正在阅读:

风险与机遇并存:云顶之弈首个电竞赛事开启

扫一扫下载界面新闻APP

风险与机遇并存:云顶之弈首个电竞赛事开启

一个新的全球性项目诞生,往往代表了极大的机遇,但在机遇之下,也是庞大的风险。

文|电竞世界公众号

官方邀请赛的诞生

据拳头韩国官方宣称,其将会与韩国Inven联合举办一次云顶之弈邀请赛,并且将会邀请大量前职业选手和当红主播前来参与,其中就包括了著名前职业选手Watch与Catjack。

此外,据LPL官方解说在比赛期间提到,相关的云顶之弈职业联赛,拳头公司已经有了全面推进的计划,这意味着这项赛事距离我们已经不算太远了。

按照之前TL战队邀请前职业选手Saintvicious“下岗再就业”成为云顶之弈与DOTA2自走棋选手来看,这两位职业选手甚至也有可能再次进入职业道路,毕竟对于职业选手而言最重要的操作在云顶之弈当中并不关键,反而老选手累计下的经验是比赛中制胜的法宝。

此次邀请赛将会在7月15、16日两天举行,比赛将会按照积分制的模式,这和之前的DOTA自走棋模式类似,而棋牌策略类比赛使用积分制实际上也是惯例的办法,不过目前英雄联盟自走棋依旧处于运营初期,如何平衡版本和游戏模式还是一个大问题。

即使手上已经有了英雄联盟这个全球第一电竞项目,想要将自走棋真正意义上电竞化,依旧是难之又难。

艰难前行的自走棋赛事

就赛事初衷而言,拳头这次云顶之弈邀请赛无疑是一次试水,组建职业联赛要考虑到各方需求,尤其是观众的观赛体验和各方投资,一次邀请赛作为掀起测试,随后举办几次杯赛来测试整体上的热度,最终再真正意义上的组建联赛体系,实际上早期的英雄联盟也是如此,而英雄联盟从赛事开始到联赛体系正式组建完成,至少需要2到3年。

客观地讲,自走棋联赛最大的问题,实际上是没有前例可以借鉴,无论是英雄联盟还是DOTA等联赛、杯赛,都可以借鉴足球、篮球等同地图多人竞技项目的运作经验,因此拳头公司在英雄联盟发售后便举行了第一届全球总决赛。这种预选赛+世界赛的模式足足运作到S3,虽然在S3初期全球几大赛区便组建了联赛体系,但即使如此,全球真正意义上的赛事体系稳定也到了S5初期。在有足球、篮球等赛事体系借鉴,世界级公司腾讯支持的情况下,依旧用了超过4年时间,才真正意义上打造出了联赛、预选赛、世界赛的模式,并且每年在春夏季赛结束后都有一次世界性赛事,唯一的区别就是世界性赛事的规模而已。

但无论是战棋类、卡牌类赛事实际上都没有可借鉴的对象,无论是卡牌类的《炉石传说》还是传统赛事当中的围棋、国际象棋等与自走棋都有一定差距。目前的自走棋赛事依旧很难解决观赏、赛事体系、公平性等一系列问题,即使通过积分制能一定程度上的缓和,其短时间内依旧不可能像联赛+杯赛+冒泡淘汰体系一样的公平性,尤其是在观赛体验上,目前的自走棋观赛体验,实际上相对糟糕。

而在团队性竞技赛事大行其道的今天,如果自走棋无法做到这一点,单人项目实际上很难掀起波澜。

尚不明朗的天梯与赛事体系

以相对较早的《DOTA2游廊》和《多多》两款自走棋为例,后者第一届赛事在今年10月才会正式展开,而DOTA2游廊则在6月24日推出了双人模式,双人模式在整体上和之前的打法类似,但玩家却可以通过交换装备和棋子来获得更多的选择机会,实际上也降低了游戏的随机性,保证了玩家的技术优势不至于被运气打垮。

而按照游廊自走棋的模式来看,其天梯模式实际上并不算明朗,8人天梯模式下,游廊采用了前四加分、后四得分的模式,当然,无论是前四还是后四,积分都会按照名次递减,而6大段54小段的模式,实际上也进一步压制了段位带来的层次感。这种模式日常玩家使用并不算太大的问题,如果想要借助这种模式建立联赛体系就有些困难了,因为赛事之所以获得大量用户关注的根本原因,就在于职业选手和普通玩家相对较近的游戏体验,以及两者在实力上相对较高的差距。这种层次感与差异感,再加上电子竞技诞生以来就有的代入感,才是一种赛事能够成功的关键,目前自走棋很明显还无法做到这一点。

