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断电、报点、退赛,乱象丛生的电竞赛事

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断电、报点、退赛,乱象丛生的电竞赛事

一支名叫Dteam的战队拿下了2019WCG王者荣耀项目的冠军,可当祝贺消息发到Dteam经理手机上时,经理却一脸懵逼:“我们Dteam战队没有参加WCG啊?”

文 | 电竞世界

程序不合法,管理混乱,一直都是体育竞技赛事中难以抹除的黑暗。历史长久的传统体育赛事已是如此,更不必说尚不健全的电子竞技赛事。

所以当我们再看到WCG荒唐的「李鬼冠军队伍」,再看到本次充斥了比赛断电、观众报点、违规沟通等恶劣事件的MET绝地求生亚洲系列赛时,仿佛已经见怪不怪了。

因为这样的事情在电子竞技史上实在是不算少见。

第三方赛事的乱象盘点

往远了说,曾经的国人之光,中国魔兽第一人SKY李晓峰,在2004年还在打星际争霸的时候,曾经参加GOC联赛星际项目的比赛。比赛结束以后大家发现整个组委会的人不知何时「人间蒸发」,不知去向,除了几张奖状以外,没有给选手留下1毛钱奖金。

后来的调查结果是,这场GOC联赛星际争霸项目比赛纯粹就是一家皮包公司来骗赞助款的。如此张狂放肆的行径甚至已经不能用「乱象」来形容,完全就是犯罪了。

往近了说,曾经被称为「电子竞技奥运会」的WCG(世界电子竞技大赛)在时隔5年再度重启后,发生了包括断电、直播事故、观赛差在内的各种乱象,甚至还有冒名顶替参加比赛的一场荒唐闹剧。

一支名叫Dteam的战队拿下了2019WCG王者荣耀项目的冠军,可当祝贺消息发到Dteam经理手机上时,经理却一脸懵逼:“我们Dteam战队没有参加WCG啊?”

原来,这支所谓的冠军战队并非真的Dteam,而是国内另一支王者荣耀俱乐部Hero的二队。至于他们是怎样克服审查手续让自己化身为本该有注册商标和各项手续的「Dteam」战队的,实在令人难以想象,或许这所谓的「审查手续」当真就是做做样子,而且赛事主办方还不打算对此负责。

「WCG说不愿意管这个事情,他们就想赶紧比赛结束,拿了钱赶紧回韩国,谁拿冠军和他们没有关系。」

我们第一时间联系到了当事人,得知当事人在WCG那边喜提皮球一只。

这可是曾经被誉为「电子竞技奥运会」的WCG啊!你能想象一个不知名的陌生人去顶替孙杨参加200米自由泳还拿冠军吗?可这件事就是这么荒唐。

一旦脱离了厂商自控,第三方赛事的底线总能刷新我们的认知。

为什么会「贵圈真乱」?

通常来说,电子竞技赛事根据主办方的不同可以划分为两种,一种是厂商自办赛事,一种是第三方赛事。

当赛事的举办方为该电子游戏的制作商或运营商时,就属于厂商自办赛事,例如《英雄联盟》的S系列赛、《王者荣耀》的KPL职业联赛、《DOTA2》的TI系列邀请赛等。

通常当制作商或运营商有足够的资金和影响力来独立承办赛事时,说明这已经是相对成熟且成功的电竞项目了,因此厂商自办赛事的整体水平往往也代表着电子竞技运动项目赛事的天花板。自办赛事往往奖金丰厚、知名度高、观赛人次多、赛制规范、流程可靠。

与之相对的,当赛事的举办方为对应电子游戏的版权代理商、赞助商、媒体或其他企业时,一般就统称为第三方赛事。

世界上第一个可以称作第三方赛事的联盟(CPL:cyberathlete professional league)在1997年诞生于美国得克萨斯州,以及之后鼎鼎大名的WCG、WESG等都属于第三方赛事之列。

从这几个名字中我们可以看出第三方赛事并不能与「乱象」画上等号,但由于第三方赛事往往资金链构成复杂,其中利益相关元素过多,加上主办方往往对电竞赛事的经验与认知不足、没有完善的法律法规加以规范,赛后责任归属难以界定,最终导致了第三方赛事的乱象丛生。

各方都在努力

早在2004年2月,中华全国体育总会就创立了国家级电子竞技联赛——全国电子竞技运动会(CEG),目的就是为了规范和普及电子竞技运动,传统体育赛事过来的前辈们帮助电子竞技项目制定了较为完整的规则,包括项目游戏版本、游戏规则、服装规定、选手行为规定等,但这些规定仅仅局限于CEG赛事本身,而民间各类「自办」赛事仍是各干各的。这是来自国家政府对电竞赛事的干预,但收效甚微。

