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真香警告,从印度的PUBG Mobile赛事说开去

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真香警告,从印度的PUBG Mobile赛事说开去

亚洲电竞目前已经到了一个相当关键的时代,在中韩各自电竞产业高速发展的背部,是大量急需开发的市场,并且各大小型市场迫切的需要一个主导者将其整合,这样才能爆发出足够的潜力。

文 | 电竞世界

在《和平精英》登陆中国之前,PUBG的手机版就已经在全球不少地区上线,并且搭建了完整的联赛-世界赛体系,自然,印度也不例外。

在6月15日的印度《PUBG Mobile》比赛当中,印度当地战队Soul获得了前往德国柏林参加世界赛的机会,客观地说,这对于印度战队而言当然是个好消息。但就电竞方面来看,这次赛事最令人关注的却是观赛人数,在此次比赛中,最高观赛人数达到了13万人次,这个数字看上去并不起眼,但按照正常的转化率来看,这意味着印度地区的PUBG Mobile赛事关注度已经到了一个相当不错的地步。

这对于印度地区推广电竞自然有极大的意义,作为全球第二大人口国,印度人口甚至将会在2027年左右超过中国,虽然就印度的发展情况来看,其很难发展出类似中国、美国的PC电竞体系,但发展相对较为轻度、廉价的移动电竞却并不困难。

而随着时间的推移,未来印度移动电竞的发展值得所有人期待。

被禁止的“吃鸡”游戏和庞大的市场

实际上,在印度“吃鸡”一度是被禁止的游戏,一部分印度城市不但禁止PUBG,甚至还逮捕了一部分玩家,在数个城市中颁布的禁令让PUBG在印度的推进受到了一定影响,但就后续发展来看,这个禁令实际上对于印度玩家来说没有太大影响,印度玩家依旧爆发出了相当高昂的“吃鸡”热情。

就2017年的数据来看,印度玩家每年在PUBG上投入的费用高达2000万美元,平均每位用户消费超过300卢比,如此庞大的市场自然也带来了电竞需求,并且就印度而言,其消费潜力相当恐怖,虽然还远远达不到中美欧的水准,但已经超过了全球绝大多数国家。

以Counterpoint的数据来看,印度2018年智能手机出货量高达1.45亿部,这意味着在电竞方面有数千万级的市场,按照印度每年PUBG的收入和消费来看,印度潜在电竞用户至少达到了数千万级别,基本上和目前正在火热发展的东南亚市场相当。而按照Niko Partners的研究报告,东南亚市场至少可以在2020年左右提供数亿美元级的电竞市场,游戏产业价值必然超过20亿美元,印度市场则完全可以达到同一个水准,甚至其有超越东南亚电竞市场的潜力。

毕竟就人口而言,东南亚总体人口也仅有6亿左右,而印度人口目前已经达到13亿,而整体发展水平两者基本相当,在印尼、越南等国电竞产业蓬勃发展的今天,印度电竞一个如此庞大的市场被忽视,才是最奇怪的事情。

蓬勃发展的亚洲电竞

客观的说,亚洲电竞目前已经到了一个相当关键的时代,在中韩各自电竞产业高速发展的背部,是大量急需开发的市场,并且各大小型市场迫切的需要一个主导者将其整合,这样才能爆发出足够的潜力。

东南亚地区拥有6.25亿人口,而南亚人口则高达17.7亿,这个高达24亿人口的市场近年来已经在游戏方面追赶世界,在电竞方面的发展却略有不足,但客观地讲,这却是一个相当庞大且潜力十足的电竞市场。

东南亚近年以来电竞发展实际上已经相当不错,例如越南地区,其近两年在《英雄联盟》项目上的表现非常出色,2017年入围赛里越南赛区就展现出了相当出色的实力,这样出色的表现也为越南赛区争取来了成为一个独立赛区的机会,从外卡赛区独立出的越南赛区获得了单独参与世界赛入围赛的名额,随后他们的表现依旧再飞速提升。

这样的名额给予了越南赛区极大的信心,其PVB战队在2018年世界总决赛中击败FW和G2各一次,在2019年MSI中则双杀G2,仅就战绩而言,已经不比早在2015年独立的LMS赛区差多少,因此到了2019年亚洲对抗赛当中,拳头公司削减了2个LMS赛区的名额给予了越南赛区。

