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Ti9创电竞奖金历史新高后,Dota 2困局何在?

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Ti9创电竞奖金历史新高后,Dota 2困局何在?

据美国数据网站Superdata统计,2018年英雄联盟的总营收额为14亿美元(约95亿元人民币),占全球免费游戏收入榜的第三位;而dota2并未进入前十的行列。

文 | 电竞世界

截止至7月30日,Ti 9总奖金已经超越Ti 8,达到前所未有的3103万美元,并且还在持续增长。目前不朽三尚未发售,但其奖金池却已经刷新了单项电子竞技赛事的奖金记录。风光背后仍有隐忧,在狂热的玩家与雄心勃勃的职业战队脑后,仍悬着v社居其位不谋其政的达摩克利斯之剑。

不断膨胀的奖金——一路走来的Ti赛事

Ti指的是一年一度的dota2国际邀请赛,其全称为The International DOTA2 Championships;更通俗地说,Ti之于dota 2职业选手,就相当于世界杯相对于足球队员——它不仅代表着dota2选手整个职业生涯中所能获取的最高级别荣誉,也有着与其荣誉相匹配的、世界电子竞技领域的最高奖金。

自2011年9月第一届Ti开赛以来,Ti赛事便吸引了全世界dota玩家的热切目光。这不仅得益于Valve公司所制作的《dota2》质量远高于同期游戏,也在于其前作dota作为war 3最为人称道的地图,在世界范围内积累了一大批忠实的粉丝。而第一届Ti赛事,Valve便豪掷160万美元作为总奖金,来自乌克兰的冠军队伍NaVi更是独享了其中的100万美金。

彼时世界电竞行业刚刚起步,赛事奖金水平大多偏低,Ti的巨额奖金为它收获了巨大的关注度,也让《dota2》赢得了一大票粉丝。

Ti 2延续了Ti1的160万美元奖金,由中国队伍IG夺冠;而Ti 3时,V社正式推出被玩家戏称为小本子的游戏物品:“国际邀请赛赛事指南”,其所附带的绝版饰品、游戏掉落特权都成为了玩家的购买理由。更让人激动的是,该物品销售额的25%将直接注入到当届Ti的总奖金池。

虽然Ti3当届“小本子”没能完成320万美元的目标,但这种“众筹”的机制既提升了玩家在赛中对游戏本体的粘性,也提升了玩家看比赛的积极性和参与度。此后Ti赛事的奖金池逐年增长:Ti 3的赛事总奖金达到287万美元;Ti 4达到1000万美元,甚至超过了传统体育四大锦标赛。;Ti5达到1800万;Ti6再度提升,上涨到2074万美元,破了电子竞技奖金最多的吉尼斯世界纪录,随后这个纪录每年都要被Ti破一次;Ti7和Ti8也持续爬高,分别达到2468万、2500万美元;Ti9上线当天奖金池超过740万美元,是Ti7的两倍,同比Ti8提升50%。第四天奖池就突破1000万美元,奖金增速再创记录。50天就超越了两千万美金,打破了TI7总奖金用时58天突破2000万美元的纪录,更领先TI8同期400万美元,幅度超过20%。

对于Ti赛事的疯狂增长,就连《时代周刊》都忍不住将《dota2》列为史上最佳游戏第49位,并赞其为“MOBA类游戏的巅峰”。

最尖端的战队与最忠实的观众:Ti的真心英雄

Ti 奖金的逐年增长,不仅离不开电竞产业在全球的扩张,更与中国战队过去辉煌的Ti战绩有着密不可分的联系。

Ti 1中国队伍Ehome惜败于对手,夺得亚军;

Ti 2是中国《dota2》的兴起之年,这一年iG夺得了中国第一个Ti冠军,随后《dota2》国服开测,让众多中国dota玩家心潮澎湃;

Ti 3中国队伍TongFu遗憾收获第4名;

Ti 4冠军、亚军、殿军被中国队伍包揽,街头巷尾都传递着这一喜讯,甚至CCTV5官博也在当天发布了Newbee夺冠的新闻,不论从电竞产业还是游戏玩家来说,Ti4都是值得纪念的一大盛事;

