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腾讯Q2净利润同比增长19%,游戏业务仍是营收重头戏

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腾讯Q2净利润同比增长19%,游戏业务仍是营收重头戏

该季度收入增长主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。

图片来源:视觉中国

记者 | 陆柯言

8月14日,腾讯发布2019年第二季度财报。财报显示,2019年第二季度公司收入888.21亿元,同比增长21%。非通用会计准则下净利润235.25亿元,同比增长19%。

腾讯在财报中解释称,该季度收入增长主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。

从核心业务来看,网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,过往游戏业务“一家独大”的场面有所扭转。

但游戏业务在Q2仍是腾讯收入的重头戏。第二季度中,腾讯网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元,其中手游业务收入222亿元,同比增26%。

第二季度游戏收入增长的一个因素是游戏版号审批恢复,腾讯也由此增加了游戏发行数量。在本季,腾讯一共发布了十款游戏,包括《一起来捉妖》、《妖精的尾巴》等。腾讯在财报中表示,一季度发行的《完美世界手游》为本季收入带来了重大贡献。另外,五月推出的《和平精英》日活跃帐户数已超过5000万,并已成功开启商业化。

腾讯在第二季度加快了游戏服务方面的对外合作进程。7月22日,腾讯宣布将与任天堂出资的游戏公司宝可梦共同开发游戏软件,计划在中国市场销售任天堂的主力游戏机“Nintendo Switch”。同月, 腾讯与高通也宣布合作,其中有联合开发游戏手机的计划。

第二季度中,金融科技及企业业务板块为腾讯贡献了229亿元收入,同比增长37%。金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,推动此部分收入提升。截至第二季度末,腾讯“理财通”的总客户资产超过人民币8000亿元。

在企业业务方面,腾讯在财报中称,随着其销售团队及产品类型扩大,云业务的收入同比稳健增长,但并未透露具体数字。根据国际数据公司IDC的数据显示,2018年腾讯在中国公有云IaaS市场排名第二,并在全球市场位列前十。

广告收入方面,腾讯在第二季度录得网络广告收入164亿元,同比增长16%,增长主要是电商及网络教育行业的广告需求旺季所致。社交及其他广告收入为人民币120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看点等产品。

在网络广告板块,腾讯在第二季度有着多项创新动作,包括朋友圈限时广告推广模式,微信广告流量主分成优化调整,小程序开放“激励式视频广告”和“插屏广告”等。 不过,腾讯也在财报中表示,广告业务将在下半年持续受到商业环境的负面影响。

中信证券认为,从广告视角看腾讯短期承压,可能面临品牌广告主支出受经济不确定影响、新互联网产品&服务用户分流等风险。但据Questmobile数据,目前腾讯产品占据国内43.8%的用户流量份额,仍居市场第一。中信证券认为,腾讯中短期在广告填充率提升、新广告位拓展等方面仍有增长空间。

用户数据方面,2019年第二季度,微信月活跃账户数达11.3亿,同比增长7.1%,QQ月活跃账户数达8.079亿。另外,腾讯方面透露,已有十几个内容类小程序日活跃账户数超过一百万。

在内容领域,腾讯视频订购账户数同比增长30%至9690万。腾讯音乐前日发布Q2财报,其付费用户达到1110万,同比增长16.8%。目前,腾讯音乐总付费用户数已仅次于Spotify、Apple Music,位列全球前三。

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该季度收入增长主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。

图片来源:视觉中国

记者 | 陆柯言

8月14日,腾讯发布2019年第二季度财报。财报显示,2019年第二季度公司收入888.21亿元,同比增长21%。非通用会计准则下净利润235.25亿元,同比增长19%。

腾讯在财报中解释称,该季度收入增长主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。

从核心业务来看,网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,过往游戏业务“一家独大”的场面有所扭转。

但游戏业务在Q2仍是腾讯收入的重头戏。第二季度中,腾讯网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元,其中手游业务收入222亿元,同比增26%。

第二季度游戏收入增长的一个因素是游戏版号审批恢复,腾讯也由此增加了游戏发行数量。在本季,腾讯一共发布了十款游戏,包括《一起来捉妖》、《妖精的尾巴》等。腾讯在财报中表示,一季度发行的《完美世界手游》为本季收入带来了重大贡献。另外,五月推出的《和平精英》日活跃帐户数已超过5000万,并已成功开启商业化。

腾讯在第二季度加快了游戏服务方面的对外合作进程。7月22日,腾讯宣布将与任天堂出资的游戏公司宝可梦共同开发游戏软件,计划在中国市场销售任天堂的主力游戏机“Nintendo Switch”。同月, 腾讯与高通也宣布合作,其中有联合开发游戏手机的计划。

第二季度中,金融科技及企业业务板块为腾讯贡献了229亿元收入,同比增长37%。金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,推动此部分收入提升。截至第二季度末,腾讯“理财通”的总客户资产超过人民币8000亿元。

在企业业务方面,腾讯在财报中称,随着其销售团队及产品类型扩大,云业务的收入同比稳健增长,但并未透露具体数字。根据国际数据公司IDC的数据显示,2018年腾讯在中国公有云IaaS市场排名第二,并在全球市场位列前十。

广告收入方面,腾讯在第二季度录得网络广告收入164亿元,同比增长16%,增长主要是电商及网络教育行业的广告需求旺季所致。社交及其他广告收入为人民币120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看点等产品。

在网络广告板块,腾讯在第二季度有着多项创新动作,包括朋友圈限时广告推广模式,微信广告流量主分成优化调整,小程序开放“激励式视频广告”和“插屏广告”等。 不过,腾讯也在财报中表示,广告业务将在下半年持续受到商业环境的负面影响。

中信证券认为,从广告视角看腾讯短期承压,可能面临品牌广告主支出受经济不确定影响、新互联网产品&服务用户分流等风险。但据Questmobile数据,目前腾讯产品占据国内43.8%的用户流量份额,仍居市场第一。中信证券认为,腾讯中短期在广告填充率提升、新广告位拓展等方面仍有增长空间。

用户数据方面,2019年第二季度,微信月活跃账户数达11.3亿,同比增长7.1%,QQ月活跃账户数达8.079亿。另外,腾讯方面透露,已有十几个内容类小程序日活跃账户数超过一百万。

在内容领域,腾讯视频订购账户数同比增长30%至9690万。腾讯音乐前日发布Q2财报,其付费用户达到1110万,同比增长16.8%。目前,腾讯音乐总付费用户数已仅次于Spotify、Apple Music,位列全球前三。

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