这还是历史上Riot公司第一次削减五大赛区的地区/世界赛名额,在如此强力支持下的越南赛区将会爆发出多大的潜力,实际上非常令人期待。

追求融合的赛区对抗

东南亚、南亚地区虽然经济发展远远比不上欧洲,但就人口组成、国家划分而言,实际上和欧洲非常想象,但不同的就是,欧洲赛区组合在了一起,无论是PUBG、LOL、DOTA2等项目欧洲赛区基本上同进同退,所有的选手在赛区内部也可以互相流动,因此一支欧洲战队里往往可以看到各种国籍的选手。

如此高度的流动性和对抗性让欧洲电竞实力相当恐怖,在各种FPS游戏上几乎一直处于全球领先的水准,近年来火热的MOBA类与DOTA类游戏方面,欧洲电竞和基本上和亚洲地区评分秋色。在《DOTA2》项目方面,欧洲和中国一直是争夺世界霸主的热门赛区,而在《英雄联盟》方面,欧洲赛区虽然一直处于“万年老二”的阶段,但最近的MSI季中邀请赛上G2战队先后击败SKT、TL获得冠军,将世界最强赛区的荣誉又带回了欧洲。

东南亚、南亚地区虽然经济发展水平远远比不上欧洲,但却完全可以用数量弥补质量,欧洲地区人口仅有7.5亿,狭义上的人口则仅有5.5亿左右,但按照东南亚+南亚高达24亿人口来看,其完全可以以数量弥补质量,尤其是在成本较低的移动电竞方面,其优势更是远远超过了其他赛区,仅就市场而言,全球能与之对抗的也仅有中美欧这三个大赛区,能产生出的价值也远远超过了绝大多数人想象。

但究竟哪个国家能扛得起整合该地区电竞市场的任务,就无疑是另一个问题了。

结语

印度的“真香”是第一次,但却不会式最后一次,庞大的移动电竞市场所带来的利益并不是印度可以轻易放弃的,尤其是印度的体量和市场完全可以支持其成为该地区电竞产业的发展的领头羊,一如北美赛区的美国、南美赛区的巴西和东南亚赛区的越南。

这数十亿级的市场,无疑也是其他国家一直窥觊的,近中国赛区就有大量公司开始布局东南亚与南亚地区,连在印度拥有大量出货量的小米手机都拥有电竞联赛,其在印度地区转化也只不过是时间问题,而国内的虎牙、腾讯等更是早早在东南亚开始布局,在利益驱使下,未来印度的“真香”行为只会继续变多。

而这,也正是电子竞技的魅力所在。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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真香警告,从印度的PUBG Mobile赛事说开去

亚洲电竞目前已经到了一个相当关键的时代,在中韩各自电竞产业高速发展的背部,是大量急需开发的市场,并且各大小型市场迫切的需要一个主导者将其整合,这样才能爆发出足够的潜力。

文 | 电竞世界

在《和平精英》登陆中国之前,PUBG的手机版就已经在全球不少地区上线,并且搭建了完整的联赛-世界赛体系,自然,印度也不例外。

在6月15日的印度《PUBG Mobile》比赛当中,印度当地战队Soul获得了前往德国柏林参加世界赛的机会,客观地说,这对于印度战队而言当然是个好消息。但就电竞方面来看,这次赛事最令人关注的却是观赛人数,在此次比赛中,最高观赛人数达到了13万人次,这个数字看上去并不起眼,但按照正常的转化率来看,这意味着印度地区的PUBG Mobile赛事关注度已经到了一个相当不错的地步。

这对于印度地区推广电竞自然有极大的意义,作为全球第二大人口国,印度人口甚至将会在2027年左右超过中国,虽然就印度的发展情况来看,其很难发展出类似中国、美国的PC电竞体系,但发展相对较为轻度、廉价的移动电竞却并不困难。

而随着时间的推移,未来印度移动电竞的发展值得所有人期待。

被禁止的“吃鸡”游戏和庞大的市场

实际上,在印度“吃鸡”一度是被禁止的游戏,一部分印度城市不但禁止PUBG,甚至还逮捕了一部分玩家,在数个城市中颁布的禁令让PUBG在印度的推进受到了一定影响,但就后续发展来看,这个禁令实际上对于印度玩家来说没有太大影响,印度玩家依旧爆发出了相当高昂的“吃鸡”热情。

就2017年的数据来看,印度玩家每年在PUBG上投入的费用高达2000万美元,平均每位用户消费超过300卢比,如此庞大的市场自然也带来了电竞需求,并且就印度而言,其消费潜力相当恐怖,虽然还远远达不到中美欧的水准,但已经超过了全球绝大多数国家。

