开了一段侦探破案的“旅行”,这为他提供了第二次机会,让生活重回正轨。某种意义上,喧闹而健谈的皮卡丘的出现,弥补了蒂姆缺失的一部分情感。

《三声》:如何在改编宝可梦IP时努力让全球观众所接受和喜爱?

Rob Letterman:它温馨的故事和有趣的人物,让全球的观众都易于接受。无论不管他们是否知道宝可梦的进化过程,这些宝可梦本身的可爱形象就很讨人喜欢。

此外也做了一些努力,比如城市与环境就运用了全球化元素。莱姆市是一个现代化的大都市,既有熟悉的地标,也有未知的、国际化的元素,要适合每个人。最终我们以伦敦为基础,建立了一个纽约,东京和伦敦相结合的地方,让它看起来像一个真实的世界。

《三声》:电影中大部分故事都发生在莱姆市,您是如何理解人类、城市和Pokemon之间的关系?

Rob Letterman:这个城市代表着一块全新的地域,人类和宝可梦伙伴在共同寻找和维护一种名为“co-exsist”(共生)的新型关系。这与过去的情况略有不同,你可能会看到一只宝可梦在背景中和一个建筑工人一起工作。这些宝可梦以不同的方式融入新世界,这是一种更为自然的方式。

这个特殊世界的主要原则之一,就是宝可梦通过与人类的建立的联系,进化出人性最好的一面,人类搭档和宝可梦可以一起演变成更好的自我版本,这是故事的动力来源。

《三声》:还原这个真实世界的拍摄过程遇到哪些困难?如何解决?

Rob Letterman:困难几乎每天都在发生,电影是在伦敦拍摄的,尤其是在上下班的高峰时刻,我们在人流如织的城市中用最传统的方式拍摄,和时间做斗争。

拍摄期间,我们还遇到几场暴风雪,我滑了一跤,设备也摔了。后期还遭遇了洪水,工作人员在及腰的水中拍摄,温度极低,我们都要冻僵了。为此,团队建立了一条紧急疏散通道,以防随时被洪水冲走。

《三声》:生物特效至今仍是特别难的一块技术,如何尽可能呈现出一个真实,逼真的3D pokemon?

Rob Letterman:这部电影的视觉效果由Moving Picture Company和Framestore共同提供。我们一共制作了数十只宝可梦,一些是主要角色,另一些则在背景出现。

这些宝可梦的形象都能在生活中的动物身上找到灵感,比如团队会根据老鼠、乌龟、猴子的生物特性进行挖掘和提炼,我们会为动画师拍摄一条参考视频,为后期制作出更为逼真的形象做准备。

《三声》:通过这些努力,你渴望传达的核心观念是什么?

Rob Letterman:我希望传递出的是一种“连结”的概念,这种“连结”体现在人类和宝可梦之间,是一种寻找伙伴、建立友谊的过程。如果把对的东西放在一起,制作出让全世界观众都觉得有趣又可爱的电影,是一种魔法。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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对话《大侦探皮卡丘》导演:日系IP宝可梦的好莱坞漂流记

导演Rob用好莱坞话语重构了来自日本的皮卡丘IP,落点从宝可梦对战转化为角色间的“连接”,故事也被赋予了更普世的情感共鸣。

 

文|三声 查沁君

编辑|张友发

“你接近这样的IP宝藏,对之前的关于它的一切保持敬意,并希望引入新的东西。”

2016年岁末的一天,导演Rob Letterman在家里接到传奇影业工作人员的电话,对方询问他是否有兴趣指导一部宝可梦(Pokémon)的真人电影。

“我的孩子在一旁激动地尖叫起来,因为他很喜欢宝可梦,看宝可梦的动画片,玩宝可梦的游戏,房间里一堆宝可梦玩具。”Rob和《三声》聊到自己介入电影《大侦探皮卡丘》的重要动因——宝可梦在西方世界的巨大影响力。

在Rob正式参与前,传奇影业已和精灵宝可梦公司(The Pokémon Company)就真人电影版权进行了长期谈判。诞生于1996年的日本宝可梦最初以游戏形式兴起,在母公司的开发运营下,已衍生出上百款游戏、18部剧场版动画、几种桌游和周边商品。但真人电影一直是IP衍生缺失的一环。

