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大屏回归,VR崛起,5G时代下应用场景升级关键在内容?

5G带来的应用场景的升级毕竟是基础技术层面的成熟,在文化娱乐视听市场中仍然需要关键性的头部内容带动。

文|同相 指月

在刚刚过去的第七届中国网络视听大会上,5G是被视听行业各个领军人物频繁提到的词汇。2019年被视为“5G元年”,是因为5G商用已经在落地阶段,对视听行业整体而言,5G意义巨大,势必将带来应用场景的质变式升级。

5G本质上是“基础设施”的进化,未来电视有限公司技术中心总经理、首席架构师肖云在视听大会论坛上总结说:“5G有三个特点,第一是快,5G下载速度是4G的100倍;第二是稳,如果说只是快它还达不到量变、质变,它显著的是低时延和稳定性,在任何环境下它的稳定性都能达到非常好的水平。第三是秘,5G每平方公里接受的设备能达到100万,这是5G广接收的特性。”

简单来说,5G是产生质变的传输速度,更稳定的传输过程,更密集的设备链接,这些是5G能够为当下的应用带来的技术支持。那么在5G的基础上,视听行业的应用场景会出现哪些实际的变化?

大屏:超高清视频带来的场景回归

从网络视听大会的讨论风向来看,第一个大的趋势或许是大屏场景的重新崛起。5G高速、稳定、相比4G流量单价更低的特性意味着超高清视频产业的基础被打实——4K、8K网络视频的传输即将成为常见的应用场景,而超高清内容的普及,就为大屏的地位提升提供了内容的支撑。

因为从硬件角度来看,超过2K的视频清晰度很难在智能手机、平板电脑等移动小屏上获得有效的观看体验——在目前的主流手机屏幕上,分辨率的提升在2K已经达到了人眼识别的上限阶段,更高清的内容需要在尺寸更大的显示硬件以及VR上展现才有意义:在视听大会论坛上,金山云CDN及视频云产品中心高级产品总监陈海彪甚至表示:“在手机上看4K是没有任何意义的,以后有更多的用户会回到智能大屏,这应该是未来非常大的趋势。”

相比之下,主流的智能电视几乎全部支持4K,并且在向8K发展。从尺寸方面来看,更大的屏幕也是潮流所在,康佳集团刘红冰给出了这样的电视销售数据:“在2019年的第一季度,65寸是整个彩电市场增长最大的电视的尺寸。根据线下数据的监测,2019年第一季度,整个线下市场65寸彩电的占比,现在已经取代了32寸,成为线下第二大的主销售,第一大销售是55寸。根据市场需求和上游资源的结合评估,65寸及以上的彩电存活量预计在2021年翻倍,占比超过4%。”

55寸以上的4K大屏电视成为主流,证明在硬件层面来看已经为超高清视频打下了基础,而5G的到来解决的是内容传输的质量和成本问题,随着视频平台等内容生产者随之打造出更多主流的超高清视频内容,大屏体验将远超移动端,对剧集、电影等长视频来说,大屏或将回暖,成为不可忽视的5G时代场景。

VR:5G带来从硬件到内容的解决方案

VR是本届视听大会上另一个被频繁提起的关键词。业界一般将2016年视为VR元年,但经过了数年发展,VR行业的热度一度不进反退,在2017年进入寒冬,直到5G商用消息传来,VR才重新回到视线之中,并一举成为5G时代下最被看好的应用场景之一。

【锋芒智库】此前总结过VR体验不足的主要原因,分为内容和硬件两个方面:硬件方面,价格和沉浸式场景的高门槛,技术不够成熟带来的设备沉重、画面纱窗效应、晕眩感等问题。内容方面,因为VR的应用特性需要极高的视频清晰度才能有较好的体验,当下4K及以上的VR娱乐内容还远远不足。

5G为VR带来的改变很可能是革命性的——

硬件角度来看,5G很可能从根本上解决VR设备沉重带来的种种问题。5G的高带宽、低延迟特性,意味着“云渲染”成为可能,也就是说,VR设备可能不再需要计算硬件,这意味着PC头显麻烦的线材连接不再必要;导致VR一体机沉重的储存、计算等硬件板块也可以去掉。

在“智媒先锋 5G未来——视听新生态发展论坛”上,华为云成都研究所互联网解决方案总监李松涛也对此进行了解释:“5G时代下,VR应该是cloud VR,非常契合5G的应用场景,高带宽的应用场景,是把计算渲染能力放到云端去执行,这样你的VR头显就会做得更加轻巧,移动性更强。通过5G这种高带宽、低时延的网络连接到云端,就可能达到一个你随时随地想看就看的效果。”

在5G成熟落地后,建立在云计算之上的VR硬件不再是一个“大件”,降低硬件门槛后无论是影视、直播、游戏等VR内容领域都有了更广阔的发展空间。

从内容角度来说,5G对VR正面的效应逻辑类似于大屏:快速、低延时的5G提供了超高清传输所需要的带宽能力,势必催生更多的4K以上高清内容生产甚至VR直播内容,更加清晰逼真的内容是VR体验质变的前提,为实现“虚拟现实”效果,对高清的追求是无止境的,5G则提供了基础技术的支持。

从目前的情况来看,这种体验已经在小范围内成为现实和常态。2019年春晚广播电视在深圳已经完成了春晚首次的VR直播,这是春晚36年来第一次基于5G网络做现场直播。

VR的临场感、沉浸式体验有望在5G时代发挥出自身本该具备的实力。爱奇艺执行总编辑王兆楠就提到了爱奇艺在VR应用场景上的前瞻:“首先是超高码率的巨幕,让画面更加清晰、完整,动态效果更逼真的坚实基础,还有2K转3K的技术,还有我们的互动视频的模式,全景视频等,通过新的技术让更多的用户参与到戏剧的交互过程中。”

可见,5G到来后VR已经迎来了自己最好的发展时机。

爆发点:内容要跟上技术

虽然5G为大屏、VR带来了新的发展机遇,但从另一个角度来看,5G带来的应用场景的升级毕竟是基础技术层面的成熟,在文化娱乐视听市场中仍然需要关键性的头部内容带动。

就好像《阿凡达》对3D电影带来的里程碑式影响;诺兰对IMAX2D的执着;《底特律:成为人类》和《黑镜:潘达斯奈基》《隐形守护者》对互动内容走入大众视野的积极影响等等,基础技术升级带来的是“可能性”,但最终真正走向大众,还需要内容创作者们依靠技术打造出相应的爆款作品来。

从这一点来说,目前行业还有很长的路要走。以VR为例,当下VR内容还有大量仅仅是常规影视内容的VR移植,而带有VR独特叙事方式的内容尚未大规模出现。

未来的VR内容很可能打破传统的叙事方式,更接近《头号玩家》中《闪灵》场景那样的游戏+电影的“互动叙事”,甚至需要IP加持。想象一下与钢铁侠一起参与纽约大战?又或是亲身经历盗墓笔记中的种种场景?沉浸式体验到底该怎么做相应的内容,仍有待内容创作者们思考。

5G为视听行业带来的基础设施升级已经触手可及,接下来就看国内的内容生产者们如何去利用了。

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