Ti 5尽管我们痛失冠军,但也囊括了二、三、四、五的好成绩。

Ti 6也让诸多dota玩家津津乐道。名不见经传的Wings爆冷夺冠让人为之惊叹,捍卫了CN Dota的荣誉,“护国神翼”美名远扬;

Ti 7与Ti 5相似,我们又包揽了除冠军外的前五名;去年的Ti 8中,PSG.LGD战队背负众望,经历了漫长的七局苦战后,遗憾败给OG战队屈居亚军。

“三冠五亚”的中国Ti史背后,不仅与我国对电竞产业的扶持有关,更在于一代代电竞选手筚路蓝缕、以启山林,也在于无数新老dota玩家对CN dota的付出。

所以Ti9今年终于到了中国上海,尤其是我国战队VG在Ti前最后一个Major赛夺冠后,中国dota玩家的地区归属感和荣誉感进一步被推向巅峰,所以这届Ti赛事意义非凡。

 

“盛世危机”:疏于管理的V社

尽管Ti奖金总额逐年上涨,但dota2在线玩家数量从2016年起已经连续三年呈下滑趋势。一方面,《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《绝地求生》等热门游戏分流了一部分玩家,与dota2形成竞争态势;另一方面,dota本体2006年上线,dota2自2013年面世以来也有6年时间,相对来说玩家群体更为大龄化,也难有新鲜血液注入。

更为重要的是,假赛、博彩等传统体育内的糟粕也在dota领域有所出现。2018年3月, DPL甲级联赛中,ROCK.Y与Ulrica两队公然互送人头,疑似博彩投注,令人瞠目结舌;次月,DSPL联赛中,KDB和Bheart两支队伍对抗中消极比赛,甚至找枪手替代选手上场比赛,两俱乐部被赛事官方终身禁赛。V社对于这些赛事乱象疏于管理,长此以往难免让玩家和观众心寒。

不仅如此,V社还对最为忠实的基本盘,饰品创作者们开了刀。Ti5后,V社向饰品作者发送了一封电子邮件,表示分成制度将进行修改:特锦赛中售出的箱子分成比例由过去的25%,下降到12.5%,同时勇士令状的总销售额的12.5%将作为分成平分给饰品作者们。但多人核实后发现,V社并未按邮件中所说提供勇士令状12.5%的分成,多人表示这部分收入始终没有支付给饰品作者。这种行为又与杀鸡取卵何异呢?

甚至连付费购买“小本子“,为Ti奖池添砖加瓦的玩家V社都没有放过。五月份时,在没有任何警告或提示的情况下,V社将许多组队速刷小紫本的玩家整整封禁了一年时间;如果连最核心的,游戏时长2000小时+的玩家都不能留住,这条一意孤行的路,终点只怕是众叛亲离吧。

结语

据美国数据网站Superdata统计,2018年英雄联盟的总营收额为14亿美元(约95亿元人民币),占全球免费游戏收入榜的第三位;而dota2并未进入前十的行列。

作为Dota2最激烈的竞争对手《英雄联盟》,其制作公司拳头游戏不仅在营收上遥遥领先,而且拿出了25%的S赛总奖金用于电竞投入和相关产业扶持。拳头世界电竞活动负责人Derrick Asiedu曾表示,每年拳头公司为电竞投入的资金都远远超过1亿美元,而且还在不断增加投入成本。

以2017年北美赛区lcs正式联盟化的相关规定为例,拳头将会分享联赛收入,并设置了职业选手最低薪资标准,所有选手薪资合同总和不低于联赛收入池的35%,最低年薪提高到7.5万美元;职业战队将获得联赛收入池的32.5%。不仅做大了蛋糕,而且愿意为电竞领域的发展加大投入力度;长此以往,lol的赛事体系将会越来越完善,“为有源头活水来”,受众也必然越来越多、市场也会越来越大。

两相对比,高下立判。除了一地鸡毛的职业赛场和独占75%的赛事收入(今年来说至少在9000万美元)却不思进取、坐享其成之外,Valve又让人记得住什么呢?

3000万美金的蛋糕,又能持续多久呢?V社作为业内翘楚、电竞先驱,如果不承担起Dota领域执剑人的重任、慎重对待Dota2的后续发展、并且持续不断地净化赛事环境,“岂无一时好,不久当如何”?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Ti9创电竞奖金历史新高后,Dota 2困局何在?