2016年7月20日,两家公司签订合作协议,决定以电视游戏“侦探皮卡丘”为基础,共同制作这个IP的第一部真人版电影。

这部作品也是好莱坞对日本二次元IP真人改编的新实验。从早年的《七龙珠》、《攻壳机动队》,到最近被买下版权的《你的名字。》,好莱坞保持着对日系IP真人化的热情,但也面临西方视角与日式内容的矛盾,此前的几部作品口碑和票房因此都较为一般。

Rob执导的这部宝可梦电影似乎在突破此前的怪圈。《大侦探皮卡丘》电影5月10在中国上映,上映首日即斩获近7500万票房,预测票房6亿,截止到5月11日,豆瓣评分在7分上下浮动。

这得益于Rob在制作过程中对重构IP的探索:“宝可梦的动画和视频游戏提供了丰富的宝藏,我们都知道并喜欢它们,但如果我们是要制作一部新的宝可梦电影,我们需要给这个电影自己的定位和存在的特殊理由。”

在初期,令Rob头疼的是,如何将故事薄弱的游戏改编成具有丰富人物形象和强烈戏剧冲突的电影。

更有好莱坞风格的人物故事背景被呈现在电影中。宝可梦动漫以努力成为宝可梦格斗大师的“小智”为主角,新的故事里,主人公蒂姆因为童年的惨痛经历——失去母亲、父亲离去,变得愤世嫉俗,渴望又畏惧亲密关系。

皮卡丘的角色功能也因此改变。机缘巧合下,蒂姆和父亲的宝可梦皮卡丘展开了侦探破案的‘旅行’,这段旅程中皮卡丘喧闹而健谈,并且弥补了蒂姆缺失的情感,为他提供了让生活重回正轨的机会。

这体现出Rob重构文本的方式,父子关系和伙伴友谊,取代宝可梦的战斗成为电影着重突出的主题,这个日系IP获得了更加普世意义上的情感共鸣。

Rob强调一种“连结”的概念。这种“连结”不仅体现在人类和宝可梦,也存在人与人的社群关系中。“小时候收集卡片的孩子长大了,开始理解了他们与他们的宝可梦之间独特关系和联系,这是一个很大的主题,也暗含了这个IP的本质。”

导演Rob Letterman,此前曾经导演《鲨鱼黑帮》、《大战外星人》等动画电影。

“进化”是这种“连接”的方向。“进化”原本是游戏中的核心概念,强调宝可梦不断进化的形象和持续更新的技能,在Rob的重新诠释下,电影中进化的意义从战斗转为成长,“宝可梦通过与人类建立联系,进化出人性最好的一面,人类搭档和宝可梦可以一起演变成更好的自我版本。”

为了将原本游戏化的行为逻辑落地到美式的现实世界。“真实”成为Rob对这部真人+CG电影在制作上的整体要求。真实感体现在故事发生的城市中,这座城市混合了伦敦、纽约和东京的特点,Rob大部分时间在伦敦进行实景拍摄。

真实感也体现在宝可梦的CG制作,影片中数十只不同宝可梦的视觉效果,由Moving Picture Company和Framestore共同制作。

每一个宝可梦的灵感,都来源于现实世界的动物,比如老鼠、乌龟、猴子:“毛茸茸的皮卡丘和可达鸭看起来更像是我们窗外随时可能找到的生物。我们将所有这些碎片组合在一起,形成宝可梦的样子。”

此外,35mm的胶片质感和实景拍摄,也使这一切更为真实可感。“你能看到一个逼真的三维宝可梦是怎样的。”

完成这些工作后,Rob将《大侦探皮卡丘》的诞生视为跨越不同国家和文化的魔法,“运用对的方式,制作出让全球观众都觉得可爱与有趣的电影,这是于我而言的意义。”

以下是《三声》与导演Rob Letterman的部分对话:

《三声》:《大侦探皮卡丘》改编自任天堂3DS同名游戏,面对故事性较弱的游戏母体,电影做了哪些拓展?