固然,拳头公司可以通过自走棋依附于正常联赛的模式来降低运营成本,但无论从哪个方面考虑,自走棋必然需要有足够的盈利能力,否则联赛的建立,实际上只是空中楼阁罢了。目前英雄联盟赛事体系在全球发展已经到了一个瓶颈,拳头公司迫切的需要从其他方面打开缺口,自走棋固然是一个不错的选择,但风险却依旧存在。

机遇和风险并存的新市场

不可否认,自走棋的出现,为游戏市场注入了一股新鲜血液,这种和以前战旗、卡牌类游戏完全不同的产品,一登场就占据了绝大多数用户的眼球,在几款DOTA类自走棋在市场上大放异彩后,RIOT公司借着英雄联盟推出自走棋并不算奇怪。并且目前“云顶之弈”在市场上的表现相当不错,上线后不但轻松压制住了DOTA类自走棋,还将PUBG、OW等游戏直接压到了下面,这证明了云顶之弈在游戏性上的成功,却不代表在电竞上也能顺风顺水。

在游戏市场上红极一时,但在电竞发展上一塌糊涂的全球性游戏也不算少,例如暴雪公司的守望先锋就是如此,这款游戏IGN评分高达9.4分,上线后在全球销量也相当出色,但在电竞虎这条路上,守望先锋并不顺利,甚至可以说是一塌糊涂。难以解决的观赏性和公平性问题让这个项目的电竞赛事堪称惨淡,一直到2018年暴雪才初步建立起了体系,在2019年的今天,守望先锋终于解决了赛事问题,终于在电竞上取得了不错的成绩。

但如此长时间的波折和惨淡经历,已经让不少用户和俱乐部丧失了对守望先锋的兴趣,目前的守望先锋联赛几乎又成为了韩国电竞选手的独角戏,而这恰恰是拳头公司最厌恶的。

一个新的全球性项目诞生,往往代表了极大的机遇,但在机遇之下,也是庞大的风险,云顶之弈的热度确实已经到了让主播、用户热忱的地步,但如果无法解决本文上述的问题,云顶之弈想要真正意义上成为和英雄联盟并驾齐驱的项目,实际上不太可能。

而这个热门项目的电竞之路,自然也会走向失败了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

风险与机遇并存:云顶之弈首个电竞赛事开启

一个新的全球性项目诞生,往往代表了极大的机遇,但在机遇之下,也是庞大的风险。

文|电竞世界公众号

官方邀请赛的诞生

据拳头韩国官方宣称,其将会与韩国Inven联合举办一次云顶之弈邀请赛,并且将会邀请大量前职业选手和当红主播前来参与,其中就包括了著名前职业选手Watch与Catjack。

此外,据LPL官方解说在比赛期间提到,相关的云顶之弈职业联赛,拳头公司已经有了全面推进的计划,这意味着这项赛事距离我们已经不算太远了。

按照之前TL战队邀请前职业选手Saintvicious“下岗再就业”成为云顶之弈与DOTA2自走棋选手来看,这两位职业选手甚至也有可能再次进入职业道路,毕竟对于职业选手而言最重要的操作在云顶之弈当中并不关键,反而老选手累计下的经验是比赛中制胜的法宝。

此次邀请赛将会在7月15、16日两天举行,比赛将会按照积分制的模式,这和之前的DOTA自走棋模式类似,而棋牌策略类比赛使用积分制实际上也是惯例的办法,不过目前英雄联盟自走棋依旧处于运营初期,如何平衡版本和游戏模式还是一个大问题。

即使手上已经有了英雄联盟这个全球第一电竞项目,想要将自走棋真正意义上电竞化,依旧是难之又难。

艰难前行的自走棋赛事

就赛事初衷而言,拳头这次云顶之弈邀请赛无疑是一次试水,组建职业联赛要考虑到各方需求,尤其是观众的观赛体验和各方投资,一次邀请赛作为掀起测试,随后举办几次杯赛来测试整体上的热度,最终再真正意义上的组建联赛体系,实际上早期的英雄联盟也是如此,而英雄联盟从赛事开始到联赛体系正式组建完成,至少需要2到3年。

