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中国游戏用户规模突破6.4亿人

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中国游戏用户规模突破6.4亿人

2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。中国游戏市场保持稳中向好发展态势,实际销售收入加快增长,用户规模继续扩大。

8月1日,《2019年1-6月中国游戏产业报告》在中国国际数字娱乐产业大会上对外发布,该报告由中国音数协游戏工委与国际数据公司联合发布。报告显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。中国游戏市场保持稳中向好发展态势,实际销售收入加快增长,用户规模继续扩大。中国自主研发游戏继续保持领先地位。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。

在自主研发领域,今年上半年中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平7.3个百分点。2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈持续上升趋势,从2018年1月-6月的76.0%提高到80.8%,继续保持市场收入的主导地位。

从国内市场的情况来看,客户端游戏市场呈现出持续下降的态势,2019年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为313.3亿元,同比下降0.7%,市场占比降至27.5%。用户规模环比下降3.7%至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%。网页游戏市场也继续缩水,实际销售收入为50.9亿元,环比下降29.8%,市场占比下降至4.5%;用户规模2.1亿人,环比下降2.3%,用户占比同比下降6.2个百分点至33%,用户规模下降趋势逐步放缓。

值得注意的是,二次元游戏市场依然呈现出良好的发展态势。今年上半年,中国二次元游戏用户规模达1.12亿,同比增长13%,实际销售收入达104.1亿元,相比2018年1月-6月93.7亿元,同比增长11.1%,可见二次元游戏市场未来增长潜力巨大。

来源:北京商报

原标题:中国游戏用户规模突破6.4亿人

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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中国游戏用户规模突破6.4亿人

2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。中国游戏市场保持稳中向好发展态势,实际销售收入加快增长,用户规模继续扩大。

8月1日,《2019年1-6月中国游戏产业报告》在中国国际数字娱乐产业大会上对外发布,该报告由中国音数协游戏工委与国际数据公司联合发布。报告显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。中国游戏市场保持稳中向好发展态势,实际销售收入加快增长,用户规模继续扩大。中国自主研发游戏继续保持领先地位。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。

在自主研发领域,今年上半年中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平7.3个百分点。2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈持续上升趋势,从2018年1月-6月的76.0%提高到80.8%,继续保持市场收入的主导地位。

从国内市场的情况来看,客户端游戏市场呈现出持续下降的态势,2019年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为313.3亿元,同比下降0.7%,市场占比降至27.5%。用户规模环比下降3.7%至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%。网页游戏市场也继续缩水,实际销售收入为50.9亿元,环比下降29.8%,市场占比下降至4.5%;用户规模2.1亿人,环比下降2.3%,用户占比同比下降6.2个百分点至33%,用户规模下降趋势逐步放缓。

值得注意的是,二次元游戏市场依然呈现出良好的发展态势。今年上半年,中国二次元游戏用户规模达1.12亿,同比增长13%,实际销售收入达104.1亿元,相比2018年1月-6月93.7亿元,同比增长11.1%,可见二次元游戏市场未来增长潜力巨大。

来源:北京商报

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