正在阅读:

《Roblox》累计营收突破50亿元,腾讯欲将其引进中国市场

扫一扫下载界面新闻APP

《Roblox》累计营收突破50亿元,腾讯欲将其引进中国市场

《Roblox》能否在中国市场延续成功,值得关注。

文|手游那点事

作为一款多人在线沙盒游戏,自2011年推出以来,《Roblox》一经问世便风靡全球、经久不衰。上线8年,这款游戏的吸金能力依然强劲,常年雄霸美国畅销头部位置。

近日,《Roblox》在营收上再次达成新的里程碑。根据市场研究机构SensorTower的预估,截至目前《Roblox》手游在全球范围内的累计营收已经突破了7.5亿美元(约合人民币51.7亿元)。

5月吸金3600万美元,同比大涨50%

其中,该作在5月期间吸金强劲,全球营收达到3600万美元。对比2018年5月的2400万美元,同比大涨50%。也就是说,5月期间,《Roblox》日均吸金近120万美元;而去年5月,该作日均吸金约77.4万美元。数据显示,5月份《Roblox》在美国市场表现不俗,一直维持在该地区iPhone畅销TOP23以内。

此外,4月该作在全球App Store及Google Play的总收入达到3700万美元,略高于5月,位列全球移动应用综合收入榜TOP21。

《Roblox》5月美国iPhone畅销排行趋势

国家区域方面,美国是该作营收第一大市场,累计贡献流水5.03亿美元,占总营收的67%。英国为该作第二大市场,贡献流水6750万美元,仅占总营收的9%。

作为对比,自2014年推出以来,微软旗下的沙盒游戏《我的世界》在全球App Store及Google Play两大商店的累计营收约为5亿美元。《Roblox》在移动端上的总收入比前者高出约50%。

腾讯与Roblox合作,欲将《Roblox》引进中国

今年4月,《Roblox》每月的活跃用户达到9000万。此外,2018年9月,该公司获得了1.5亿美元的F轮融资。得益于多年以来出色的营收表现及良好口碑,游戏创作平台Roblox成功吸引到腾讯的关注。上周,腾讯与Roblox宣布达成战略合作,未来欲将《Roblox》引进中国市场。

与此同时,这两家公司将共同成立一家合资公司,初期会将重点放在教育上,并负责教授“编程技能、游戏设计以及创业技能”。

腾讯高级副总裁马晓轶(Steven Ma)表示:“我们相信,科技进步将进一步提高中国学生的创造力和想象力,从而帮助他们更好地学习。我们与Roblox达成战略合作,旨在为中国所有年龄段的儿童提供一种引人入胜的方式,让他们更好地学习编程技能、游戏设计和创业技能等。”

作为一款风靡全球的沙盒游戏,《Roblox》发布8年以来依旧表现不俗。2019年第一季度《Roblox》位列全球手游畅销TOP18,美国手游畅销TOP3——仅次于《糖果传奇》和《堡垒之夜》。未来,该作能否在中国市场延续成功,值得关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

《Roblox》累计营收突破50亿元,腾讯欲将其引进中国市场

《Roblox》能否在中国市场延续成功,值得关注。

文|手游那点事

作为一款多人在线沙盒游戏,自2011年推出以来,《Roblox》一经问世便风靡全球、经久不衰。上线8年,这款游戏的吸金能力依然强劲,常年雄霸美国畅销头部位置。

近日,《Roblox》在营收上再次达成新的里程碑。根据市场研究机构SensorTower的预估,截至目前《Roblox》手游在全球范围内的累计营收已经突破了7.5亿美元(约合人民币51.7亿元)。

5月吸金3600万美元,同比大涨50%

其中,该作在5月期间吸金强劲,全球营收达到3600万美元。对比2018年5月的2400万美元,同比大涨50%。也就是说,5月期间,《Roblox》日均吸金近120万美元;而去年5月,该作日均吸金约77.4万美元。数据显示,5月份《Roblox》在美国市场表现不俗,一直维持在该地区iPhone畅销TOP23以内。

此外,4月该作在全球App Store及Google Play的总收入达到3700万美元,略高于5月,位列全球移动应用综合收入榜TOP21。

《Roblox》5月美国iPhone畅销排行趋势

国家区域方面,美国是该作营收第一大市场,累计贡献流水5.03亿美元,占总营收的67%。英国为该作第二大市场,贡献流水6750万美元,仅占总营收的9%。

作为对比,自2014年推出以来,微软旗下的沙盒游戏《我的世界》在全球App Store及Google Play两大商店的累计营收约为5亿美元。《Roblox》在移动端上的总收入比前者高出约50%。

腾讯与Roblox合作,欲将《Roblox》引进中国

今年4月,《Roblox》每月的活跃用户达到9000万。此外,2018年9月,该公司获得了1.5亿美元的F轮融资。得益于多年以来出色的营收表现及良好口碑,游戏创作平台Roblox成功吸引到腾讯的关注。上周,腾讯与Roblox宣布达成战略合作,未来欲将《Roblox》引进中国市场。

与此同时,这两家公司将共同成立一家合资公司,初期会将重点放在教育上,并负责教授“编程技能、游戏设计以及创业技能”。

腾讯高级副总裁马晓轶(Steven Ma)表示:“我们相信,科技进步将进一步提高中国学生的创造力和想象力,从而帮助他们更好地学习。我们与Roblox达成战略合作,旨在为中国所有年龄段的儿童提供一种引人入胜的方式,让他们更好地学习编程技能、游戏设计和创业技能等。”

作为一款风靡全球的沙盒游戏,《Roblox》发布8年以来依旧表现不俗。2019年第一季度《Roblox》位列全球手游畅销TOP18,美国手游畅销TOP3——仅次于《糖果传奇》和《堡垒之夜》。未来,该作能否在中国市场延续成功,值得关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。