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二次元的钱太好赚了:B站Q2社区月活达1.1亿,电商及其他业务均有增长

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二次元的钱太好赚了:B站Q2社区月活达1.1亿,电商及其他业务均有增长

B站的整体收入结构逐渐趋于稳定。

图片来源:B站官网

记者 | 王付娇

美东时间8月26日,年轻人文化社区哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。

本季度内,迈过十周年的哔哩哔哩(以下简称“B站”)实现15.4亿元人民币的总营收,同比增长50%。相比于去年同期76%的营收增速和上个季度58%的增速略有下降。

图表来源:wind

本季度,B站不考虑员工股权激励成本及收并购形成的无形资产相关的摊销成本,B站第二季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为2.6亿元人民币。归属股东的净亏损额为3.13亿元。本季度毛利率环比从13.8%上升至16.4%。

图表来源:wind

B站刚刚过去它的十周年生日。值得注意的是,B站用户数和社区活跃度在持续攀升。

第二季度,B站月活用户达到1.1亿,同比增长30%。900万的环比净增,创造了B站自2017年以来单季增长的记录。

其中移动端月活用户高达9620万,同比增长35%。在内容扩充及商业化策略的持续推进下,月均付费用户数同比增长超一倍达630万,单个月活用户所带来的非游戏收入也同比增长102%。

从具体的社区数据来看,用户的高活跃度和黏性有了更加直观的体现。本季度B站用户日均使用时长同比增加3分钟至78分钟;日均视频播放量达到5.9亿次,月均互动数达18亿次,分别同比提升84%和180%。作为社区的核心群体,通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长40%达到5400万,并保持了高达80%的第十二个月留存率。

在B站的内容创作社区氛围中,社区月均活跃UP主及其投稿量分别同比增长144%和107%,达到85万及240万。

从各项营收占比来看,第二季度,B站总营收达15.4亿元。其中游戏业务贡献了9.2亿营收,同比增长16.5%,占营收整体近60%。去年同期,游戏收入占营收整体76.92%,上个季度贡献64%。游戏收入占比下降,可见其营收结构正在逐渐趋于稳定。

图片来源于B站财报

具体游戏类目上,《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)持续保持在用户中的高人气,新上线的独家代理游戏《重装战姬》与《无法触碰的掌心》在发行不久后便分别登上App Store免费榜与付费榜榜首,而今年5月联运的塔防策略游戏《明日方舟》也出现爆发。B站称,作为安卓渠道唯一联运方,B站为《明日方舟》带来了数百万新用户。

二季度B站直播和增值服务业务收入达3.3亿元,同比增长175%。B站正不断提升其商业化效率,推动付费用户的持续增长。

广告业务收入在第二季度同比快速增长75%至1.7亿元。

电商及其他业务收入上的增速依然强劲——二季度业务收入达到1.2亿,同比增长489%,连续三季度保持三位数增长。

截至2019年6月30日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为86亿元人民币。

今年7月,B站公布签署收购超电文化多数股权的协议。作为B站的线下文化品牌,超电文化自2016年成立并快速发展至今,旗下已涵盖线下活动、UP主经纪及衍生品开发等多项业务。

月活破亿对B站来说是个里程碑,但B站现在亟需提高商业化的能力。财报中,B站对2019年第三季度收入进行了展望,预计将达到17.4至17.7亿元人民币。B站董事长陈睿在之前的分析师会议中曾预期,2020年MAU应该会达到1.4到1.5亿左右。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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B站的整体收入结构逐渐趋于稳定。

图片来源:B站官网

记者 | 王付娇

美东时间8月26日,年轻人文化社区哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。

本季度内,迈过十周年的哔哩哔哩(以下简称“B站”)实现15.4亿元人民币的总营收,同比增长50%。相比于去年同期76%的营收增速和上个季度58%的增速略有下降。

图表来源:wind

本季度,B站不考虑员工股权激励成本及收并购形成的无形资产相关的摊销成本,B站第二季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为2.6亿元人民币。归属股东的净亏损额为3.13亿元。本季度毛利率环比从13.8%上升至16.4%。

图表来源:wind

B站刚刚过去它的十周年生日。值得注意的是,B站用户数和社区活跃度在持续攀升。

第二季度,B站月活用户达到1.1亿,同比增长30%。900万的环比净增,创造了B站自2017年以来单季增长的记录。

其中移动端月活用户高达9620万,同比增长35%。在内容扩充及商业化策略的持续推进下,月均付费用户数同比增长超一倍达630万,单个月活用户所带来的非游戏收入也同比增长102%。

从具体的社区数据来看,用户的高活跃度和黏性有了更加直观的体现。本季度B站用户日均使用时长同比增加3分钟至78分钟;日均视频播放量达到5.9亿次,月均互动数达18亿次,分别同比提升84%和180%。作为社区的核心群体,通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长40%达到5400万,并保持了高达80%的第十二个月留存率。

在B站的内容创作社区氛围中,社区月均活跃UP主及其投稿量分别同比增长144%和107%,达到85万及240万。

从各项营收占比来看,第二季度,B站总营收达15.4亿元。其中游戏业务贡献了9.2亿营收,同比增长16.5%,占营收整体近60%。去年同期,游戏收入占营收整体76.92%,上个季度贡献64%。游戏收入占比下降,可见其营收结构正在逐渐趋于稳定。

图片来源于B站财报

具体游戏类目上,《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)持续保持在用户中的高人气,新上线的独家代理游戏《重装战姬》与《无法触碰的掌心》在发行不久后便分别登上App Store免费榜与付费榜榜首,而今年5月联运的塔防策略游戏《明日方舟》也出现爆发。B站称,作为安卓渠道唯一联运方,B站为《明日方舟》带来了数百万新用户。

二季度B站直播和增值服务业务收入达3.3亿元,同比增长175%。B站正不断提升其商业化效率,推动付费用户的持续增长。

广告业务收入在第二季度同比快速增长75%至1.7亿元。

电商及其他业务收入上的增速依然强劲——二季度业务收入达到1.2亿,同比增长489%,连续三季度保持三位数增长。

截至2019年6月30日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为86亿元人民币。

今年7月,B站公布签署收购超电文化多数股权的协议。作为B站的线下文化品牌,超电文化自2016年成立并快速发展至今,旗下已涵盖线下活动、UP主经纪及衍生品开发等多项业务。

月活破亿对B站来说是个里程碑,但B站现在亟需提高商业化的能力。财报中,B站对2019年第三季度收入进行了展望,预计将达到17.4至17.7亿元人民币。B站董事长陈睿在之前的分析师会议中曾预期,2020年MAU应该会达到1.4到1.5亿左右。

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