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叫它一声李宁战队,几千万人都听得见

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叫它一声李宁战队,几千万人都听得见

对于电子竞技战队来说,品牌冠名一直都是非常常见的操作。

文|电竞世界公众号

消息:李宁收购SNG

精彩爆冷的MSI季中冠军赛已经落下帷幕,结果并没有那么完美,但我们仍需准备未来。

眼下LPL的各战队都在整顿训练、调整人员配备,以迎接6月1日就将开打的2019LPL夏季赛。

选手上,以RNG、JDG为首的几支战队也作出了或多或少的人员调整,RNG买下了原SN的上单选手狼行、主教练由孙大勇换成了牛排;EDG打野Haro也转会至RW效力;而RNG上单选手Letme也于5月22日宣布退役,作为从GT开始就一直陪小虎打到今天的上单选手,荣耀加身的他如今退居幕后也引得微博一片唏嘘。

形象上,很多战队都对LOGO做出了外观上的调整,如JDG的队标修改过后更加显眼明快;SN队标上的小狮子威武中多了一丝萌点;TOP战队更名为TES,并且队标更加简约鲜艳了;LGD的队标也省去了原本的龙图腾,显得更加轻巧简约。除了LOGO以外,有两支战队的变化是较大,令人不得不注意的。

一支是2018年由LDL打上来的SinoDragonGaming(SDG),战队宣布更名为Dominus Esports,队伍简称DMO。另一支则是LPL的老牌战队Snake,官方已宣布确认将由知名体育品牌李宁收购,并更名为LNG。

历史上品牌冠名的战队

Snake改名为LNG,LPL又多了一位品牌冠名的职业战队。这并不奇怪,因为对于电子竞技战队来说,品牌冠名一直都是非常常见的操作。

我们看一眼2019年LPL夏季赛的阵容,数一数有多少个品牌冠名战队?

BLG,由上海幻电(哔哩哔哩)公司冠名;

FPX,原名Fun Plus Phoenix,由趣加(Fun Plus)游戏冠名

JDG,由大家所熟知的京东商城冠名;

LGD,原FTD战队,在2009年被贵州老干爹食品公司买下冠名至今;

RW,全称RogueWarriors,由华硕旗下品牌玩家国度

ROG(Republic Of Gamers)赞助成立;

SN,由大家所熟知的苏宁易购冠名;

TES,也就是之前的TOP战队,由百丽国际(全国最大女装鞋零售商)旗下的运动业务线滔博运动冠名;

当然,老牌战队也并不意味着不需要冠名金主的赞助,比如RNG战队,倘若往前推个几代,在老皇族时期,也曾由电竞外设品牌狼蛛冠名过;

又比如当年Letme第一次对阵可汗时,就是以「光启丰汇」冠名战队选手身份对上了「douyu」冠名战队选手Khan。

像爱德朱那样肯花大钱投资电竞俱乐部的老板并非没有,但毕竟是少数。大多数电竞俱乐部想要维持正常的运营,必然需要和一些广告商合作,而出售冠名权便是其中之一。

因此,此次Snake改名为LNG,是一件在正常不过的事情,但它和以往不太一样的一点是,这次的金主是传统体育界大有来头的李宁。

传统体育与电竞体育的碰撞

从2017年起LPL一直努力推进的联盟化,其一大核心理念就是将英雄联盟电竞化,淡化游戏的标签,将其尽可能往竞技体育上靠。

哔哩哔哩下场不稀奇,它本身就自带极多的目标用户群体;玩家国度下场不稀奇,它本身面向的就是游戏设备的市场;趣加游戏等等这些都同理。

当然,我们也曾在比赛上见过其他体育品牌的身影。在S8赛季,RNG的AD选手简自豪是知名体育品牌耐克的代言人。

以及S9春季赛的决赛现场,夺得冠军奖杯的IG战队全员也在合照时穿上了耐克的T恤。

但李宁此次入驻LPL,就带来了一些巨大而微妙的变化。LPL与传统体育的交汇正在不断增加,常规的广告代言并不少见,而冠名权则是一个质的变化。

1982年,在世界杯体操赛上,中国体操选手李宁在全部7个项目中获得了6项冠军,至今无人打破,一战成名,随即创办了知名体育品牌李宁,被评为20世纪影响中国的25位企业家之一。这就是李宁的由来。

2012年,非凡中国宣布收购李宁公司25.32%的股份,两者关系密不可分,非凡中国更是国内传统体育领域数一数二的企业,业务集中于管理体育人才、制作赛事及活动、体育相关的商品、体育顾问咨询、体育媒体及内容配送。非凡中国的CEO李麒麟在2019年主导收购了Snake并改名为LNG,这也是LNG的麒麟LOGO由来。