客观地讲,自走棋联赛最大的问题,实际上是没有前例可以借鉴,无论是英雄联盟还是DOTA等联赛、杯赛,都可以借鉴足球、篮球等同地图多人竞技项目的运作经验,因此拳头公司在英雄联盟发售后便举行了第一届全球总决赛。这种预选赛+世界赛的模式足足运作到S3,虽然在S3初期全球几大赛区便组建了联赛体系,但即使如此,全球真正意义上的赛事体系稳定也到了S5初期。在有足球、篮球等赛事体系借鉴,世界级公司腾讯支持的情况下,依旧用了超过4年时间,才真正意义上打造出了联赛、预选赛、世界赛的模式,并且每年在春夏季赛结束后都有一次世界性赛事,唯一的区别就是世界性赛事的规模而已。

但无论是战棋类、卡牌类赛事实际上都没有可借鉴的对象,无论是卡牌类的《炉石传说》还是传统赛事当中的围棋、国际象棋等与自走棋都有一定差距。目前的自走棋赛事依旧很难解决观赏、赛事体系、公平性等一系列问题,即使通过积分制能一定程度上的缓和,其短时间内依旧不可能像联赛+杯赛+冒泡淘汰体系一样的公平性,尤其是在观赛体验上,目前的自走棋观赛体验,实际上相对糟糕。

而在团队性竞技赛事大行其道的今天,如果自走棋无法做到这一点,单人项目实际上很难掀起波澜。

尚不明朗的天梯与赛事体系

以相对较早的《DOTA2游廊》和《多多》两款自走棋为例,后者第一届赛事在今年10月才会正式展开,而DOTA2游廊则在6月24日推出了双人模式,双人模式在整体上和之前的打法类似,但玩家却可以通过交换装备和棋子来获得更多的选择机会,实际上也降低了游戏的随机性,保证了玩家的技术优势不至于被运气打垮。

而按照游廊自走棋的模式来看,其天梯模式实际上并不算明朗,8人天梯模式下,游廊采用了前四加分、后四得分的模式,当然,无论是前四还是后四,积分都会按照名次递减,而6大段54小段的模式,实际上也进一步压制了段位带来的层次感。这种模式日常玩家使用并不算太大的问题,如果想要借助这种模式建立联赛体系就有些困难了,因为赛事之所以获得大量用户关注的根本原因,就在于职业选手和普通玩家相对较近的游戏体验,以及两者在实力上相对较高的差距。这种层次感与差异感,再加上电子竞技诞生以来就有的代入感,才是一种赛事能够成功的关键,目前自走棋很明显还无法做到这一点。

固然,拳头公司可以通过自走棋依附于正常联赛的模式来降低运营成本,但无论从哪个方面考虑,自走棋必然需要有足够的盈利能力,否则联赛的建立,实际上只是空中楼阁罢了。目前英雄联盟赛事体系在全球发展已经到了一个瓶颈,拳头公司迫切的需要从其他方面打开缺口,自走棋固然是一个不错的选择,但风险却依旧存在。

机遇和风险并存的新市场

不可否认,自走棋的出现,为游戏市场注入了一股新鲜血液,这种和以前战旗、卡牌类游戏完全不同的产品,一登场就占据了绝大多数用户的眼球,在几款DOTA类自走棋在市场上大放异彩后,RIOT公司借着英雄联盟推出自走棋并不算奇怪。并且目前“云顶之弈”在市场上的表现相当不错,上线后不但轻松压制住了DOTA类自走棋,还将PUBG、OW等游戏直接压到了下面,这证明了云顶之弈在游戏性上的成功,却不代表在电竞上也能顺风顺水。

在游戏市场上红极一时,但在电竞发展上一塌糊涂的全球性游戏也不算少,例如暴雪公司的守望先锋就是如此,这款游戏IGN评分高达9.4分,上线后在全球销量也相当出色,但在电竞虎这条路上,守望先锋并不顺利,甚至可以说是一塌糊涂。难以解决的观赏性和公平性问题让这个项目的电竞赛事堪称惨淡,一直到2018年暴雪才初步建立起了体系,在2019年的今天,守望先锋终于解决了赛事问题,终于在电竞上取得了不错的成绩。

但如此长时间的波折和惨淡经历,已经让不少用户和俱乐部丧失了对守望先锋的兴趣,目前的守望先锋联赛几乎又成为了韩国电竞选手的独角戏,而这恰恰是拳头公司最厌恶的。

一个新的全球性项目诞生,往往代表了极大的机遇,但在机遇之下,也是庞大的风险,云顶之弈的热度确实已经到了让主播、用户热忱的地步,但如果无法解决本文上述的问题,云顶之弈想要真正意义上成为和英雄联盟并驾齐驱的项目,实际上不太可能。

而这个热门项目的电竞之路,自然也会走向失败了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。