据美国数据网站Superdata统计,2018年英雄联盟的总营收额为14亿美元(约95亿元人民币),占全球免费游戏收入榜的第三位;而dota2并未进入前十的行列。

文 | 电竞世界

截止至7月30日,Ti 9总奖金已经超越Ti 8,达到前所未有的3103万美元,并且还在持续增长。目前不朽三尚未发售,但其奖金池却已经刷新了单项电子竞技赛事的奖金记录。风光背后仍有隐忧,在狂热的玩家与雄心勃勃的职业战队脑后,仍悬着v社居其位不谋其政的达摩克利斯之剑。

不断膨胀的奖金——一路走来的Ti赛事

Ti指的是一年一度的dota2国际邀请赛,其全称为The International DOTA2 Championships;更通俗地说,Ti之于dota 2职业选手,就相当于世界杯相对于足球队员——它不仅代表着dota2选手整个职业生涯中所能获取的最高级别荣誉,也有着与其荣誉相匹配的、世界电子竞技领域的最高奖金。

自2011年9月第一届Ti开赛以来,Ti赛事便吸引了全世界dota玩家的热切目光。这不仅得益于Valve公司所制作的《dota2》质量远高于同期游戏,也在于其前作dota作为war 3最为人称道的地图,在世界范围内积累了一大批忠实的粉丝。而第一届Ti赛事,Valve便豪掷160万美元作为总奖金,来自乌克兰的冠军队伍NaVi更是独享了其中的100万美金。

彼时世界电竞行业刚刚起步,赛事奖金水平大多偏低,Ti的巨额奖金为它收获了巨大的关注度,也让《dota2》赢得了一大票粉丝。

Ti 2延续了Ti1的160万美元奖金,由中国队伍IG夺冠;而Ti 3时,V社正式推出被玩家戏称为小本子的游戏物品:“国际邀请赛赛事指南”,其所附带的绝版饰品、游戏掉落特权都成为了玩家的购买理由。更让人激动的是,该物品销售额的25%将直接注入到当届Ti的总奖金池。

虽然Ti3当届“小本子”没能完成320万美元的目标,但这种“众筹”的机制既提升了玩家在赛中对游戏本体的粘性,也提升了玩家看比赛的积极性和参与度。此后Ti赛事的奖金池逐年增长:Ti 3的赛事总奖金达到287万美元;Ti 4达到1000万美元,甚至超过了传统体育四大锦标赛。;Ti5达到1800万;Ti6再度提升,上涨到2074万美元,破了电子竞技奖金最多的吉尼斯世界纪录,随后这个纪录每年都要被Ti破一次;Ti7和Ti8也持续爬高,分别达到2468万、2500万美元;Ti9上线当天奖金池超过740万美元,是Ti7的两倍,同比Ti8提升50%。第四天奖池就突破1000万美元,奖金增速再创记录。50天就超越了两千万美金,打破了TI7总奖金用时58天突破2000万美元的纪录,更领先TI8同期400万美元,幅度超过20%。

对于Ti赛事的疯狂增长,就连《时代周刊》都忍不住将《dota2》列为史上最佳游戏第49位,并赞其为“MOBA类游戏的巅峰”。

最尖端的战队与最忠实的观众:Ti的真心英雄

Ti 奖金的逐年增长,不仅离不开电竞产业在全球的扩张,更与中国战队过去辉煌的Ti战绩有着密不可分的联系。

Ti 1中国队伍Ehome惜败于对手,夺得亚军;

Ti 2是中国《dota2》的兴起之年,这一年iG夺得了中国第一个Ti冠军,随后《dota2》国服开测,让众多中国dota玩家心潮澎湃;

Ti 3中国队伍TongFu遗憾收获第4名;

Ti 4冠军、亚军、殿军被中国队伍包揽,街头巷尾都传递着这一喜讯,甚至CCTV5官博也在当天发布了Newbee夺冠的新闻,不论从电竞产业还是游戏玩家来说,Ti4都是值得纪念的一大盛事;