电子竞技正在以肉眼可见的速度成长,游戏相关企业的商业合作从来没有断过,而传统体育品牌的入场,意味着电子竞技正在被主流所广泛接受。

而据小道消息称,LPL将在未来两年暂时限制战队数量,2020年很可能不会继续扩充参赛队伍,李宁之所以急着买现成战队的冠名权,而不是像RW那样自建战队,也是出于这个原因。

亿万双眼球盯出来的白热化市场

我们常常能在职业选手的队服身上看到密密麻麻的LOGO,每一个LOGO背后都是一家与俱乐部达成商业合作的广告商。借着各大直播平台的信息流,将这些LOGO推送到每一位观看赛事直播的观众视野中。

基本的常识告诉我们,越多人能看到的广告位越贵,这在推广上叫做「展现量」。

那么在英雄联盟职业联赛上,这个「展现量」是多少呢?

在2018年1月15日英雄联盟春季赛开幕式上,官方公布了这样一个数据:2017全年,英雄联盟LPL赛区职业赛事观赛人次突破100亿,全年观赛时长突破17亿小时,LPL单场最高观赛人次突破1.4亿。

到了2018年,仅仅上半年,观赛人次这个数字就达到了70亿。

这些还只是均值,其中有一些备受瞩目的单场赛事,其峰值数据更是令人瞠目结舌。

根据Esports Charts所发布的统计报告中,2018年LPL春决观看时长高达11.2亿,而平均观看人数则达到了3157万之多。其中,观赛峰值出现在EDG vs RNG的总决赛中,时间约为北京时间晚7点45分,八大平台的观众峰值高达9500万。除此之外,人气第二、三则来自LPL的两场半决赛,分别取得了6400万和4900万的观赛峰值。而对于常规赛而言,RNG与IG第八周第六天的对决令人颇为关注,4000万+的观赛数据同样非常可观。可以说,几乎每一场LPL的比赛都吸引了许多人的关注。

到了S8世界赛的总决赛,连平均观赛人数都已经到了4700万人。

在这样高热度的市场支持下,英雄联盟职业联赛成为2018年十大最具赞助价值体育赛事之一,且仅次于NBA中国赛之后,便是十分合理的了。

在这张榜单上,LPL和其他赛事差别还是相当大的。它看上去也许很闹着玩,似乎只是十个人坐在电脑前打游戏?

但厉害的地方在于,几乎总有几千万人会看他们打。

这时候解说叫它一声李宁战队,几千万人都听得见。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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叫它一声李宁战队,几千万人都听得见

对于电子竞技战队来说,品牌冠名一直都是非常常见的操作。

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消息:李宁收购SNG

精彩爆冷的MSI季中冠军赛已经落下帷幕,结果并没有那么完美,但我们仍需准备未来。

眼下LPL的各战队都在整顿训练、调整人员配备,以迎接6月1日就将开打的2019LPL夏季赛。

选手上,以RNG、JDG为首的几支战队也作出了或多或少的人员调整,RNG买下了原SN的上单选手狼行、主教练由孙大勇换成了牛排;EDG打野Haro也转会至RW效力;而RNG上单选手Letme也于5月22日宣布退役,作为从GT开始就一直陪小虎打到今天的上单选手,荣耀加身的他如今退居幕后也引得微博一片唏嘘。

形象上,很多战队都对LOGO做出了外观上的调整,如JDG的队标修改过后更加显眼明快;SN队标上的小狮子威武中多了一丝萌点;TOP战队更名为TES,并且队标更加简约鲜艳了;LGD的队标也省去了原本的龙图腾,显得更加轻巧简约。除了LOGO以外,有两支战队的变化是较大,令人不得不注意的。

一支是2018年由LDL打上来的SinoDragonGaming(SDG),战队宣布更名为Dominus Esports,队伍简称DMO。另一支则是LPL的老牌战队Snake,官方已宣布确认将由知名体育品牌李宁收购,并更名为LNG。

历史上品牌冠名的战队

Snake改名为LNG,LPL又多了一位品牌冠名的职业战队。这并不奇怪,因为对于电子竞技战队来说,品牌冠名一直都是非常常见的操作。

我们看一眼2019年LPL夏季赛的阵容,数一数有多少个品牌冠名战队?