Rob Letterman:角色设定上,游戏和电影具有许多共同特征,但又细微差别:两者都发生在Ryme City,主角都是叫蒂姆古德曼的男孩,失去了父亲,并且能听懂皮卡丘的语言。他们都有一名女性伙伴,身份是记者。电影中女记者有一只可达鸭,而游戏中没有。

重要的改变发生在人物关系和情感的拓展中。游戏中更多是宝可梦的对战与升级,电影中,我们希望以人类和宝可梦间的情感关系为核心。宝可梦通过与人类建立联系,进化出人性最好的一面,人类搭档和宝可梦可以一起演变成更好的自我版本。

《三声》:很多游戏改编电影都失败了,不论在中国还是好莱坞,您觉得游戏改编的难点在哪?

Rob Letterman:具体原因我不清楚,但我可以确定的是,所有根据书籍或者游戏改编的电影,角色和故事始终是最核心的,需要和观众达成情感共鸣。相比书籍改编,游戏改编有时会更难,因为它的故事性更弱,因此我们需要创造出一个具有吸引力的故事。

《三声》:《大侦探皮卡丘》在故事吸引力做了哪些努力?

Rob Letterman:我对所有人性化的故事以及其中的真实情感都很喜欢,角色能够让你产生喜怒哀乐,这是很重要的。

在这个故事里,主人公蒂姆因为童年的惨痛经历——失去母亲、父亲离去,所以变得愤世嫉俗且冷漠,他对亲密关系是渴望但又畏惧的。

机缘巧合下,他和父亲的宝可梦展开了一段侦探破案的“旅行”,这为他提供了第二次机会,让生活重回正轨。某种意义上,喧闹而健谈的皮卡丘的出现,弥补了蒂姆缺失的一部分情感。

《三声》:如何在改编宝可梦IP时努力让全球观众所接受和喜爱?

Rob Letterman:它温馨的故事和有趣的人物,让全球的观众都易于接受。无论不管他们是否知道宝可梦的进化过程,这些宝可梦本身的可爱形象就很讨人喜欢。

此外也做了一些努力,比如城市与环境就运用了全球化元素。莱姆市是一个现代化的大都市,既有熟悉的地标,也有未知的、国际化的元素,要适合每个人。最终我们以伦敦为基础,建立了一个纽约,东京和伦敦相结合的地方,让它看起来像一个真实的世界。

《三声》:电影中大部分故事都发生在莱姆市,您是如何理解人类、城市和Pokemon之间的关系?

Rob Letterman:这个城市代表着一块全新的地域,人类和宝可梦伙伴在共同寻找和维护一种名为“co-exsist”(共生)的新型关系。这与过去的情况略有不同,你可能会看到一只宝可梦在背景中和一个建筑工人一起工作。这些宝可梦以不同的方式融入新世界,这是一种更为自然的方式。

这个特殊世界的主要原则之一,就是宝可梦通过与人类的建立的联系,进化出人性最好的一面,人类搭档和宝可梦可以一起演变成更好的自我版本,这是故事的动力来源。

《三声》:还原这个真实世界的拍摄过程遇到哪些困难?如何解决?

Rob Letterman:困难几乎每天都在发生,电影是在伦敦拍摄的,尤其是在上下班的高峰时刻,我们在人流如织的城市中用最传统的方式拍摄,和时间做斗争。

拍摄期间,我们还遇到几场暴风雪,我滑了一跤,设备也摔了。后期还遭遇了洪水,工作人员在及腰的水中拍摄,温度极低,我们都要冻僵了。为此,团队建立了一条紧急疏散通道,以防随时被洪水冲走。

《三声》:生物特效至今仍是特别难的一块技术,如何尽可能呈现出一个真实,逼真的3D pokemon?

Rob Letterman:这部电影的视觉效果由Moving Picture Company和Framestore共同提供。我们一共制作了数十只宝可梦,一些是主要角色,另一些则在背景出现。

这些宝可梦的形象都能在生活中的动物身上找到灵感,比如团队会根据老鼠、乌龟、猴子的生物特性进行挖掘和提炼,我们会为动画师拍摄一条参考视频,为后期制作出更为逼真的形象做准备。

《三声》:通过这些努力,你渴望传达的核心观念是什么?

Rob Letterman:我希望传递出的是一种“连结”的概念,这种“连结”体现在人类和宝可梦之间,是一种寻找伙伴、建立友谊的过程。如果把对的东西放在一起,制作出让全世界观众都觉得有趣又可爱的电影,是一种魔法。

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