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WCG2019世界总决赛正式落幕,中国队收获4块金牌

Dota2、《穿越火线》、《王者荣耀》和《魔兽争霸3》四个项目的中国选手获得了冠军。

记者 | 郑超前

7月21日,历时四天的WCG2019世界电子竞技大赛在西安正式落下帷幕。

WCG世界电子竞技大赛创立于2000年,并于2001年在韩国首尔举办了首届全球总决赛,之后又在美国、意大利、德国、韩国、新加坡、中国等多个国家举办过全球总决赛,后于2013年正式停办,曾被誉为“电竞奥林匹克运动会”。时隔六年,WCG2019再次重生,并在中国西安举办了全球总决赛。

据悉,本届WCG2019世界电子竞技大赛吸引了来自111个国家约4万名玩家报名参加线上预选赛,最终34个国家的506名选手来到了中国西安参加全球总决赛。整个赛事共计16个项目48枚奖牌,包括了《皇室战争》、《穿越火线》、Dota2、《魔兽争霸3》、《王者荣耀》、《炉石传说》六个正式项目,《星际争霸2》、《和平精英》、《穿越火线》手游、《QQ飞车》端手游、CRL六个邀请赛项目,VR锦标赛、AI大师赛、Ganker角斗士和SCRATCH创意挑战四个全新项目。

最终,中国代表队共计收获了10枚奖牌,位列奖牌榜首位。其中,Dota2、《穿越火线》、《王者荣耀》和《魔兽争霸3》四个项目的中国选手获得了冠军。

界面新闻记者在现场发现,WCG2019全球总决赛人气最高的赛事不是如今最为火爆的《王者荣耀》、《和平精英》这样的现象级手游,也不是Dota2等目前在世界范围内人气最高的传统电竞赛事,而是往届WCG最受欢迎的项目《魔兽争霸3》。开幕式上,李晓峰(游戏ID:Sky)和张载豪(游戏ID:Moon)参与的《魔兽争霸3》表演赛也成为了最受观众喜爱的比赛。

由此可见,尽管6年过去了,WCG的赛事品牌依旧能够吸引大量怀揣梦想的老玩家,但同样也暴露了赛事在吸引Dota2等主流项目新玩家方面的不足。

WCG理事吴升焕告诉界面新闻记者,本届赛事加入AI大师赛、VR锦标赛等全新视野项目就是为了能够给赛事带来更多的年轻血液,他们依旧会不断进行努力让WCG赛事能够达到当年最巅峰的样子。

他还表示,加入了全新视野板块后,WCG就不再仅仅是一项电竞赛事,而是全民娱乐的项目了。这也是WCG赛事今后的发展目标。

未来,WCG希望能够让业余选手和职业选手都能够在网上进行申请和选拔,最终参与到他们的赛事中,并且有机会出现在大众面前。

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