BLG,由上海幻电(哔哩哔哩)公司冠名;

FPX,原名Fun Plus Phoenix,由趣加(Fun Plus)游戏冠名

JDG,由大家所熟知的京东商城冠名;

LGD,原FTD战队,在2009年被贵州老干爹食品公司买下冠名至今;

RW,全称RogueWarriors,由华硕旗下品牌玩家国度

ROG(Republic Of Gamers)赞助成立;

SN,由大家所熟知的苏宁易购冠名;

TES,也就是之前的TOP战队,由百丽国际(全国最大女装鞋零售商)旗下的运动业务线滔博运动冠名;

当然,老牌战队也并不意味着不需要冠名金主的赞助,比如RNG战队,倘若往前推个几代,在老皇族时期,也曾由电竞外设品牌狼蛛冠名过;

又比如当年Letme第一次对阵可汗时,就是以「光启丰汇」冠名战队选手身份对上了「douyu」冠名战队选手Khan。

像爱德朱那样肯花大钱投资电竞俱乐部的老板并非没有,但毕竟是少数。大多数电竞俱乐部想要维持正常的运营,必然需要和一些广告商合作,而出售冠名权便是其中之一。

因此,此次Snake改名为LNG,是一件在正常不过的事情,但它和以往不太一样的一点是,这次的金主是传统体育界大有来头的李宁。

传统体育与电竞体育的碰撞

从2017年起LPL一直努力推进的联盟化,其一大核心理念就是将英雄联盟电竞化,淡化游戏的标签,将其尽可能往竞技体育上靠。

哔哩哔哩下场不稀奇,它本身就自带极多的目标用户群体;玩家国度下场不稀奇,它本身面向的就是游戏设备的市场;趣加游戏等等这些都同理。

当然,我们也曾在比赛上见过其他体育品牌的身影。在S8赛季,RNG的AD选手简自豪是知名体育品牌耐克的代言人。

以及S9春季赛的决赛现场,夺得冠军奖杯的IG战队全员也在合照时穿上了耐克的T恤。

但李宁此次入驻LPL,就带来了一些巨大而微妙的变化。LPL与传统体育的交汇正在不断增加,常规的广告代言并不少见,而冠名权则是一个质的变化。

1982年,在世界杯体操赛上,中国体操选手李宁在全部7个项目中获得了6项冠军,至今无人打破,一战成名,随即创办了知名体育品牌李宁,被评为20世纪影响中国的25位企业家之一。这就是李宁的由来。

2012年,非凡中国宣布收购李宁公司25.32%的股份,两者关系密不可分,非凡中国更是国内传统体育领域数一数二的企业,业务集中于管理体育人才、制作赛事及活动、体育相关的商品、体育顾问咨询、体育媒体及内容配送。非凡中国的CEO李麒麟在2019年主导收购了Snake并改名为LNG,这也是LNG的麒麟LOGO由来。

电子竞技正在以肉眼可见的速度成长,游戏相关企业的商业合作从来没有断过,而传统体育品牌的入场,意味着电子竞技正在被主流所广泛接受。

而据小道消息称,LPL将在未来两年暂时限制战队数量,2020年很可能不会继续扩充参赛队伍,李宁之所以急着买现成战队的冠名权,而不是像RW那样自建战队,也是出于这个原因。

亿万双眼球盯出来的白热化市场

我们常常能在职业选手的队服身上看到密密麻麻的LOGO,每一个LOGO背后都是一家与俱乐部达成商业合作的广告商。借着各大直播平台的信息流,将这些LOGO推送到每一位观看赛事直播的观众视野中。

基本的常识告诉我们,越多人能看到的广告位越贵,这在推广上叫做「展现量」。

那么在英雄联盟职业联赛上,这个「展现量」是多少呢?

在2018年1月15日英雄联盟春季赛开幕式上,官方公布了这样一个数据:2017全年,英雄联盟LPL赛区职业赛事观赛人次突破100亿,全年观赛时长突破17亿小时,LPL单场最高观赛人次突破1.4亿。

到了2018年,仅仅上半年,观赛人次这个数字就达到了70亿。

这些还只是均值,其中有一些备受瞩目的单场赛事,其峰值数据更是令人瞠目结舌。

根据Esports Charts所发布的统计报告中,2018年LPL春决观看时长高达11.2亿,而平均观看人数则达到了3157万之多。其中,观赛峰值出现在EDG vs RNG的总决赛中,时间约为北京时间晚7点45分,八大平台的观众峰值高达9500万。除此之外,人气第二、三则来自LPL的两场半决赛,分别取得了6400万和4900万的观赛峰值。而对于常规赛而言,RNG与IG第八周第六天的对决令人颇为关注,4000万+的观赛数据同样非常可观。可以说,几乎每一场LPL的比赛都吸引了许多人的关注。

到了S8世界赛的总决赛,连平均观赛人数都已经到了4700万人。

在这样高热度的市场支持下,英雄联盟职业联赛成为2018年十大最具赞助价值体育赛事之一,且仅次于NBA中国赛之后,便是十分合理的了。

在这张榜单上,LPL和其他赛事差别还是相当大的。它看上去也许很闹着玩,似乎只是十个人坐在电脑前打游戏?

但厉害的地方在于,几乎总有几千万人会看他们打。

这时候解说叫它一声李宁战队,几千万人都听得见。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。