2011年,万达集团董事王思聪在买下英雄联盟俱乐部CCM并改名为IG后,联合其他几个大型电子竞技俱乐部成立了中国电子竞技俱乐部联盟ACE,首要目标就是对职业选手的管理和规范赛事。

随着《DOTA》和《英雄联盟》的火爆,ACE一度如日中天,初期的ACE在推动电竞产业的规范化上发挥了许多积极作用,但在管理制度上仍然不够理想,在负面消息频出后影响力越来越低,最终腾讯收回《英雄联盟》的赛事管理权,ACE最终宣布解散。这是来自俱乐部自发联盟想要规范电竞赛事,最终仍然失败。

2016年1月,腾讯发布《英雄联盟职业联赛正式规则》,确认LPL为《英雄联盟》职业比赛建立赛事体系。2017年12月,腾讯电竞发布《腾讯2018年电子竞技运动标准》,在赛事等级标准、赛制、裁判规则、选手规则、教练规则、设备标准等都做了完善的标准制定,可以称得上是一份切实可用的赛事规范规则。也是来自游戏厂商及代理商的自发规范,但我们仍然很难说清楚这是成功还是失败。

说他是成功的,可这仅仅是腾讯自产的一份标准,对其他厂商及第三方赛事没有强制约束作用,只能作为参考。

说他是失败的,可在这样的标准下所走出来的英雄联盟职业联赛、王者荣耀职业联赛都算得上是电竞行业内赛事的模范,尽管时不时仍然会出一些事故。

除此之外,这份《标准》仍然有很多亟待完善的地方,如电子竞技赛事场馆的标准,这些需要等到国内各大电子竞技场馆建设完毕以后才能细化,并非一朝一夕之功。

最后

总的来说,在国内寥寥十数年的电子竞技历史上,投机者不缺,开拓者同样有。许多真正的先驱一直在担当着完善规则、规范行业的重任。

并不是自办赛事就一定靠谱,也不是第三方赛事就一定会有事故。2019年王者荣耀KPL春决也发生过室外场馆被大风吹塌的闹剧,而国内直播平台虎牙所举办的HMA赛事也顺风顺水。

谁都想挣钱,但真正的挣钱不应该是投1块钱挣2块钱就走,而是投入资金、时间与精力,去挣得名望、规范与新世界。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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断电、报点、退赛,乱象丛生的电竞赛事

一支名叫Dteam的战队拿下了2019WCG王者荣耀项目的冠军,可当祝贺消息发到Dteam经理手机上时,经理却一脸懵逼:“我们Dteam战队没有参加WCG啊?”

文 | 电竞世界

程序不合法,管理混乱,一直都是体育竞技赛事中难以抹除的黑暗。历史长久的传统体育赛事已是如此,更不必说尚不健全的电子竞技赛事。

所以当我们再看到WCG荒唐的「李鬼冠军队伍」,再看到本次充斥了比赛断电、观众报点、违规沟通等恶劣事件的MET绝地求生亚洲系列赛时,仿佛已经见怪不怪了。

因为这样的事情在电子竞技史上实在是不算少见。

第三方赛事的乱象盘点

往远了说,曾经的国人之光,中国魔兽第一人SKY李晓峰,在2004年还在打星际争霸的时候,曾经参加GOC联赛星际项目的比赛。比赛结束以后大家发现整个组委会的人不知何时「人间蒸发」,不知去向,除了几张奖状以外,没有给选手留下1毛钱奖金。

后来的调查结果是,这场GOC联赛星际争霸项目比赛纯粹就是一家皮包公司来骗赞助款的。如此张狂放肆的行径甚至已经不能用「乱象」来形容,完全就是犯罪了。

往近了说,曾经被称为「电子竞技奥运会」的WCG(世界电子竞技大赛)在时隔5年再度重启后,发生了包括断电、直播事故、观赛差在内的各种乱象,甚至还有冒名顶替参加比赛的一场荒唐闹剧。

一支名叫Dteam的战队拿下了2019WCG王者荣耀项目的冠军,可当祝贺消息发到Dteam经理手机上时,经理却一脸懵逼:“我们Dteam战队没有参加WCG啊?”