Ti 5尽管我们痛失冠军,但也囊括了二、三、四、五的好成绩。

Ti 6也让诸多dota玩家津津乐道。名不见经传的Wings爆冷夺冠让人为之惊叹,捍卫了CN Dota的荣誉,“护国神翼”美名远扬;

Ti 7与Ti 5相似,我们又包揽了除冠军外的前五名;去年的Ti 8中,PSG.LGD战队背负众望,经历了漫长的七局苦战后,遗憾败给OG战队屈居亚军。

“三冠五亚”的中国Ti史背后,不仅与我国对电竞产业的扶持有关,更在于一代代电竞选手筚路蓝缕、以启山林,也在于无数新老dota玩家对CN dota的付出。

所以Ti9今年终于到了中国上海,尤其是我国战队VG在Ti前最后一个Major赛夺冠后,中国dota玩家的地区归属感和荣誉感进一步被推向巅峰,所以这届Ti赛事意义非凡。

 

“盛世危机”:疏于管理的V社

尽管Ti奖金总额逐年上涨,但dota2在线玩家数量从2016年起已经连续三年呈下滑趋势。一方面,《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《绝地求生》等热门游戏分流了一部分玩家,与dota2形成竞争态势;另一方面,dota本体2006年上线,dota2自2013年面世以来也有6年时间,相对来说玩家群体更为大龄化,也难有新鲜血液注入。

更为重要的是,假赛、博彩等传统体育内的糟粕也在dota领域有所出现。2018年3月, DPL甲级联赛中,ROCK.Y与Ulrica两队公然互送人头,疑似博彩投注,令人瞠目结舌;次月,DSPL联赛中,KDB和Bheart两支队伍对抗中消极比赛,甚至找枪手替代选手上场比赛,两俱乐部被赛事官方终身禁赛。V社对于这些赛事乱象疏于管理,长此以往难免让玩家和观众心寒。

不仅如此,V社还对最为忠实的基本盘,饰品创作者们开了刀。Ti5后,V社向饰品作者发送了一封电子邮件,表示分成制度将进行修改:特锦赛中售出的箱子分成比例由过去的25%,下降到12.5%,同时勇士令状的总销售额的12.5%将作为分成平分给饰品作者们。但多人核实后发现,V社并未按邮件中所说提供勇士令状12.5%的分成,多人表示这部分收入始终没有支付给饰品作者。这种行为又与杀鸡取卵何异呢?

甚至连付费购买“小本子“,为Ti奖池添砖加瓦的玩家V社都没有放过。五月份时,在没有任何警告或提示的情况下,V社将许多组队速刷小紫本的玩家整整封禁了一年时间;如果连最核心的,游戏时长2000小时+的玩家都不能留住,这条一意孤行的路,终点只怕是众叛亲离吧。

结语

据美国数据网站Superdata统计,2018年英雄联盟的总营收额为14亿美元(约95亿元人民币),占全球免费游戏收入榜的第三位;而dota2并未进入前十的行列。

作为Dota2最激烈的竞争对手《英雄联盟》,其制作公司拳头游戏不仅在营收上遥遥领先,而且拿出了25%的S赛总奖金用于电竞投入和相关产业扶持。拳头世界电竞活动负责人Derrick Asiedu曾表示,每年拳头公司为电竞投入的资金都远远超过1亿美元,而且还在不断增加投入成本。

以2017年北美赛区lcs正式联盟化的相关规定为例,拳头将会分享联赛收入,并设置了职业选手最低薪资标准,所有选手薪资合同总和不低于联赛收入池的35%,最低年薪提高到7.5万美元;职业战队将获得联赛收入池的32.5%。不仅做大了蛋糕,而且愿意为电竞领域的发展加大投入力度;长此以往,lol的赛事体系将会越来越完善,“为有源头活水来”,受众也必然越来越多、市场也会越来越大。

两相对比,高下立判。除了一地鸡毛的职业赛场和独占75%的赛事收入(今年来说至少在9000万美元)却不思进取、坐享其成之外,Valve又让人记得住什么呢?

3000万美金的蛋糕,又能持续多久呢?V社作为业内翘楚、电竞先驱,如果不承担起Dota领域执剑人的重任、慎重对待Dota2的后续发展、并且持续不断地净化赛事环境,“岂无一时好,不久当如何”?

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