以Counterpoint的数据来看,印度2018年智能手机出货量高达1.45亿部,这意味着在电竞方面有数千万级的市场,按照印度每年PUBG的收入和消费来看,印度潜在电竞用户至少达到了数千万级别,基本上和目前正在火热发展的东南亚市场相当。而按照Niko Partners的研究报告,东南亚市场至少可以在2020年左右提供数亿美元级的电竞市场,游戏产业价值必然超过20亿美元,印度市场则完全可以达到同一个水准,甚至其有超越东南亚电竞市场的潜力。

毕竟就人口而言,东南亚总体人口也仅有6亿左右,而印度人口目前已经达到13亿,而整体发展水平两者基本相当,在印尼、越南等国电竞产业蓬勃发展的今天,印度电竞一个如此庞大的市场被忽视,才是最奇怪的事情。

蓬勃发展的亚洲电竞

客观的说,亚洲电竞目前已经到了一个相当关键的时代,在中韩各自电竞产业高速发展的背部,是大量急需开发的市场,并且各大小型市场迫切的需要一个主导者将其整合,这样才能爆发出足够的潜力。

东南亚地区拥有6.25亿人口,而南亚人口则高达17.7亿,这个高达24亿人口的市场近年来已经在游戏方面追赶世界,在电竞方面的发展却略有不足,但客观地讲,这却是一个相当庞大且潜力十足的电竞市场。

东南亚近年以来电竞发展实际上已经相当不错,例如越南地区,其近两年在《英雄联盟》项目上的表现非常出色,2017年入围赛里越南赛区就展现出了相当出色的实力,这样出色的表现也为越南赛区争取来了成为一个独立赛区的机会,从外卡赛区独立出的越南赛区获得了单独参与世界赛入围赛的名额,随后他们的表现依旧再飞速提升。

这样的名额给予了越南赛区极大的信心,其PVB战队在2018年世界总决赛中击败FW和G2各一次,在2019年MSI中则双杀G2,仅就战绩而言,已经不比早在2015年独立的LMS赛区差多少,因此到了2019年亚洲对抗赛当中,拳头公司削减了2个LMS赛区的名额给予了越南赛区。

这还是历史上Riot公司第一次削减五大赛区的地区/世界赛名额,在如此强力支持下的越南赛区将会爆发出多大的潜力,实际上非常令人期待。

追求融合的赛区对抗

东南亚、南亚地区虽然经济发展远远比不上欧洲,但就人口组成、国家划分而言,实际上和欧洲非常想象,但不同的就是,欧洲赛区组合在了一起,无论是PUBG、LOL、DOTA2等项目欧洲赛区基本上同进同退,所有的选手在赛区内部也可以互相流动,因此一支欧洲战队里往往可以看到各种国籍的选手。

如此高度的流动性和对抗性让欧洲电竞实力相当恐怖,在各种FPS游戏上几乎一直处于全球领先的水准,近年来火热的MOBA类与DOTA类游戏方面,欧洲电竞和基本上和亚洲地区评分秋色。在《DOTA2》项目方面,欧洲和中国一直是争夺世界霸主的热门赛区,而在《英雄联盟》方面,欧洲赛区虽然一直处于“万年老二”的阶段,但最近的MSI季中邀请赛上G2战队先后击败SKT、TL获得冠军,将世界最强赛区的荣誉又带回了欧洲。

东南亚、南亚地区虽然经济发展水平远远比不上欧洲,但却完全可以用数量弥补质量,欧洲地区人口仅有7.5亿,狭义上的人口则仅有5.5亿左右,但按照东南亚+南亚高达24亿人口来看,其完全可以以数量弥补质量,尤其是在成本较低的移动电竞方面,其优势更是远远超过了其他赛区,仅就市场而言,全球能与之对抗的也仅有中美欧这三个大赛区,能产生出的价值也远远超过了绝大多数人想象。

但究竟哪个国家能扛得起整合该地区电竞市场的任务,就无疑是另一个问题了。

结语

印度的“真香”是第一次,但却不会式最后一次,庞大的移动电竞市场所带来的利益并不是印度可以轻易放弃的,尤其是印度的体量和市场完全可以支持其成为该地区电竞产业的发展的领头羊,一如北美赛区的美国、南美赛区的巴西和东南亚赛区的越南。

这数十亿级的市场,无疑也是其他国家一直窥觊的,近中国赛区就有大量公司开始布局东南亚与南亚地区,连在印度拥有大量出货量的小米手机都拥有电竞联赛,其在印度地区转化也只不过是时间问题,而国内的虎牙、腾讯等更是早早在东南亚开始布局,在利益驱使下,未来印度的“真香”行为只会继续变多。

而这,也正是电子竞技的魅力所在。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。