原来,这支所谓的冠军战队并非真的Dteam,而是国内另一支王者荣耀俱乐部Hero的二队。至于他们是怎样克服审查手续让自己化身为本该有注册商标和各项手续的「Dteam」战队的,实在令人难以想象,或许这所谓的「审查手续」当真就是做做样子,而且赛事主办方还不打算对此负责。

「WCG说不愿意管这个事情,他们就想赶紧比赛结束,拿了钱赶紧回韩国,谁拿冠军和他们没有关系。」

我们第一时间联系到了当事人,得知当事人在WCG那边喜提皮球一只。

这可是曾经被誉为「电子竞技奥运会」的WCG啊!你能想象一个不知名的陌生人去顶替孙杨参加200米自由泳还拿冠军吗?可这件事就是这么荒唐。

一旦脱离了厂商自控,第三方赛事的底线总能刷新我们的认知。

为什么会「贵圈真乱」?

通常来说,电子竞技赛事根据主办方的不同可以划分为两种,一种是厂商自办赛事,一种是第三方赛事。

当赛事的举办方为该电子游戏的制作商或运营商时,就属于厂商自办赛事,例如《英雄联盟》的S系列赛、《王者荣耀》的KPL职业联赛、《DOTA2》的TI系列邀请赛等。

通常当制作商或运营商有足够的资金和影响力来独立承办赛事时,说明这已经是相对成熟且成功的电竞项目了,因此厂商自办赛事的整体水平往往也代表着电子竞技运动项目赛事的天花板。自办赛事往往奖金丰厚、知名度高、观赛人次多、赛制规范、流程可靠。

与之相对的,当赛事的举办方为对应电子游戏的版权代理商、赞助商、媒体或其他企业时,一般就统称为第三方赛事。

世界上第一个可以称作第三方赛事的联盟(CPL:cyberathlete professional league)在1997年诞生于美国得克萨斯州,以及之后鼎鼎大名的WCG、WESG等都属于第三方赛事之列。

从这几个名字中我们可以看出第三方赛事并不能与「乱象」画上等号,但由于第三方赛事往往资金链构成复杂,其中利益相关元素过多,加上主办方往往对电竞赛事的经验与认知不足、没有完善的法律法规加以规范,赛后责任归属难以界定,最终导致了第三方赛事的乱象丛生。

各方都在努力

早在2004年2月,中华全国体育总会就创立了国家级电子竞技联赛——全国电子竞技运动会(CEG),目的就是为了规范和普及电子竞技运动,传统体育赛事过来的前辈们帮助电子竞技项目制定了较为完整的规则,包括项目游戏版本、游戏规则、服装规定、选手行为规定等,但这些规定仅仅局限于CEG赛事本身,而民间各类「自办」赛事仍是各干各的。这是来自国家政府对电竞赛事的干预,但收效甚微。

2011年,万达集团董事王思聪在买下英雄联盟俱乐部CCM并改名为IG后,联合其他几个大型电子竞技俱乐部成立了中国电子竞技俱乐部联盟ACE,首要目标就是对职业选手的管理和规范赛事。

随着《DOTA》和《英雄联盟》的火爆,ACE一度如日中天,初期的ACE在推动电竞产业的规范化上发挥了许多积极作用,但在管理制度上仍然不够理想,在负面消息频出后影响力越来越低,最终腾讯收回《英雄联盟》的赛事管理权,ACE最终宣布解散。这是来自俱乐部自发联盟想要规范电竞赛事,最终仍然失败。

2016年1月,腾讯发布《英雄联盟职业联赛正式规则》,确认LPL为《英雄联盟》职业比赛建立赛事体系。2017年12月,腾讯电竞发布《腾讯2018年电子竞技运动标准》,在赛事等级标准、赛制、裁判规则、选手规则、教练规则、设备标准等都做了完善的标准制定,可以称得上是一份切实可用的赛事规范规则。也是来自游戏厂商及代理商的自发规范,但我们仍然很难说清楚这是成功还是失败。

说他是成功的,可这仅仅是腾讯自产的一份标准,对其他厂商及第三方赛事没有强制约束作用,只能作为参考。

说他是失败的,可在这样的标准下所走出来的英雄联盟职业联赛、王者荣耀职业联赛都算得上是电竞行业内赛事的模范,尽管时不时仍然会出一些事故。

除此之外,这份《标准》仍然有很多亟待完善的地方,如电子竞技赛事场馆的标准,这些需要等到国内各大电子竞技场馆建设完毕以后才能细化,并非一朝一夕之功。

最后

总的来说,在国内寥寥十数年的电子竞技历史上,投机者不缺,开拓者同样有。许多真正的先驱一直在担当着完善规则、规范行业的重任。

并不是自办赛事就一定靠谱,也不是第三方赛事就一定会有事故。2019年王者荣耀KPL春决也发生过室外场馆被大风吹塌的闹剧,而国内直播平台虎牙所举办的HMA赛事也顺风顺水。

谁都想挣钱,但真正的挣钱不应该是投1块钱挣2块钱就走,而是投入资金、时间与精力,去挣得名望、规范与新世界。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。