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6月出海手游榜:《PUBG Mobile》继续领跑双榜单

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6月出海手游榜:《PUBG Mobile》继续领跑双榜单

《多多自走棋》6月份在海外的下载量已经超过了450万次。

图片来源:多多自走棋官网

记者 | 郑超前

“自走棋”手游的热度已经蔓延至海外。

根据Sensor Tower最新发布的6月出海手游下载榜,龙渊网络旗下的《多多自走棋》成为了海外热度最高的“自走棋”玩法。

数据显示,《多多自走棋》于5月底在海外发行,6月份成功跻身下载榜第12名。目前,该游戏6月份在海外的下载量已经超过了450万次,排名前三的市场分别为美国、俄罗斯和印度尼西亚,占比分别为10%、9%和7.5%;在海外的收入达到了160万美元,排名前三的市场分别为美国、日本和韩国,占比分别为38%、8%和8%。

相比之下,Valve公司旗下的《刀塔霸业》移动版和《多多自走棋》的海外用户分布基本相似,但却在公测首周获得了150万下载量后逐渐陷入颓势,每日新增下载量全面落后于《多多自走棋》。从趋势上看,《多多自走棋》将成为海外最受欢迎的“自走棋”手游。

其他游戏方面,IGG旗下的《王国纪元》在海外的下载量再次创下新高,突破了920万次,环比增长21%,同比增长34%。其中,游戏91%的下载量都来源于Google Play,排名前三的市场分别是印度、巴西和印度尼西亚,占比分别为24%、10%何9%。不过,这款游戏在6月份消费的主力人群则是来自于中国香港、新加坡和日本,人均消费为61美元、33美元和28美元。

Moba手游方面,《王者荣耀》在海外的成绩已经彻底落后于沐瞳科技旗下的《无尽对决》了。6月份,《无尽对决》已经成功冲上了下载榜第3名,而《王者荣耀》的成绩则是继续下滑,跌落至榜单第26名。

收入榜方面,腾讯旗下的《PUBG Mobile》再次毫无悬念地领跑了收入和下载两个榜单。不过相比5月份7600万美元的超高收入,《PUBG Mobile》在6月份的收入稍有下滑,达到了6500万美元。

其他游戏方面,莉莉丝旗下的《万国觉醒》首次超越了IGG旗下的《王国纪元》,成为了海外收入最高的SLG手游,位列收入榜第3名,收入较《王国纪元》高出了24%。其中,收入排名前三的市场分别为美国、台湾和香港,占比分别为35%、13%和8%。

紫龙游戏旗下的《梦幻模拟战》于6月登陆韩国市场后,连续21天位列韩国Google Play手游畅销榜前三,月收入环比大涨92%,跃至收入榜第5名。其中,该游戏在海外最大的收入市场是韩国,占比高达59%,日本市场以30%的占比紧随其后。

值得一提的是,腾讯还在海外发行了另一款“自走棋”手游《Chess Rush》,主打的市场是东南亚和巴西,但目前还没能取得任何成绩。根据Sensor Tower统计的数据,《Chess Rush》上线一周的下载量仅为五位数,收入也仅为四位数。

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6月出海手游榜:《PUBG Mobile》继续领跑双榜单

《多多自走棋》6月份在海外的下载量已经超过了450万次。

图片来源:多多自走棋官网

记者 | 郑超前

“自走棋”手游的热度已经蔓延至海外。

根据Sensor Tower最新发布的6月出海手游下载榜,龙渊网络旗下的《多多自走棋》成为了海外热度最高的“自走棋”玩法。

数据显示,《多多自走棋》于5月底在海外发行,6月份成功跻身下载榜第12名。目前,该游戏6月份在海外的下载量已经超过了450万次,排名前三的市场分别为美国、俄罗斯和印度尼西亚,占比分别为10%、9%和7.5%;在海外的收入达到了160万美元,排名前三的市场分别为美国、日本和韩国,占比分别为38%、8%和8%。

相比之下,Valve公司旗下的《刀塔霸业》移动版和《多多自走棋》的海外用户分布基本相似,但却在公测首周获得了150万下载量后逐渐陷入颓势,每日新增下载量全面落后于《多多自走棋》。从趋势上看,《多多自走棋》将成为海外最受欢迎的“自走棋”手游。

其他游戏方面,IGG旗下的《王国纪元》在海外的下载量再次创下新高,突破了920万次,环比增长21%,同比增长34%。其中,游戏91%的下载量都来源于Google Play,排名前三的市场分别是印度、巴西和印度尼西亚,占比分别为24%、10%何9%。不过,这款游戏在6月份消费的主力人群则是来自于中国香港、新加坡和日本,人均消费为61美元、33美元和28美元。

Moba手游方面,《王者荣耀》在海外的成绩已经彻底落后于沐瞳科技旗下的《无尽对决》了。6月份,《无尽对决》已经成功冲上了下载榜第3名,而《王者荣耀》的成绩则是继续下滑,跌落至榜单第26名。

收入榜方面,腾讯旗下的《PUBG Mobile》再次毫无悬念地领跑了收入和下载两个榜单。不过相比5月份7600万美元的超高收入,《PUBG Mobile》在6月份的收入稍有下滑,达到了6500万美元。

其他游戏方面,莉莉丝旗下的《万国觉醒》首次超越了IGG旗下的《王国纪元》,成为了海外收入最高的SLG手游,位列收入榜第3名,收入较《王国纪元》高出了24%。其中,收入排名前三的市场分别为美国、台湾和香港,占比分别为35%、13%和8%。

紫龙游戏旗下的《梦幻模拟战》于6月登陆韩国市场后,连续21天位列韩国Google Play手游畅销榜前三,月收入环比大涨92%,跃至收入榜第5名。其中,该游戏在海外最大的收入市场是韩国,占比高达59%,日本市场以30%的占比紧随其后。

值得一提的是,腾讯还在海外发行了另一款“自走棋”手游《Chess Rush》,主打的市场是东南亚和巴西,但目前还没能取得任何成绩。根据Sensor Tower统计的数据,《Chess Rush》上线一周的下载量仅为五位数,收入也仅为四位数。

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